제대로 전부 고려하여 용암셋과 개척셋을 비교해 봤습니다.
개척셋 => 공50
용암셋 => 방무10%
두 영혼석을 팀대, 모험, 무대, 보대 각각 비교해 보겠습니다. (딜적인면만 봤습니다.)
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우선 몬길의 기본 공격력 계산 수식은 아래와 같습니다.
평타 연타 : (((공격력-방어력(1-방무율))*평타율+ ((공격력-방어력(1-방무율))*치명율*1.5) *평타계수
평타 단타 : (((공격력-방어력(1-방무율))*평타율+ ((공격력-방어력(1-방무율))*치명율*2) *평타계수
보통 게임은 방어도가 올라갈수록 %단위로 피해감소가 올라가는 방식이지만
몬길은 이상하게 원초적으로 (자신 공격력-상대 방어력)으로 계산을 하더군요...;;
이런 계산 방식때문에 자신의 공격력과 상대 방어력이 조금만 더 차이나도 데미지에 상당한 영향을 줍니다.
(랭커분들이 조금이라도 스텟을 더 올리는 이유가 있습니다.)
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< 팀 대 >
계산식에서 보면 알겟지만
상대 방어도 500 이상 : 용암이 효율적
상대 방어도 500 이하 : 개척이 효율적
기본적으로 비프지, 엘프지, 크로덱, 카이얀덱, 치노덱을 사용하는데 어글러의 방어도는
비비안 : 600~650 => 방버프 최대 845
카이얀 : 550~600 => 방버프 최대 780
크로피안 : 700 ~ 800 (800은 개검 올어글 늪지 크로셋팅시) => 방버프 최대 1040
치노덱 : 570~620 = > 방버프 최대 806
정도로 어글러들 전부가 500 이상이므로 팀대는 개척셋 보다 용암셋이 좋습니다.
< 모 험 >
모험으로 두 영혼석을 비교 하려면 우선 몹들의 방어도를 알아야 했습니다.
위 식을 이용해 정확한 방어도를 알기위해서는 케릭 고유의 평타계수를 알아야 했기에
방어도가 0인 보대를 이용해 파우스트로 평타계수를 구해봤습니다.
- 평타 계수 -
공증이 없고 평타 연타인 파우스트로 실험을 해봤습니다.
평균 평타 데미지는 1250정도로 나왔습니다.
엑셀로 수식을 대입해서 평타계수를 구한 결과는
위와 같이 파우스트의 평타계수는 135%가 나왔습니다.
- 방어도 -
이수치를 이용해 매어 2-8을 이용 몹들의 방어도를 구해봤습니다.
파우스트의 평타는 평균적으로 3성몹에게는 650정도, 스샷에는 없지만 5성몹인 해마에게는 400정도 들어갔습니다.
이를 이용해 반지에 있는 방무10%과 평타계수 135%를 고려해 몹들의 방어도를 구해봤습니다.
계산 결과 3성몹은 방어력 500, 5성몹은 방어도 700의 결과가 나왔습니다.
- 종합적인 데미지 계산 -
이 결과를 이용 개척셋과 용암셋을 몹 방어도별로 비교해 계산해 봤습니다.
방어도 500인 3성몹은 개척과 용암이 동일 4,5성의 몹은 용암이 더 좋았습니다.
첫 계산 데미지는 얼마 차이 나지 않지만 몬길 특유의 계산식때문에 마지막 계산인(파란색바탕) 평타계수,스킬계수와 치명율까지 고려한 종합적인 데미지는 100~200까지 차이 나게 됩니다. (치명율은 평균 적인 20%로 계산했습니다.)
=> 결과는 잡몹 처리는 개척 용암 동일, 보스 처리는 용암 우세이므로 전체적으로 용암이 더 좋습니다.
< 무 대 >
무대는 방어도가 말이 많은데 55라 이상가면 공증과 방감같은 스킬이 없는 파우스트의 공격으로는 보스에게 최소데미지 뿐이 들어가지 않는듯 합니다.
시간이 지날수록 보스 방어도는 점점 증가하기에 파우스트의 공격력이 929인걸 생각해보면 적어도 높은 라운드 보스 방어도는 1000가까이 된다고 생각 됩니다.
계산 결과는 상당히 데미지 차이가 나는듯 합니다.
(아무리 무대 몹의 방어도를 낮게 쳐줘도 매어 2-8 몹인 방어도 700의 몹을 때렸을때 보단 훨씬 데미지가 안박히므로 최소 700이상은 된다고 생각됩니다.)
=> 무대는 용암 우세
< 보 대 >
보대는 보스 방어도가 없기에 생각할것도 없이 개척이 좋습니다.
< 결 론 >
1. 팀대는 용암이 더 좋습니다. (딜적인 면으로만, 어글로인한 셋팅은 제외)
2. 모험은 용암이 더 좋아 보입니다.
3. 무대는 용암이 더 좋아 보입니다.
4. 보대는 개척이 더 좋습니다.
5. 전 걍 용암이 다 좋아 보입니다.
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