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[공략] 초보를 위한 공략 2 (속성 및 유닛 구성 라이브 노트 판정편)   

  • 댓글8
  • 등록일 : 2013-07-05 17:35:55
  • 수정일 : 2014-10-19 15:56:51

2.속성 및 유닛 구성 라이브 노트 판정

 

이번에는 라이브 점수와 관련된 속성에 대해서 설명하도록 하겠습니다.

 

이건 정말 아는것이 많지 않아 일본위키를 참조하여 올린다는 것을 말해드립니다.

 

먼저 속성이란

스쿠페스에는 3가지 속성이 존재합니다

 

1.스마일 : 빨강색으로 표시. 방긋 방긋 웃는 매력이겠죠

2. 쿨 : 파랑색으로 표시 . 말 그대로 쿨한 이미지

3. 퓨어 : 초록색으로 표시. 순수한 이미지 (백치?)

 

모든 멤버는 상기 속성을 랜덤으로 가지고 있고

연주하는 곡들은 속성이 고정되어 있습니다.

 

연주하는 곡의 속성에 맞는 멤버들로 유닛을 구성하면 보너스 점수가 올라갑니다.

 

우선 부원의 유닛 편성으로 가볼까요.

 

i4863517794.png
 

유닛 편성으로 들어가면 이런 화면이 나오죠

한 유닛에 필요한 멤버는 9명이며

중간에 A,B,C,D,E 로 최대 5개 까지 유닛을 만들수 있습니다

(저 같은 경우에는 속성별로 3개 유닛을 만들어 쓰고 있네요)

 

1. 초록색 하트 숫자는 라이브시 생명력을 나타냅니다. 플레이스 BAD나 MISS가 뜨면 생명력이

줄게되고 0 가 되면 라이브 실패

 

2,3,4. 멤버들의 속성 수치 합계를 나타냅니다. 상기 화면상 멤버들은 쿨 수치 위주로 구성했군요

 

5. 멤버 위치를 바꿀 수 있는 기능입니다.

 

6. 유닛 이름을 바꿀 수 있습니다. 전 그냥 첨에 정해진대로 쓰고 있네요

 

7. 유닛 내의 속성별 수치를 자동으로 맞춰주는 기능입니다.

 

8. 유닛 중 하나를 메인유닛으로 정할 수 있으며 메인 유닛의 센터멤버는 홈화면에 등장하는 영광이 ㅋㅋ

 

자 유닛 편성을 자세히 알아봅시다

완전 첨 하시는분은 멤버가 어느정도 모일 때 까지는 그냥 플레이하셔도 무관합니다

3개의 속성별 유닛을 구성할 멤버가 모였다면 각 속성이 높은 멤버들을 모아서 유닛을 3개 만들어 봅시다

멤버 색상으로 속성을 알 수 있으니 같은 색끼리 모아서 유닛을 만들면 되겠죠

 

속성별 유닛을 만들었다면 다음은 센터를 정해야 합니다 (5번 배치 변경을 누르면 가능합니다)

가운데 빨간 별 4개 쳐있는 자리가 센터 자리구요

센터 자리에는 꼭 속성에 맞는 R 카드 이상의 멤버를 사용합시다

R 카드 이상이면 센터 스킬을 보유하고 있으며 속성 보너스를 증가시키는 기능이 있습니다.

 

* 센터 스킬 : 각 속성 수치를 3~9% 증가 시킴 

 

N 카드인 일반멤버가 가령 속성 수치가 더 높더라도 센터에는 R카드 이상 멤버를 사용해야겠죠

 

이렇게 속성별 멤버로 정렬시키고 센터까지 정하면 유닛 구성이 끝납니다.

이 귀찮은 과정을 자동으로 해주는 기능이 7번 자동 편성입니다.

자동편성을 누르면 3가지 속성중 어떤것을 위주로 만들꺼냐라고 물어봅니다.

하나 정해서 클릭하면 끝.

 

하지만 자동편성을 하면 오로지 속성 수치만으로 자리를 정해버리기 때문에 꼭 마지막에

센터자리는 R카드 이상 멤버로 조정을 해주세요.


또 하나 알아두어야 할 것이 키즈나 수치(멤버간 유대감) 입니다.

라이브 끝나고 나면 전 멤버들 얼굴이 나오고 아래에 작은 꽃잎모양들의 게이지가

채워지는데 이게 키즈나 수치입니다.

즉 카드 레벨과 관계없이 라이브 많이 뛰면 키즈나 수치는 올라갑니다

 

이 키즈나 수치도 보너스 점수에 영향을 주니 꼭 알아둡시다.

 

유닛까지 다 만들었으니 이제 속성이 라이브에 어떤 영향을 주는지 알아봅시다.

 

i0078091055.png
 

윗 사진 2번을 보면 쿨 속성으로 유닛을 맞췄군요

쿨 속성 점수가 33,970 으로 제일 높네요

 

하지만 센터스킬과 키즈나 수치의 설명을 하기 위해 센터자리는 

퓨어 속성의 SR 급 , 키즈나수치 만땅의 코도리 양으로 차별을 두었습니다.

 

i1181930282.png
 

이 유닛 그대로 라이브에 들어간 화면 입니다.

3번을 보시면 곡명과 속성이 나오죠 쿨 속성의 WILD STARS라는 곡입니다

 

1번을 보시면 라이브 들어가기 전에 쿨속성 수치가 33,970 이었는데 35,670으로 1,700 플러스 되었네요.

요게 바로 멤버들의 키즈나 수치가 반영된 것입니다.

 

또한 추가 설명을 드리자면 키즈나 합계 역시 곡 속성과 같은 카드의 키즈나 포인트만 들어간다는 겁니다

밑에 쓴 최종 추가보너스 공식을 이용해 설명을 드리자면
위의 스샷 쿨에 +1700 된 것을 보면 곡은 쿨이지만 센터와 게스트는 퓨어이기에 뒤의 괄호 부분은 0이 됩니다
그리고 쿨 속성 레어 5개와 슈레 2개의 키즈나 포인트의 합계만이 보너스 수치로 합산됩니다
200*5 + 250*2 = 1700 으로 말이죠.

 

근데 센터의 고도리짱의 퓨어수치도 2,888 이나 키즈나 수치가 반영되었네요

퓨어 멤버는 고도리짱 혼자인데 이렇게 올라간 이유는 ?

 

코도리짱의 센터스킬 과 4번의 게스트 노조미짱의 스킬이 더해져서 나온 결과입니다.

 

SR급 퓨어 멤버 센터스킬 : 퓨어 수치 6% UP

게스트 노조미짱 (역시 SR급 퓨어) 센터스킬 : 퓨어 수치 6% UP 

 

둘이 합쳐 12%네요 . 라이브 전 퓨어 수치합계가 21,990 이고 여기의 12%는 2,638 입니다.

 

여기에 더불어 아까 고도리짱은 키즈나 수치 만땅이라고 그랬죠

SR급 키즈나 만땅수치 = 250

 

따라서 2,638 +250 = 2,888 이란 추가 수치가 나오게 된거죠 (헐 복잡데쓰)

 

기껏 쿨속성 멤버로 만들어 놨는데 센터와 게스트를 잘못 골라서 추가 점수는 얼마 안되는 상황입니다.

이 정도로 센터위치와 게스트 속성이 주는 추가 점수가 상당하므로 꼭 신경씁니다.

 

참고로 최종 추가보너스 계산법을 알아볼까요.

 

유닛 속성수치 합계 : A

키즈나 수치 합계 : B

센터스킬 % UP : C

게스트 스킬% UP : D

 

최종 보너스 포인트 : A + B + {A * (C% + D%) }

 

ex)

유닛 속성수치 합계 : 30,000

키즈나 수치 합계 : 3,000

센터 스킬 : SR카드 6%

게스트 스킬 : SR카드 6%

 

센터와 게스트 스킬 합은 12%

유닛 속성수치 합계 30,000의 12% = 3,600

 

최종 보너스 포인트 : 30,000 + 3,000 + 3,600 = 36,600


이상으로 속성 및 유닛 구성 라이브 노트 판정에 대한 설명을 마칩니다.

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