안녕하세요. 몬길러 여러분.
이제 습하고 더웠던 힘든 장마 기간이 지나고 본격적인 무더위가 시작될 것 같습니다.
이번 개발자 노트는 최대한 빨리 올려 많은 분들에게 먼저 인사를 드리고 싶었는데
부득이하게 업무를 처리하다 보니 작성이 늦어져 업데이트 공지보다 또 뒤늦게 올라가게 되었습니다.
먼저 인사 드리지 못한 부분 죄송하게 생각하며, 다음에는 꼭 보다 빠르게 인사 드리도록 하겠습니다.
그럼 18번째 개발자 노트를 시작하겠습니다.
첫 번째 이야기 – 길드 점령전
첫 번째 이야기는 길드 점령전에 대한 이야기입니다.
이번 업데이트를 통해 정식 서비스를 진행하기 전 길드 점령전에
몇 가지 추가적인 기능들과 개선사항들을 적용하려 합니다.
우선 이번에 들어가는 새로운 기능들은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.
1) 친선전 모드 오픈
친선전은 랭킹전과 다르게 요일, 시간 상관없이 자유롭게 길드 점령전을 즐길 수 있는 모드로
점령전을 보다 즐기고 싶으신 분들 혹은 길드 전술에 대한 연습이 필요하신 분들이
부담 없이 경험해보실 수 있도록 마련한 모드입니다.
친선전에서는 1일 1회만 보상을 획득하실 수 있으며, 추가적인 보상은 존재하지 않습니다.
2) 수호의 구슬
수호의 구슬은 길드 점령전을 보다 유리하게 진행할 수 있는
버프 및 마법서를 획득할 수 있는 시스템입니다.
총 3단계까지 충전이 가능하며 충전 단계에 따라 수비대 체력을 증가시켜주는 버프와
점령전에서 사용하는 마법서 1개를 획득하실 수 있습니다.
충전에는 수호자, 불멸자, 초월 캐릭터를 제외한 6성~7성 캐릭터를 재료로 사용합니다.
3) 점령전 각종 개선 사항
점령전 베타 서비스를 선보이고 개선에 대한 시간을 넉넉하게 마련할 수 없어
많은 부분들을 개선하지는 못하였습니다.
우선 이번 업데이트를 통해 개선되는 부분들은 아래와 같습니다.
● 전장 화면에서 획득한 마법서 수량을 쉽게 인지할 수 있게 마법서 아래에 소지 개수가 표시 되도록 개선하였습니다.
● 마법서 회복의 서를 사용중일 경우 자신의 행동력 아이콘과 행동력 수치 색상이 변경되도록 개선되었습니다.
● 전투 로그를 불 때 최신 정보가 위에 보일 수 있게 수정되었습니다.
● 점령전 전투 종료 화면의 결과 안내에 ‘전투 종료’로 안내되던 부분을 점령 성공과 실패로 나눠
보다 진행 상황 파악에 도움을 줄 수 있도록 개선하였습니다.
● 점령 지역에 마법서가 획득 가능 상태가 되었을 때 보다 구분이 쉽도록 애니메이션 연출이 개선되었습니다.
4) 길드 점령전 설문조사
길드 점령전 베타 시작과 함께 몬길러 여러분들께서 주시는 다양한 목소리를
들어보기 위해 설문조사를 실시하였습니다.
약 2만 5천명 이상의 분들이 설문조사에 참여를 해주셨으며,
보내주신 설문 내용들은 몬스터길들이기 개발실 분들이 모두 꼼꼼하게 읽어보았습니다.
길드 점령전 뿐만 아니라 몬스터길들이기에 대한 전반적인 문제를 이야기 해주시는 분들도 많아
몬스터길들이기를 아끼고 사랑해주시는 많은 분들의 소중한 목소리를 들을 수 있는 좋은 기회였다 생각합니다.
다시 한번 진심으로 감사 드립니다.
이야기 주신 많은 부분들은 시간이 걸리더라도 꼭 개선하여 좋은 모습 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
길드 점령전에 대한 개선사항은 이번 업데이트 이후에도 지속적으로 이루어질 예정입니다.
두 번째 이야기 – 불멸자 추가 성장과 카마엘라 개선
두 번째 이야기는 불멸자 추가 성장과 카마엘라 개선에 대한 이야기입니다.
1) 불멸자 추가 성장
저희는 현재 고유장비 메타에서 불멸자들의 포지션이 매우 불안정한 상태라 생각합니다.
그래서 불멸자에 대한 포지션을 강화하고자 추가 성장을 준비했으며, 불멸자들은 44레벨까지 추가 성장을 할 수 있게 됩니다.
이번 추가 성장에서는 불멸자들의 스텟 성장에도 많은 신경을 썼으며,
44레벨을 달성할 경우 리더 스킬이 한 단계 강화되기 때문에 기존보다 강력해진 불멸자를 느끼실 수 있습니다.
2) 카마엘라 개선
이전에 개발자 노트를 통해 불멸자 캐릭터들에 대한 벨런스 개선이나 개편에 대한 계획을 약속했었는데
이번 업데이트를 통해 작게나마 그 약속을 지킬 수 있을 것 같습니다.
저희가 이번에 개선을 준비한 카마엘라는 파티원 전체에게 유일한 군중제어 능력을 제공하는
불멸자지만 고유장비 환경에서 그 가치가 떨어지고 있는 상태이며,
카마엘라가 가진 변신 조건 등 카마엘라가 높은 효율을 내기 힘든 환경이라 판단되었습니다.
그래서 이번 업데이트를 준비하며 카마엘라가 가진 문제점들을 보완할 수 있는 방향으로
벨런스 개선 작업을 진행하였습니다.
개편된 카마엘라의 능력치는 공지사항을 통해 확인이 가능하며,
개발자 노트에서는 어떤 방향으로 개선이 되었는지 이야기 드리겠습니다.
● 카마엘라의 리더 스킬은 현재 가치가 떨어진 상태지만 여전히 상당히 매력적인 부분이기 때문에
기존보다 높은 계수를 가질 수 있는 방향으로 상향하였습니다.
● 치명타 피해를 입을 경우 변신하던 변신 조건을 피해를 입을 경우 변신이 발동하도록 변경하였습니다.
● 스킬 후회의 시간을 통해 증가하던 치명타율 증가 옵션이 공격력 증가로 개선되었습니다.
● 카마엘라의 기본 공격력 스탯이 기존보다 증가되었습니다.
세 번째 이야기 – 팀 대전 개편
세 번째 이야기는 팀 대전 개편에 대한 이야기입니다.
팀 대전은 저희가 생각하는 노후화된 콘텐츠들 개편 계획 중 하나로
이전에 미흡했던 부분들을 보다 보완하고 많은 분들이 조금 더 재미있게 즐기실 수 있게 개선하고자 합니다.
1) 팀대전 리그 세분화와 보상 개편
저희가 생각하는 첫 번째 문제는 상위 리그로 올라가기 위해 점수를 올리는 과정이 길고 힘들다는 부분이었습니다.
그래서 보다 단기적인 목표를 달성할 수 있고 승급의 과정이 덜 지루할 수 있도록 리그를 세분화하였습니다.
또한 이에 맞춰 기존에 큰 의미를 부여하지 못 했던 보상들을 보다 매력적인 모습으로 개편하였습니다.
2) 금지 캐릭터 시스템
팀 대전의 보상을 강화하면서 보다 다양한 메타를 만들어내고 다양하고 많은 캐릭터를
보유한 강자가 인정받을 수 있도록 금지 캐릭터 시스템을 도입하였습니다.
금지 캐릭터는 챌린저 1단계 이상부터 적용이 되며, 리그 단계가 올라올수록 금지되는 캐릭터의 수가 증가합니다.
(최대 3개의 캐릭터가 금지됩니다.)
금지 캐릭터 2개는 시스템에서 자동으로 선정이 되며,
최상위 리그에만 적용되는 마지막 금지 캐릭터는 몬길러 여러분들의 투표로 결정이 되는 방식입니다.
네 번째 이야기 – 환경 개선
네 번째 이야기는 몬스터길들이기 환경 개선에 대한 이야기입니다.
이번에 저희가 준비한 환경 개선에는 많은 분들께서 이야기해주신 내용이 개선될 수 있어 다행이라 생각합니다.
그럼 어떤 개선사항들이 있는지 아래 내용을 확인해 주시기 바랍니다.
1) 캐릭터 인벤토리 확장
첫 번째 개선 사항은 캐릭터 인벤토리 확장에 대한 이야기입니다.
저희도 최대한 빨리 개선을 해드리고 싶었으나 게임의 구조적인 개선도 함께 필요했던 부분이라
시간이 걸리게 되었습니다. 빠르게 개선해 드리지 못한 부분 죄송하게 생각합니다.
캐릭터 인벤토리는 다음 주 업데이트 이후 확장 기능을 이용하실 수 있으며,
빠르게 대응해 드리지 못한 죄송한 마음을 표현하고자 기본 제공되는 무료 슬롯 20칸이 업데이트 이후 추가 제공됩니다.
(기존 100칸에서 120칸으로 확장됩니다.)
인벤토리는 기본 제공 120칸을 포함해 최대 320칸까지 확장이 가능하며,
VIP 최대 혜택이 적용되면 최대 400칸까지 이용이 가능해집니다.
2) 365일 접속 미션 개선
두 번째 개선 사항은 365일 접속 미션 개선에 대한 이야기입니다.
현재 접속 미션은 365일 이상이 되면 더 이상 미션을 받을 수 없는 형태였습니다.
저희는 몬스터길들이기를 오랫동안 사랑해주시는 많은 분들의 마음에
조금이라도 보답을 하고자 이 부분을 개선하였습니다.
업데이트 이후에는 365일 이상 접속하신 분들께서 7일에 한 번씩
소정의 보상을 획득하실 수 있도록 추가 기능을 개발하였습니다.
3) 추천 캐릭터 안내 개선
세 번째 개선 사항은 각종 선택권에서 안내되는 추천 캐릭터 정보에 대한 최신화입니다.
이 부분 역시 오랫동안 방치되어 왔던 부분이었으나
저번 주부터 조금씩 개선을 하고 있는 부분입니다.
앞으로는 매달 해당 부분을 체크하여 최신화하며 보다 좋은 정보를 안내해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
다섯 번째 이야기 – 준비중인 개편과 개선 내용
현재 몬스터길들이기는 보스 대전, 레이드, 영웅 대전 등 많은 부분이
노후화되어 있는 상황으로 개편이 필요한 콘텐츠들이 산적해 있습니다.
최대한 많은 부분들을 한번에 개선해 드리고 싶은 마음이지만
여러가지 어려움들로 늘 죄송하다는 마음만 이야기 드리는 것 같습니다.
다섯 번째 이야기에서는 근 시일 내에 개선을 준비하고 있는 몇 가지들에 대해 안내를 드리도록 하겠습니다.
1) 모험 자동 다시하기 기능 개선
현재 모험이나 균열에서 자동 다시하기를 이용할 때 내가 원하는 만큼
다시하기를 이용하기 어려운 구조입니다.
저희는 내가 가진 열쇠나 차원석을 보고 원하는 수량만 사용하여
모험이나 균열을 이용할 수 있는 추가 개선 기능을 준비중 입니다.
2) 몬스터 일괄 판매 시스템
필요 없이 쌓이는 몬스터에 대한 처리가 불편하셨던 부분들을 개선해 드리기 위해
몬스터를 일괄적으로 판매할 수 있는 기능을 준비중 입니다.
3) 보스 대전 개편
기존과 다른 방식의 재미있는 보스 대전을 선보여 드리기 위해 개발이 진행중입니다.
아직 개발이 완료되기 까지는 조금 시간이 더 필요한 상황이지만 열심히 준비하고 있습니다.
이번 개발자 노트의 내용은 여기까지입니다.
조금 더 성의 있는 많은 이야기들을 해드리고 준비하려 했으나
저의 부족함으로 미처 다 준비하지 못해 아쉬움과 죄송한 마음이 큰 개발자 노트가 된거 같습니다.
다음 개발자 노트는 유저 간담회가 종료된 후 간담회에 관련된 내용들을
최대한 빠르게 이야기 드릴 수 있도록 준비하고 있습니다.
다음에는 보다 기대에 부응해드릴 수 있게 노력하겠습니다.
감사합니다.
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