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[개발자노트] 개발 진행 방향 안내   

  • 댓글2
  • 등록일 : 2019-06-14 20:50:22

안녕하세요, 도전자님들
다시 찾아뵙게 되었습니다. 킹 오브 파이터 올스타 개발진입니다.

 

오늘은 지난 개발자 노트 공개 후에도 유저분들께서 많은 문의를 주셨던 내용에 대해
추가적으로 개발진의 진행 방향을 공유 드리고자 합니다.

 

 

1. 리그전 
리그전에 관해서는 태그 등 최소한의 개입요소를 추가하여 

새로운 재미를 줄 수 있도록 개선해보고 싶다는 말씀을 드린 적이 있습니다.
 

현재 위 방향으로 개발을 진행하고 많은 테스트를 거치고 있습니다.


다만, 액션게임의 특성상 약간만 룰을 조정해도 밸런스 적으로 여러 가지 문제가 발생하게 되어 

상상했던 것보다 재미 측면에서 좋은 경험이 되지 못할 수도 있다는 우려가 있어 개선에 시간이 걸리고 있습니다.
 

문제는 리그전에 대한 불만이 지금도 계속 나타나고 있다는 것입니다.
 

따라서, 우선은 유저분들의 목소리에 조금 더 귀를 기울여 

원하시는 수동 조작 방식을 먼저 제공하는 룰로 운영해보고자 합니다. 

 

다만, 수동 조작만 되면 아레나와 차별점이 거의 없어지기 때문에, 

입장 제한 등의 룰을 통해 진행해보고자 합니다.
 

리그전의 경우, 참가 조건이나 승패 룰을 변경해가며 운영하려고 구상하고 있기 때문에
금번에는 우선 아래의 룰을 적용하는 것이며 향후 룰은 변경 가능하다는 점을 인지해주시면 감사하겠습니다.

 

- 수동조작 가능
- 스트라이커 편성하지 않도록 함 (3인 메인 파이터로 도전)
- 타입에 따른 출전제한 적용, 2주마다 로테이션 
(출전 순서는 밸런스-공격-방어형 순서로 로테이션 예정입니다.)

 

이 밖에도 3인 KO룰 외에 1인만 KO시 승패가 결정되는 방식도 향후 적용을 고려하고 있습니다.

 

리그전은 계속해서 더욱 개선하며 재미요소를 끌어내보고자 합니다.

많은 피드백 부탁드립니다. 

 

 

2. 아레나 랭킹 방식
아레나의 랭킹 방식상 상위 유저와 격차를 줄이는 것이 어려운 것이 사실입니다.
 

특히 오픈 초기에 한번 상위로 올라가고 루비를 써가며 계속해서 점수를 올려가는 

상위 유저층에 다다르면 격차를 해소하기가 매우 어렵습니다.
 

이러한 점이 대다수 중위권 유저분들께 큰 불만을 주고 있다는 점을 잘 알고 있습니다.
 

랭크가 정해지면 리그 초기화 시 일정 비율로 점수가 리셋되기 때문에 

상위의 시작점과 획득 점수 차를 줄이기는 힘든 상태이고 이러한 문제를 해결하기 위해 

리그 회차 종료 후 점수가 리셋되는 방식을 개선하는 것을 고려하고 있습니다.
 

또한, 아레나 코인의 보상에 대해서도 개선하는 것을 검토 중입니다.
 

 

3. 새로운 콘텐츠와 관련하여
캐릭터도 키울 만큼 키웠고 할 게 없다는 말씀을 주시는 경우가 있다는 것을 잘 알고 있습니다.
특히 상위 유저분들이 이러한 이야기를 많이 주시고 계십니다.

 

사무라이 쇼다운 콜라보 시점에서 스코어 이벤트 던전을 제공해드렸고 

해당 던전에서는 풍부한 보상을 제공해드렸기 때문에, 현재 상대적으로 콜라보 시기에 비해 

플레이하고 집중할 만한 콘텐츠가 부족하게 느껴지실 것 같습니다.
 

저희 개발진은 업데이트를 통해 유저분들이 집중할 만한 경험을 선사할 수 있도록 

새로운 콘텐츠를 생산하는 데 총력을 다하고 있습니다. 

 

6월 말부터 점차 새로운 컨텐츠를 추가할 계획입니다.

 

늘 많은 숙제가 있다고 한다면 그것은 그것대로 지치거나 힘들다는 느낌을 받으실 수도 있다고 생각합니다. 

사무라이 쇼다운 콜라보 진행 시에는 많은 플레이를 진행하시면서 너무 많은 플레이를 요한다는 불만이 나타나기도 했습니다.
 

다음 업데이트 시점에는 지금처럼 너무 적게 느껴지지도, 사무라이쇼다운 때처럼 너무 많게 느껴지지도 않을 

적절하고 재미있는 경험을 제공하도록 노력하겠습니다.

 

 

4. 루비 수급에 대해서
많은 유저가 스토리를 모두 클리어하고 난 후 루비 수급이 부족해진다는 점에 대해서 의견 주고 계십니다. 

플레이를 통해 일정량을 루비를 벌어서 AP를 구매하거나 소환을 이용할 수 있다는 목표를 제공하는 것은 

장기적으로 저희 게임에 필요한 방향이라고 생각합니다. 
 

다만, 게임 내의 경제 밸런스 등을 무너뜨리지 않는 선에서 신중한 고려가 필요한 것도 사실입니다. 
 

플레이를 통한 루비 획득처를 늘리는 것에 대해서는 장기적으로 진행해나갈 것이며, 

단기적으로는 이벤트 등을 통해 루비를 지속 제공할 것입니다.

 

 

5. AP 획득 부족 문제에 대해서
AP가 부족하다는 동향이 많이 나오고 있습니다. 

최대한 빠르게 개선해 나갈 예정입니다. 

 

AP 충전 속도 개선을 진행했고 이 외에도 AP 수급처나 AP를 제공하는 이벤트 등 

AP 획득은 계속 늘리는 방향으로 운영을 진행할 예정입니다. 

 

 

늘 더 많은 도전자님의 이야기를 듣고 더욱더 좋은 게임으로 만들어가기 위해 노력하고 있지만
도전자님들께서 바라시는 속도보다는 느린 것 같아 아쉬운 마음입니다.

 

더욱 정진하여 내일이 더 기대되는 킹 오브 파이터 올스타가 되겠습니다.
 

감사합니다.
 

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