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Update2.0 패치노트 #2 - 유물 & 길드시스템, 기타 업데이트(..   

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  • 등록일 : 2015-11-02 09:38:41
  • 수정일 : 2015-11-02 09:50:06
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Update 2.0 패치노트 그 두번째! 유물시스템, 길드 레벨 & 스킬 시스템 및 기타 업데이트 내용들을 소개해드립니다!



[유물 & 길드시스템 & 기타 업데이트]


1. 유물 시스템


유물은 선대의 인류가 남긴 지혜와도 같습니다. 때문에 그 존재만으로도 큰 가치를 지니고 있죠. 게다가 엔젤스톤에서는 그런 유물이 특별한 힘을 가지고 있다고 합니다. 과연 유물에는 어떤 힘이 있을까요? 직접 확인해보세요.

11.유물.JPG


유물은 기존 아이템과 같이 인벤토리에 보관됩니다. 유물에 대해 자세하게 알고 싶으시다면 유물 카테고리에서 정보를 확인해보세요.

유물은 소집품, 성물, 장식품, 조각상, 기계 타입으로 총 5개의 슬롯에 맞는 유물 타입이 존재합니다. 타입이 맞는 유물을 장착하여 유물의 특별한 힘을 누려보세요.



<유물 도감>

12.유물.JPG


소지하지 않은 유물에 대한 정보는 유물 도감을 통해 확인하실 수 있으니 미리 둘러보는 건 어떨까요?



<유물 강화>

13.유물.JPG


유물 담당 NPC인 이스티아를 통해 유물의 강화, 합성, 등급업을 할 수 있습니다.

14.유물.JPG


먼저 유물은 다른 유물을 소모시켜 강화할 수 있으며 재료 유물의 등급에 따라 성장 경험치가 다르니 이 점 유의하세요. 유물을 강화하면 해당 유물의 고유 능력치가 상승되어 더욱 강한 유물로 만들 수 있습니다.

[유물강화 튜토리얼 바로 가기! : https://goo.gl/IpXOcA]



<유물 합성>

15.유물.JPG


최대 강화 수치에 도달한 같은 등급의 유물은 서로 합성이 가능합니다.

유물을 합성하면 무작위로 상위 등급의 유물을 획득 할 수 있습니다.

아래는 합성에 대한 예시이니 참고해보세요.

Ex) 10강 5성 유물A + 10강 5성 유물B = 6성 랜덤 유물C


<유물 등급업>

16.유물.JPG


최대 강화 수치에 도달한 유물은 상위 등급 유물을 재료로 등급업이 가능합니다.

유물 등급업의 경우 종류가 변경되지 않고 메인 유물의 상위 등급 유물이 생성되니 자신에게 필요한 유물을 등급업 시키기에 좋겠죠?

등급업도 아래의 예시를 확인하세요.


Ex) 10강 5성 유물A + 6성 유물B = 6성 유물A


<세트 효과>

4성 유물부터는 세트 효과도 누릴 수 있으니 다양한 유물을 모으는 것도 도전해보세요.

17.유물.JPG


<유물 획득 방법>

이렇게 유용한 유물은 과연 어떻게 획득할 수 있을까요?
유물은 아래 방법을 통해서 획득 가능하니 참고 해 주세요~!

1. 모든 파티미션에서 1~2성 유물을 획득할 수 있습니다. (1개)

2. 레이드 에서 1~2성 유물을 획득할 수 있습니다. (1~2개)

3. 분쟁지역 혼돈의 사막에서 가고일에게 1~2성 유물을 획득할 수 있습니다. (1개)

4. 일반상점과 분쟁지역 상점에서 뽑기 상자를 통해 유물을 획득할 수 있습니다.


※ 등급업 재료와 유물을 계정내 캐릭터간 공유할 수 있는 창고시스템이 추후 업데이트될 예정입니다.



<신규 능력치 추가>

유물에는 아래 새로운 능력치가 옵션으로 부여됩니다.

- 방어 관통력: 적의 방어력을 무시하고 피해를 줍니다.
- 치명타 확률 저항: 적에게 받는 치명타 적중 확률이 감소합니다.
- 치명타 피해 저항: 적에게 받는 치명타 추가피해가 감소합니다.
- 중독 추가피해: 적에게 주는 속성 중독피해가 증가합니다.
- 출혈 추가피해: 적에게 주는 속성 출혈피해가 증가합니다.
- 화상 추가피해: 적에게 주는 속성 화상피해가 증가합니다.
- 저주 추가피해: 적에게 주는 속성 저주피해가 증가합니다.
- 영웅 추가피해: 영웅에게 주는 피해가 증가합니다.
- 영웅 피해감소: 영웅에게 받는 피해가 감소합니다.



2. 길드 시스템


엔젤스톤은 앞으로 길드 컨텐츠를 계속적으로 추가해 나아갈 예정인데요.
길드 컨텐츠의 첫 단추는 바로 ‘길드 시스템의 개선’ 및 ‘길드 레벨과 버프 추가’입니다.
길드장과 길드원들이 협력하여 더욱 새로워진 길드 시스템의 혜택을 누려보세요.


<길드 레벨 & 포인트>

18.길드.JPG


이제는 아래의 활동에 따라 길드에 포인트가 쌓이게 됩니다.

** 포인트 획득 방법 / 획득 포인트
- 일반미션 클리어: 6 포인트
- 파티미션 클리어: 9 포인트
- 분쟁지역 귀환: 9 포인트
- 레이드 클리어: 18 포인트
- 오늘의 모험 클리어: 30 포인트



길드원들의 활동으로 쌓인 소중한 포인트는 길드의 레벨과 길드 버프를 올리는데 사용됩니다. 길드 레벨은 최대 20까지 올릴 수 있고, 레벨이 높아질수록 길드 버프를 많이 올릴 수 있습니다. 또한 길드원 목록에서 분류별 정렬 기능, 길드 검색 기능에서 상세 검색 기능이 추가됩니다.

19.길드.JPG


길드원들이 얻은 포인트는 기여도 순위창에서 확인하실 수 있어요.


<길드 스킬>

20.길드.JPG


21.길드.JPG


길드 스킬은 모아둔 길드 포인트로 버프 스킬을 올릴 수 있습니다.
길드 스킬은 총 5종류가 있으며 모든 길드원에게 적용됩니다.

1. 공격력 증가(최대 5%)
2. 방어력 증가(최대 5%)
3. 모든미션 경험치 증가(최대 30%)
4. 일반미션 골드량 증가(최대 20%)
5. 파티미션 골드량 증가(최대 20%)


공격력과 방어력 버프를 올려 길드원들의 능력치가 강해지도록 하거나 일반미션 경험치 증가를 올려 좀 더 빠르게 만렙을 찍거나 명성레벨을 올릴 수도 있습니다.

뭐니 뭐니 해도 골드가 최고다 싶다면 골드량 증가 버프를 올려 일반미션과 파티미션에서 수급되는 골드량을 더 늘릴 수도 있습니다.

경험치와 골드량 증가 버프는 부스트에도 적용이 되니 부스트를 활용한다면 더욱 좋겠죠?

이처럼 5가지 길드 스킬 중 무슨 버프를 먼저 올릴지? 길드원들과 미리 상의 해보시는건 어떨까요? :)


이외에도 다음과 같은 부분들이 추가됩니다!

- 길드 국가 표시가 추가됩니다. (길드 설정에서 수정할 수 있습니다.)

- 길드 순위에 국가 표시가 나옵니다.

- 길드 설정에서 캐럿을 소비하여 길드명 변경이 가능합니다.

- 길드장이 7일간 접속하지 않을 경우 부길드장은 자신의 권한으로 길드장을 위임받을 수
있습니다.

- 길드 탈퇴 후 재 가입시 24시간의 제한 시간이 있습니다.



3. 일반미션 스킬 오토 추가


일반미션에 스킬 오토기능이 추가됩니다.

오토를 통해 보다 편하게 스테이지를 클리어할 수 있습니다.

22.오토.JPG


일반미션 오토는 해당 스테이지를 A등급 이상으로 클리어 했을 경우 사용할 수 있습니다.

오토를 활성화하면 자동으로 스킬을 쿨타임마다 사용하며 미션을 진행합니다.


※ 개발자 노트 

스킬 오토 추가에 대해 알려드립니다.

기존에 오토 플레이 대신 그에 대한 보완책으로 “토벌”기능을 추가하였으나, 많은 저항군 여러분의 요청과 의견이 있어 내부적으로 회의를 진행하게 되었습니다 .

회의 결과, '토벌 기능'만으로는 이번 대규모 업데이트로 인한 컨텐츠 활용의 피로감을 해소하시기에 다소 부족함이 있다고 판단되었습니다. 많은 테스트를 통해 오토 기능을 추가하였으며 이로 인해 저항군 여러분의 불편을 최대한 개선하고자 노력하였습니다.

앞으로도 저항군 여러분의 의견에 귀 기울이는 엔젤스톤이 되겠습니다.




4. 미션


※ 오늘의 모험 9단계 난이도 추가는 이번 업데이트에서 취소되었습니다. 추후 업데이트될 예정입니다.

- 다음 신규 업적 및 일일 퀘스트가 추가됩니다.

1) 업적 - 내가 전장의 주역 / 범접하기 힘든 신비로움
2) 일일 퀘스트 - 섬멸전 1번 완료하기


- 분쟁지역에서는 군중 제어 효과를 받을 때마다 점감 효과를 받습니다. 점감 효과는 같은
군중 제어 효과를 받을 때마다 효과 지속 시간을 줄여주며, 한번 받을 때마다 20%씩 최대
60%까지 줄여줍니다. 캐릭터가 사망 시 점감 효과는 초기화 됩니다.

예) 군중제어 효과 지속시간 8초일 경우 - 1회(20%) 6.4초 / 2회 (40%) 5.4초 / 3회 (60%) 3.2초


- 레이드 ‘깨어나는 악몽’에서 획득할 수 있는 금화량이 아래와 같이 변경됩니다.

1) 그리드 루트 : 변경전 평균 13,000 -> 변경후 평균 18,000
2) 이프리트 루트 : 변경전 평균 11,000 -> 변경후 평균 18,000


- 미션 실패 시 부활 횟수가 무제한으로 변경됩니다.


- 활동력 충전 시 횟수에 따라 증가하던 캐럿 소비량이 일정 금액 도달 후 고정됩니다.

일반미션: 최대 200캐럿
파티미션: 최대 200캐럿
분쟁지역: 최대 200캐럿
월드보스: 최대 300캐럿


- 아래 미션에서 경험치 섹터가 추가됩니다.
액트 1-7, 액트 1-9, 액트 2-3, 액트 2-5, 액트 3-5


- 아래 미션에서 등급업 재료 섹터가 추가됩니다.
액트 5-7, 액트 5-9, 액트 6-3, 액트 6-7, 액트 6-9

24.재료섹터.JPG


- 월드보스 41, 42단계가 추가됩니다.

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