번호 | 이름 | 성능 | 입수방법 |
---|---|---|---|
001 |
인스턴트・리페어키트Ⅰ インスタント・リぺアキットⅠ |
대파시 HP 20% 회복 |
|
002 |
인스턴트・리페어키트Ⅱ インスタント・リぺアキットⅡ |
대파시 HP 40% 회복 |
|
003 |
인스턴트・리페어키트Ⅲ インスタント・リぺアキットⅢ |
대파시 HP 60% 회복 |
道具商店(100GP) |
004 |
양철 금붕어 ブリキの金魚 |
대파시 HP 20%로 부활 |
|
005 |
하우메아의 수호석 ハウメアの護り石 |
대파시 HP 50%로 부활 |
據點19級 |
006 |
E 카본 장갑 Eカーボン裝甲 |
방어+10 |
|
011 |
건다리움 장갑 ガンダリウム裝甲 |
방어+15 | 據點4級 |
012 |
건다리움γ ガンダリウムγ |
방어+25 | |
013 |
건다늄 합금 ガンダニュウム合金 |
방어+35 |
|
014 |
프리미엄・건다리움 プレミアム・ガンダリウム |
방어+45 |
|
015 |
디펜스 롯드 ディフェンスロッド |
피해 -8% |
|
016 |
실드 シールド |
피해 -10% |
MS기능 |
017 |
안티 빔 실드 アンチビームシールド |
피해 -12% ※8회 발동 |
MS기능 |
018 |
GN 실드 GNシールド |
피해 -12% |
MS기능 |
019 |
GN 풀 실드 GNフルシールド |
피해 -14% |
MS기능 |
020 |
빔 실드 ビームシールド |
피해 -14% |
MS기능 |
021 |
GN 빔 실드 GNビームシールド |
피해 -14% |
MS기능 |
022 |
GN 실드 비트 GNシールドビット |
피해 -14% |
MS기능 |
023 |
GN 홀스터 비트 GNホルスタービット |
피해 -14% |
MS기능 |
024 |
풀 아머 시스템 フルアーマーシステム |
피해 -30% |
MS기능 |
025 |
쵸밤 아머 시스템 チョバムアーマーシステム |
피해 -50% |
MS기능 |
026 |
배리어·필드 バリア·フィールド |
피해 -100% |
MS기능 |
027 |
더미 기능 ダミー機能 |
피해 -100% |
|
028 |
대 빔 코팅 耐ビームコーティング |
빔 피해 -14% |
|
029 |
빔 교란막 살포 ビーム攪亂幕散布 |
빔 피해 -16% |
|
030 |
레미네이트 장갑 ラミネート裝甲 |
빔 피해 -18% |
|
031 |
안티 빔 폭뢰 アンチビーム爆雷 |
빔 피해 -20% |
|
032 |
안티 ・빔 코팅 망토 アンチ・ビーム コーティングマント |
빔 피해 -100% |
|
033 |
Ⅰ필드 Ⅰフィールド |
빔 피해 -30% |
據點13級 |
034 |
판넬 필드 ファンネルフィールド |
빔 피해 -32% ※10회 발동 |
|
035 |
Ⅰ필드 빔 드라이브 Ⅰフィールドビームドライブ |
빔 피해 -34% |
MS기능 |
036 |
야타의 거울 ヤタノカガミ |
빔 피해 -50% |
MS기능 |
037 |
페이즈시프트 장갑 フェイズシフト裝甲 |
격투/실탄 피해 -30% |
MS기능 |
038 |
트랜스페이즈 장갑 トランスフェイズ裝甲 |
격투/실탄 피해 -30% |
MS기능 |
039 |
배리어블 페이즈시프트 장갑 ヴァリアブル フェイズシフト裝甲 |
격투/실탄 피해 -30% |
MS기능 |
040 |
우지 아머 ウージィアーマー |
격투/실탄 피해 -30% |
MS기능 |
041 |
핀 판넬 필드 フィンファンネルフィールド |
빔 피해 -30% 실탄 피해 -20% ※10회 발동 |
MS기능 |
042 |
플라네이트 디펜서 プラネイトディフェンサー |
격투/빔 격투/실탄/특수 피해 -20% |
MS기능 |
043 |
양전자 리플렉터 陽電子リフレクター |
격투/빔 격투/실탄/특수 피해 -20% |
MS기능 |
044 |
GN 필드 GNフィールド |
빔/실탄 피해 -30% |
MS기능 |
045 |
내충격성 강화 회로Ⅰ |
최대 HP +10% |
|
046 |
내충격성 강화 회로Ⅱ |
최대 HP +20% |
|
047 |
내충격성 강화 회로Ⅲ |
최대 HP +30% |
|
048 |
출력 리미터 해제 장치Ⅰ 出力リミッター解除ユニットⅠ |
공격 +10 |
|
049 |
출력 리미터 해제 장치Ⅱ 出力リミッター解除ユニットⅡ |
공격 +20 |
|
050 |
출력 리미터 해제 장치Ⅲ 出力リミッター解除ユニットⅢ |
공격 +30 |
|
051 |
흑역사의 유산 黑歷史の遺產 |
공격 +40 |
|
052 |
윙 바인더 ウイングバインダー |
반응 +15 |
|
053 |
셸프 노즐 シェルフノズル |
반응 +30 |
|
054 |
플렉시블 윙 노즐 フレキシブルウイングノズル |
반응 +45 |
|
055 |
빅톨 엔진 ビクトルエンジン |
공격 +10 |
|
056 |
오버로드 칩 オーバーロードチップ |
공격 +10 |
|
057 |
A. R. 칩 A. R. チップ |
방어 +20 |
|
058 |
C. A. 칩 C. A. チップ |
공격 +20 |
|
059 |
8(하치) |
공격 +5 방어 +5 |
MS기능 |
060 |
아스토나지·엔진 アストナージ·エンジン |
공격 +40 |
MS기능 |
061 |
키드·엔진 キッド·エンジン |
방어 +40 |
MS기능 |
062 |
마그넷 코팅 マグネットコーティング |
반응 +10 |
|
063 |
제로 시스템 ゼロシステム |
반응 +30 |
MS기능 |
064 |
ALICE 시스템 ALICEシステム |
공격 +20 방어 -15 |
MS기능 |
065 |
EXAM 시스템 EXAMシステム |
공격 / 방어 / 반응 +10 |
MS기능 |
066 |
NT-D 시스템 NT-Dシステム |
공격 / 방어 / 반응 +15 |
MS기능 |
067 |
빔・제네레이터Ⅰ |
빔 격투/빔/특수 빔 공격 +15 |
|
068 |
빔・제네레이터Ⅱ ビーム・ジェネレーターⅡ |
빔 격투/빔/특수 빔 공격 +25 |
|
069 |
빔・제네레이터Ⅲ ビーム・ジェネレーターⅢ |
빔 격투/빔/특수 빔 공격 +35 |
|
070 | 고성능 화약Ⅰ 高性能火薬Ⅰ |
실탄 공격 +15 | |
071 | 고성능 화약Ⅱ 高性能火薬Ⅱ |
실탄 공격 +25 |
|
072 | 고성능 화약Ⅲ 高性能火薬Ⅲ |
실탄 공격 +35 |
據點25級 |
073 |
링・사이코뮤 リング・サイコミュ |
각성 장비 공격 +15 |
|
074 |
버서커 시스템 バーサーカーシステム |
초강기 상태시 공격 +10 | |
075 |
네오・버서커 시스템 ネオ・バーサーカーシステム |
초강기 상태시 공격 +20 | |
077 |
프리미엄・버서커 시스템 プレミアム・バーサーカーシステム |
초강기 상태시 공격 +30 | |
078 |
언리미티드 유닛 アンリミテッドユニット |
데미지 2배 |
據點28級 緊急⑫ |
079 |
나노 스킨 장갑 ナノスキン裝甲 |
피격시 HP +4% | |
080 |
슈퍼 나노 스킨 장갑 スーパーナノスキン裝甲 |
피격시 HP +6% | |
081 |
하이퍼 나노 스킨 장갑 ハイパーナノスキン裝甲 |
피격시 HP +8% | |
082 |
DG 세포 DG細胞 |
피격시 HP +10% | |
083 |
넬 DG 세포 ネェルDG細胞 |
피격시 HP +12% | |
084 |
얼티밋 건담 세포 アルティメットガンダム細胞 |
피격시 HP +13% | |
085 |
부스터 ブースター |
속도 +1 | |
086 |
메가·부스터 メガ·ブースター |
속도 +2 |
據點16級 |
087 |
스나이퍼 센서Ⅰ スナイパーセンサーⅠ |
중/원거리 명중률 +15% |
|
088 |
스나이퍼 센서Ⅱ スナイパーセンサーⅡ |
중/원거리 명중률 +30% |
|
089 |
스나이퍼 센서Ⅲ スナイパーセンサーⅢ |
중/원거리 명중률 +45% |
|
091 |
모빌 트레 시스템 モビルトレーシステム |
근거리 명중률 +25% | |
092 |
동방불패류 트레 시스템 東方不敗流トレーシステム |
근거리 명중률 +45% | |
093 |
사이코뮤 시스템 サイコミュシステム |
조종사 중/원거리 공격 +12 |
MS기능 |
094 |
사이코·컨트롤 시스템 サイコ·コントロールシステム |
조종사 중/원거리 공격 +20 |
MS기능 |
095 |
바이오·컨트롤 시스템 バイオ·コントロールシステム |
조종사 중/원거리 공격 +30 |
MS기능 |
096 |
네오・사이코뮤 시스템 ネオ・サイコミュシステム |
조종사 근/중거리 공격 +20 |
|
097 |
바이오 센서 バイオセンサー |
조종사 공격 +12 |
|
098 |
사이코 프레임 サイコフレーム |
조종사 공격 +20 |
緊急6 |
099 |
풀 사이코 프레임 フルサイコフレーム |
조종사 공격/반응 +16 |
|
100 |
뇌양자파 제어 시스템 脳量子波制御システム |
조종사 반응 +30 |
|
101 |
바이오 컴퓨터 バイオコンピュータ |
조종사 반응 +40 |
|
102 |
γ 글리펩탄 투여장치 γ グリフェプタン投與裝置 |
각성+30 |
據點36級 |
103 |
스텔스 시스템 ステルスシステム |
명중후 재 판정(?) 被擊中後再次判定 ※再判定機率為40% |
MS기능 |
104 |
하이퍼 재머 시스템 ハイパージャマーシステム |
被擊中後再次判定 ※再判定機率為40% |
MS기능 |
105 |
GN스텔스 필드 GNステルスフィールド |
被擊中後再次判定 ※再判定機率為50% |
MS기능 |
106 |
미러쥬 콜로이드 시스템 ミラージュコロイドシステム |
被擊中後再次判定 ※再判定機率為60% |
MS기능 |
107 |
사이코・재머 サイコ・ジャマー |
阻擋覺醒40以上敵人的特殊光束 ※發動機率為50% |
MS기능 |
108 |
제 1세대 AI 학습 기능 |
장비 MS 획득 경험치 10% 추가 |
|
109 | 제 2세대 AI 학습 기능 第二世代AI學習機能 |
장비 MS 획득 경험치 15% 추가 |
|
110 | 제 3세대 AI 학습 기능 第三世代AI學習機能 |
장비 MS 획득 경험치 20% 추가 |
據點22級 |
111 |
AGE 시스템 AGEシステム |
장비 MS 획득 경험치 25% 추가 |
|
112 |
런닝 머신Ⅰ ラーニングマシンⅠ |
장비 MS 획득 경험치 10% 추가 | |
113 |
런닝 머신Ⅱ ラーニングマシンⅡ |
장비 MS 획득 경험치 15% 추가 |
|
114 |
런닝 머신Ⅲ ラーニングマシンⅢ |
장비 MS 획득 경험치 20% 추가 |
|
115 |
증설 행거 増設ハンガー |
함내 격납고 +1 |
|
116 |
빔 플래그 ビームフラッグ |
초강기 상태시 명중률 배 상승 |
|
117 |
게슈마이디히・팬처(?) ゲシュマイディッヒ・パンツァー |
빔 피해 -30% |
MS기능 |
118 | 전격 공격 電撃攻撃 |
명중시 20% 확률로 적 3초 봉인 | MS기능 |
119 |
프로토 언리미티드 유닛 プロトアンリミテッドユニット |
데미지 1.5배 |
|
120 |
프로토 텔레스트리얼 엔진 プロトテレストリアルエンジン |
지상속성 부여 |
G對戰③15勝 |
121 |
프로토 유니버셜 엔진 プロトユニバーサルエンジン |
우주속성 부여 |
G對戰③21勝 |
122 |
프로토 유니버셜 엔진+ プロトユニバーサルエンジン+ |
우주속성 부여 COST:5 |
緊急⑪ |
123 |
프로토 텔레스트리얼 엔진+ プロトテレストリアルエンジン+ |
지상속성 부여 COST:5 |
招待⑥ |
124 |
I필드+ Iフィールド+ |
빔 피해 -30% COST:3 |
緊急⑪ |
125 |
빔 제네레이터Ⅲ+ ビーム・ジェネレータⅢ+ |
빔 격투/빔/특수 빔 공격 +35 COST:8 |
緊急⑪ |
126 |
부스터+ ブースター+ |
속도 +1 COST:3 |
緊急⑫ |
127 |
사이코뮤 시스템+ |
조종사 중/장거리 공격 +12 |
緊急⑫ |
128 |
빔・제네레이터Ⅱ+ ビーム・ジェネレータⅡ+ |
빔 격투/빔/특수 빔 공격 +25 |
緊急⑫ |
129 |
네오・사이코뮤 시스템+ ネオ・サイコミュシステム+ |
조종사 근/중거리 공격 +20 |
緊急13 |
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