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몬스터길들이기 개발자 노트 #15   +30

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  • 등록일 : 2017-04-21 16:46:57
  • 수정일 : 2017-04-28 19:55:20

안녕하세요. 몬길러 여러분.


꽃샘 추위가 물러나고 본격적인 봄 날씨가 시작되는 4월도 어느덧 중순을 넘어서고 있습니다.

봄은 체내에 신진대사가 활발해지는 시기로 평소보다 필요한 영양소가 증가된다고 합니다.

몬길러 여러분들 모두 제철 음식을 통해 부족한 영양소도 보충하시고 건강하시길 기원하며

개발자 노트를 시작합니다.



첫 번째 이야기 - 길드 개편


첫 번째 이야기는 길드 개편에 대한 이야기입니다.

2017년 첫 번째 개발자 노트에서 이야기 드린 내용 중 하나인 길드에 대한 개편이

다음 업데이트에서 이루어질 예정입니다. 개편될 길드는 어떤 모습일지 지금부터 소개 드리겠습니다.


K-002.png


우선 새로워진 길드의 모습입니다. 천공섬에서 착안된 부유성 컨셉으로

개편에 맞춰 새로운 모습으로 단장하였습니다.


1) 길드 레벨 확장과 길드 성장


개편 이후 길드는 최대 10레벨까지 성장이 가능하며,

길드에 있는 모든 건물 역시 길드 레벨에 맞춰 성장이 가능해집니다.

길드 성장에는 빛나는 루비라는 길드 재화가 요구되며,

빛나는 루비는 길드 관리소에 있는 교환소를 통해 획득할 수 있습니다.


2) 길드 관리소


K-007.png


길드 관리소는 기존에 있던 길드 정보, 길드 관리에 게시판 기능과 교환소라는 새로운 기능이 함께 추가되었습니다.

게시판에서는 캐릭터 획득이나 유적 클리어 등의 정보를 길드원들에게 자랑할 수 있으며,

등록된 게시물에 길드원들이 리플을 등록할 수 있도록 개선되었습니다.

교환소에서는 골드나 수정을 이용해 루비, 빛나는 루비를 획득할 수 있습니다.


 ● 루비 : 길드 내에서 개인이 사용할 수 있는 재화입니다.

              상점에서 개인 버프를 구매하거나 연구소에서 개인 스킬을 연구할 때 사용되며,

              길드 몬스터에게 먹이를 줄 때 사용됩니다.


 ● 빛나는 루비 : 길드장이 길드를 위해 사용할 수 있는 재화입니다.

                        빛나는 루비를 이용해 길드 점수를 올리거나 건물과 길드 몬스터 레벨업을

                        진행할 수 있으며, 길드원 전체에게 유용한 버프를 구매할 때 사용됩니다.


3) 길드 몬스터


K-009.png


길드 몬스터는 길드원들이 먹이를 이용해 포만감을 채워 성장시키는 새로운 길드 전용 컨텐츠입니다.

몬스터의 포만감을 모두 채우면 개인 단위로 선물을 받을 수 있으며, 몬스터의 성장도가 증가합니다.

성장도를 모두 올려 레벨업을 할 경우 길드 몬스터는 길드원 전원에게 특별한 선물을 제공합니다.

또한 길드 몬스터는 기존 길드 연구소의 역할을 가지고 있으며, 기존보다 조금 더 강화된 패시브 버프를 제공합니다.


K-004.png


4) 길드 연구소


K-006.png


길드 연구소는 기존 연구소와 다르게 길드원 개인의 능력을 향상 시킬 수 있는 공간으로 개편되었습니다.

이곳에서 배운 능력들은 길드에 가입되어 있는 상태에서만 적용이 되며, 패시브 버프 형태로 제공됩니다.


5) 길드 상점


K-002(1).png


길드 상점은 길드 활동으로 획득할 수 있는 루비를 이용해 각종 버프와 아이템, 길드 코스튬을 구매할 수 있는 곳 입니다.


이 외에도 길드와 관련된 많은 부분들을 개선하고 개편하였으니 많은 기대 부탁드립니다.



두 번째 이야기 - 불멸자 추가 성장


마계영웅SD_기본표정.png

두 번째 이야기는 불멸자 추가 성장에 대한 이야기입니다.

현재 고유장비가 지속적으로 업데이트 되며 몬스터길들이기에서 불멸자의 포지션이 많이 약해진 상태입니다.

그래서 저희는 불멸자의 특별함을 유지할 수 있는 새로운 요소들을 개발 중이며,

불멸자의 획득과 성장이 어려운 점을 감안하여 우선적으로 42레벨까지 한계돌파를 확장하기로 하였습니다.

불멸자에 대한 개발은 현재 많은 분들께서 이야기 해주시는 의견들을 참고하고 있으며,

일부 불멸자들은 리밸런싱이나 리뉴얼도 고려하며 진행되고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.



세 번째 이야기 - 팀 대전 경기 제한시간 개선


팀대전_ui.png


세 번째 이야기는 팀 대전 경기 제한시간 개선에 대한 이야기입니다.

현재 팀 대전 상위 리그로 올라갈수록 무승부에 대한 비율이 증가하며,

많은 분들이 대전 시간 종료까지 무의미한 시간을 소비해야 했었습니다.

저희는 이런 문제를 해소하기 위해 팀 대전에 대한 규칙을 아래와 같이 개선하였습니다.


1) 팀 대전 진행 시간 변경


    ● 팀 대전 경기 진행 시간을 5분에서 3분으로 축소하였습니다.


2) 무승부 규칙 개선


    ● 팀 대전 경기 진행 시간 종료 시 덱 순서를 기준으로 승패를 결정짓습니다.

        EX) A팀 1번덱 vs B팀 3번덱일 경우 A팀이 승리



네 번째 이야기 - 일회성 아이템 위치 개선


K-758.jpg


네 번째 이야기는 일회성 아이템 위치 개선에 대한 이야기입니다.

저희는 지난 업데이트에서 자동 강화 시스템을 제공하며, 편의성 증가 및 원활한 기능 제공을 위해

준비 화면에 일회성 아이템 구매 인터페이스를 개선하였습니다.

하지만 많은 분들이 자동 다시하기 등 주로 이용하시는 버튼의 위치가 달라져 불편을 겪는 것을 확인하여

일회성 아이템 구매 인터페이스의 버튼 순서를 보다 편하게 이용하실 수 있게 개선하였습니다.

앞으로는 보다 섬세하게 고려하여 개선하도록 하겠습니다.



다섯 번째 이야기 - 초월 캐릭터 안드레아스


5.jpg


다섯 번째 이야기는 초월 캐릭터 안드레아스에 대한 이야기입니다.

기존에 안드레아스는 부족한 생존력과 느린 공격 속도, 효율적이지 못한 패시브 등으로

사랑을 받지 못한 비운의 수호자 중 하나였습니다.

그래서 저희는 이번에 안드레아스 초월을 준비하며 안드레아스가 많은 사랑을 받을 수 있게

'어떤 상황에서도 효과적으로 공격을 할 수 있는 공격형 캐릭터'라는 컨셉을 부여해 리뉴얼 작업을 진행했습니다.

새롭게 변한 안드레아스에 대해 많은 기대 부탁드립니다.



이번 개발자 노트의 내용은 여기까지입니다.

다음 개발자 노트에서는 무한대전의 새로운 모습과 고유장비 수급 환경 개선에 대한 이야기를 드리려합니다.

다음에도 알찬 내용들로 열심히 준비해 찾아뵙도록 하겠습니다.



감사합니다.

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