영혼베기 방어무시 50%효과랑 비슷하다 보시면됩니다.
어떤거냐구요?
영베쓰고 회배써보고
그냥 회배써보심 알아영
25% 방무면
영베의 절반수준
그리고 그걸생각하세요
적이 몬스터 방어력이 500이다
내 데미지는 1000이다
방어무시가없다면
1000-500 에 의한 데미지로 = 500이들어가지만
1000+방어무시 30% = 500*0.7 =350
1000-350 = 650 데미지가 들어가는겁니다 이해하셧으려나...
몬스터마다 어떤 몬스터는 방어력 애자 ( 침묵의동굴에서나오는 박쥐 같은몬스터들 방어력 0이라보면되요 )아니면 미세한방어력이라거나
맵각지역에 있는 상자는 방어력이 0이나 굉장히 낮은 수치이겠지요
그레프를 그리는
곡선으로 따지면 유저방어력뿐만이 아닌 몬스터 방어력책정이 유저와 같이 되어있다면
음수화 되는 방어력에 게임에 벨런스 붕괴를 초례할것입니다
이러한 감소율은 유저 방어력에 대한 그레프일것이지만
몬스터는 음수화를 방지하기위한 절대값으로 계산햇을 거란것이지요 위의 식처럼요
이것은 제가가지고있는 엑셀인데.. 엘가드와는 다른것이지만 소스만 뽑아서 대입해보면 어느정도 데이터가 나오죠
이러한것이올때 절대값으로 되어있는 몬스터에게
방어력 10 인 몬스터에 방어력감소 30%해봐야 데미지는 3이 더박힌다는것이지요
허나 만약 몬스터의 방어력이 3000이다 이럴땐 30% 방어무시가 900이라는 추뎀을 먹히게 해주는것이죠
상대에 따른 데미지가 다르게 책정이될것이란 얘기입니다.
(전 미노에게 실험해보고 절대값이란걸 알았네요^^)
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리플
14건 l 1/1 페이지-
즐거운수요일 신고 2012-08-17 유저의경우
크리보석을 1개박으면 5%가 오르지만 2개째 박았을땐 4%가 오르는식으로 수치가 높이지면 높아질수록
감소율이 생기게 해둔것이죠 곡선형 밸런싱을 잡아서 오버되어 밸붕될수있는점은 잡아주고
몬스터의 경우 방어력감소 50%의 옵션이 곡선형 이라면
100% 방어력일땐 쳐도 0이들어가는 형식이며
99%일땐 10000이라는 데미지로 공격하였을때 1% = 100이라는 데미지가 들어갈것이며
이것에 방어력감소 50%옵션이 박힌다면 49% 가 되고 10000이라는 데미지가 100이 박히다가 5100이라는데미지가 박히는 밸런스 붕괴
또한 2명이 50%씩 감소시킨다하면 49%=> -1%가되며 10000의 데미지를 주었을때 10100 의 데미지가
들어가게되면 밸런스붕괴일것이란건아시겠죠...?
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ이러한것을 방지하기위해
절대값으로 측정하여
특정 방어력을부여 해서 감소되도 적당하게 효율을 볼수있는 시스템을 구축해놨다고 보면되겠죠
xy축으로 인한 문제가있는게임은 ( 워크레프트프론즈쓰론같은게임) 을 보시면 데미지 감소율에 대한 책정값이
어떠한것인지 아시게될거에요 ㅎ
구냥 간단히 생각하심될것같아요
방어력 감소 100%옵션을 가지고있다면
적이 방어력0이던 1000이던 항시같은데미지를 줄수있다는얘기죠...
(아마 스킬에 관련된 방어력감소는 이러한식으로 계산되겠네요)
100이라는 방어력을 가지고있는 몬스터가있다면
영혼베기로 50%감소시켯다면 50의 방어력을가지고있고
소서가 저주를 써 50%방어력을 낮춘다면
50 * 0.5 = 25방어력을가지고있고
50%방어력 감소 무기를 착용하고 공격하면 25 *0.5 = 12.5 방어력이되고
이런식의 밸런스일것으로 예상해보네요
투폰으로 실험을안해보았기에 ㅎㅎ..
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