성지 마리조아를 습격, 노예를 해방한 피셔 타이거는 징베, 아론 등과 함께 태양 해적단을 조직하고 항해를 나선다. 어느 섬에서 코알라라는 여자아이를 만나게 되는데 그녀는 피셔 타이거 덕분에 해방된 노예 중 한 명이었다. 마을 사람들은 피셔 타이거에게 코알라를 고향에 데려다 달라고 부탁한다. 태양 해적단은 코알라를 고향인 풀샤우트 섬에 데려다주었고 어머니와 재회할 수 있었다.
하지만 마을 사람들은 어인인 태양 해적단을 외면하고 경계했을 뿐 아니라 해군에 신고한다. 출동한 해군에 의해 피셔타이거는 중상을 입고 결국 사망한다. 아론은 눈물을 흘리며 해군을 공격했지만, 해군 중에는 이후 해군 대장에 오르는 키자루, 당시에는 볼사리노가 있었다. 아론은 임펠다운에 수감됐고 징베는 아론을 풀어주는 조건으로 칠무해를 가입을 수락한다.
풀려난 아론은 쿠로오비, 츄 등과 함께 이스트 블루로 향한다.
◈ 아론 · 태양 해적단
초반 최강의 캐릭터 중 하나였던 스토리 아론에 비하면 공격력이 조금 아쉽지만, 충분히 사용할 수 있는 캐릭터다. 특히 필살기는 결전 쿠마의 하위호환으로 사용할 수 있다. 공격력이 높은 편이라 강제 슬롯 변환에 대응하는 용도로 활용할 수 있다. 슬롯 강화는 1.25배로 높지 않은 편인데 아론의 필살기 사용 전에 다른 슬롯 영향계열 필살기를 사용하면 발동하지 않는다. 선장효과는 배수도 낮고 고속주회 선장으로 쓰기에는 1턴 단축이라는 것도 부족하다.
◈ 쿠로오비 · 태양 해적단
쿠로오비 자체의 성능은 별로지만, 필살기 덕분에 선원으로 사용될 수는 있다. 아론과 필살기를 연계하면 많은 힘 속성 슬롯을 확보할 수 있다. 필살기 발동은 아론보다 빠르지만, 단독으로 사용할 기회가 적어서 중요하지 않다.
◈ 츄 · 태양 해적단
빅토리아 신드리와 같은 전체 슬롯을 마음과 지능 속성 슬롯 변환하는 필살기를 사용한다. 츄-쿠로오비-아론의 필살기를 연계하면 전체 슬롯을 힘 슬롯으로 바꿀 수 있지만, 효율이 좋지는 못하다. 필살기 발동이 초기에는 신드리보다 느리지만, 최소 턴은 1턴 빠르다.
◈ 필살책
라쿠요와 포사, 키드의 필살책이 가장 중요하다. 라쿠요는 처음 등장하는 것으로 선장과 자신의 슬롯을 마음 슬롯으로 바꿀 수 있다. 최소 10턴까지 줄일 수 있어서 고속 주회 파티에 적합하다. 특히 센고쿠 파티에서 활약하기 좋다. 포사는 필살기 자체의 성능은 좋은 편이지만, 신념 루피가 있는 경우에는 사용할 기회가 적을 것이다. 키드는 최소 6턴으로 매우 짧아서 빠르게 필살기를 발동할 필요가 있을 때 자주 사용된다.
◈ 공략법
1턴에서 거인의 선제공격으로 독 상태에 걸리게 되며, 고기와 연계 슬롯을 제외한 속성 슬롯만 출현한다. 고기를 체력을 수급할 수 없고 지속적해서 독 대미지를 받으므로 대책을 마련해야 한다. 가장 좋은 것은 결전 에넬을 선장으로 사용하는 것으로 독 대미지를 상쇄할 수 있고 매턴 회복 효과로 안정성을 높일 수 있다.
▶ 1~5: 거인이 독을 걸어온다. 대미지는 익스퍼트가 420, 엘리트가 200이다. 그 외에는 특별히 문제 될 것이 없다.
▶ 6층: 쿠로오비, 첫 턴에서 방해 슬롯을 포함해 전체 슬롯을 바꾸고 슬롯을 고정한다. 체력이 낮아지면 8,000 대미지의 공격을 하니 주의하자.
▶ 레어 난입: 츄, 첫 공격에서 체력을 회복하고 선장 무효 효과를 사용한다. 능력 해방이 있다면 공략이 좀 더 쉬워지지만, 츄 자체가 어렵지 않아서 크게 부담되지는 않는다.
▶ 7층: 아론
아론의 공격력이 높고 독 상태, 고기 슬롯 수급의 어려움으로 인해 장기전으로 갈수록 어려워진다. 공략법은 크게 두 가지 방법으로 나뉜다. 한 번에 92만의 대미지를 주거나, 21~50%까지 체력을 줄인 후 한 번에 끝내는 방법이다.
처음 아론의 행동 턴에서 체력을 21~50%까지 줄일 수 있다면 공격 턴이 돌아가면 공격력 증가 효과만 사용하고 공격은 하지 않는다. 이를 활용해서 1턴을 벌 수 있고 첫 턴에 체력을 줄일 수 있다면 공격을 받지 않고 클리어하는 것도 가능하다. 20% 이하까지 내려가거나 21~50% 구간에서 한 번에 끝내지 못하면 큰 대미지가 들어오니 주의하자.
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