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수정 400개 안 쓰고 400수정작 만들기   

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  • 등록일 : 2013-05-16 17:08:56
  • 수정일 : 2013-05-20 15:01:21
제가 그 동안 여기 올렸던 공략들 중에서 제일 지루하고 어렵고 장황한 글인 것 같네요..


기본 개념

수정 강화에 대해 어느 정도 이해가 있는 분들은 아시겠지만, 350작과 400작의 차이는 굉장히 미미합니다. 차이가 나봤자 1이고, 어떤 경우에는 아예 능력치가 동일한 경우도 있습니다. 그럼 어떤 경우에 이 1의 차이가 생기고 어떤 경우에는 수정을 넣어도 능력치가 똑같은건지 알 수 있다면, 수정 400개를 쓰지 않고도 400수정작의 능력치를 얻을 수 있겠죠.

이 글에서 얘기하는 방법은 400수정작을 할 때에만 해당됩니다. (R1 네 장에 수정 50개씩 하고 나머지 네 장에 민첩 수정만 10개씩 강화해서 민첩만 최대치를 얻으려는 경우에도 마찬가지로 적용은 되지만 이런 방식의 강화를 하시는 분은 거의 없겠죠) 여덟 장의 R1 중에서 최종 숙주 카드와 제일 멀리 있는 마지막 R1 카드가 최종 카드에 주는 보너스 능력치에는 소수점이 있기 때문에 반올림 여부에 따라 능력치 1의 차이가 생기는데, 그걸 계산하는 것을 지금부터 얘기하겠습니다.

--------------------- 4A ----------------------     4성     
-------- 3A --------------------- 3E ----------     3성
--- 2A -------- 2C --------- 2E -------- 2G ---      2성
1A -- 1B --- 1C -- 1D --- 1E -- 1F --- 1G -- 1H       1성

참고로 "마지막 R1"이라는건 위 그림에서 1A가 최종 숙주일 때 가장 멀리 있는 1H 카드를 말합니다.


요약

긴 글을 읽기 싫고, 직접 계산하는 것도 싫은 분들은 여기만 읽으시면 됩니다.


미국 Blood Brothers RPG 포럼에서 정리한 구글 시트입니다. 시트 왼편에 영어로 주절주절 써 있는데 별로 중요한 내용은 아니고 그 옆에 있는 표만 보시면 됩니다. 표의 내용을 정의하자면, "400수정작을 할만한 가치가 있다고 여겨지는 패밀리어들을 대상으로 마지막 R1 카드에 각 능력치별로 수정 몇 개가 필요한지"를 정리한 겁니다.

아이라를 예로 들어보죠. Ira, Hypnotic Specter II를 찾아보니(패밀리어 영문명은 아셔야겠죠..) HP 8, WIS 6 이고 나머지 능력치에는 모두 0이라고 쓰여 있군요. 그렇다면 R1 일곱 장에는 수정 50개를 모두 쓰고, 맨 마지막 R1에는 체력 수정 8개, 지혜 수정 6개만 써서 총 364개의 수정으로 400수정작과 똑같은 능력치를 얻어낼 수 있다는 겁니다.


계산법

위에 있는 시트에 내가 원하는 패밀리어가 없다면? 언젠가 추가될 한국 서버 고유 패밀리어인 홍길동은 저 시트에 업데이트 되지 않겠죠. 그 외에도 저 시트에서 찾아보는 것보다 직접 계산하는게 낫다고 생각하실 분들을 위해 계산법이 있습니다.

1. 우선 200수정 3성 카드를 만듭니다(또는 위키 등의 자료를 이용해 200수정 3성 카드 능력치를 구합니다).
2. 해당 카드의 각 능력치에서 5를 뺍니다.
3. 그 결과 값의 일의 자리 숫자가 5 이상이라면, 마지막 R1 카드의 해당 능력치에는 수정을 넣을 필요가 없습니다.
4. 2번에서 구한 값의 일의 자리 숫자가 4 이하라면, 그 일의 자리 숫자를 5로 만들기 위해 필요한 값의 두 배 만큼의 수정을 마지막 R1 카드의 해당 능력치에 넣습니다.

수정이 더 필요한 경우의 예시 : 200수정 3성 카드의 민첩이 10076
 -> 10076 - 5 = 10071
 -> 일의 자리 1을 5로 만들려면 4가 더 필요함
 -> 4 * 2 = 8
 -> 최대 민첩을 얻기 위해서는 마지막 R1에 민첩 수정 8개를 넣어야 함

수정이 필요 없는 경우의 예시 : 200수정 3성 카드의 지혜가 9790
 -> 9790 - 5 = 9785
 -> 일의 자리 숫자가 5 이상이므로 마지막 R1에 지혜 수정을 넣을 필요 없음


원리

이 부분은 내용이 길고 진화와 수정 강화에 대한 이해가 부족하다면 어려울 수 있습니다. 위의 계산법이 어떻게 나온건지 그 원리까지 알고 싶으신 분들만 읽으세요 ㅎㅎ

몇 가지 기본적인 진화 및 강화 원칙

1. 만렙 종자는 자기 능력치의 10%를 진화의 결과물인 숙주에 인계한다.
2. 진화시에 능력치의 소수점은 반올림 된다. 즉, 일의 자리 숫자가 5 이상인 3성 카드는 진화된 4성 카드에 소수점 반올림에 의한 +1의 능력치 보너스를 준다.
   예) 어떤 3성 카드의 공격력이 10005 라면, 그 10%는 1000.5 이다. 이 카드는 진화시 1001의 능력치를 인계한다.
         공격력이 10001인 카드는 그 10%인 1000.1을 인계하는데 소수점이 버려져 1000의 능력치가 인계된다.
3. 위의 사실들에 바탕하여, 다음 사항들은 언제나 참이다.
   - 1성 종자를 10개의 수정으로 강화하면 진화된 2성 카드에 50의 능력치를 인계한다.
   - 2성 종자를 10개의 수정으로 강화하면 진화된 3성 카드에 50의 능력치를 인계한다.
   - 마지막 1성 종자를 10개의 수정으로 강화하면 진화된 3성 카드에 5의 능력치를 인계한다. 이는 진화된 4성 카드에 0.5의 능력치로 이어진다.
4. 최종 숙주가 되는 카드의 수정 강화는 진화의 어느 단계에서 해도 최종 능력치에 아무런 영향을 끼치지 않는다.

이제 계산을 해봅시다. 우선 다음의 자료가 필요합니다.

- 풀수정 만렙 1성 카드의 능력치
- 풀에볼 풀수정 만렙 2성 카드의 능력치
- 풀에볼 풀수정 만렙 3성 카드의 능력치

사실 정말 계산에 필요한건 3성 능력치 뿐이지만 원리를 설명하기 위해서 위의 세 가지를 모두 살펴보겠습니다 . 어차피 400수정작을 만들거면 3성 한 장은 풀수정 진화를 해야 하기 때문에 진화 한 번 할 때마다 능력치를 기록해 두면 됩니다. 마지막 R1은 일단 나중에 생각하고 최종 숙주가 될 3성 카드를 먼저 만든다고 생각하시면 됩니다.

한국에는 카마엘이 아직 구현이 안 된걸로 아는데, 원문 작성자가 카마엘을 예시로 들어서 저도 그냥 그 숫자를 그대로 쓰겠습니다. 각 진화 단계별로 풀수정 풀에볼 만렙 능력치는 다음과 같습니다.

- 1성: 5090 6440 5380 5470 5800
- 2성: 6519 8274 6898 7007 7440
- 3성: 8801 11211 9318 9488 10064

우리가 알고 싶은건 마지막 1성 카드가 최종 4성 카드에 얼마나 영향을 미치는지 입니다. 1성 종자에 수정 강화가 되지 않은 2성 카드의 능력치를 알려면 위의 2성 카드 능력치에서 50씩을 빼면 됩니다.

- 1성 종자에 수정이 없는 2성: 6469 8224 6848 6957 7390

3성 카드의 경우에는 50의 10% 만큼을 빼면 되겠죠. 위의 3성 최대 능력치에서 5 씩을 빼면 됩니다.

- 마지막 1성 종자에 수정이 없는 3성: 8796 11206 9313 9483 10059

그럼 이제 두 3성 카드가 최종 4성 카드에 각자 얼마씩의 능력치를 인계하는지 계산해 봅시다. 여기서 능력치 반올림이 나옵니다. 반올림에 영향을 주기 때문에 3성 능력치의 일의 자리 숫자가 중요합니다.

200수정 3성 카드가 주는 보너스 능력치
체력 880.1 -> +880
공격 1121.1 -> +1121
방어 931.8 -> +932
지혜 948.8 -> +949
민첩 1006.4 -> +1006

150수정 3성 카드가 주는 보너스 능력치
체력 879.6 -> +880
공격 1120.6 -> +1121
방어 931.3 -> +931
지혜 948.3 -> +948
민첩 1005.9 -> +1006

이 계산 결과가 의미하는 바는 카마엘은 마지막 1성 카드의 체력, 공격, 민첩에는 수정을 단 하나도 넣지 않아도 400수정작과 동일한 능력치를 가진다는 것입니다. 수정을 10개 넣든 1개 넣든 하나도 안 넣든 결과치는 똑같습니다.

그럼 이제 방어와 지혜를 봅시다. 350수정작이 400수정작보다 능력치가 부족하다는 것을 알았으니 수정을 넣기는 해야 하는데, 그게 꼭 10개의 수정을 다 넣어야 된다는 의미는 아닙니다. 단지 150수정 3성 카드가 주는 보너스 능력치의 소수점을 0.5까지만 올려주면 되는거죠. 카마엘의 경우에는 방어 수정 4개, 지혜 수정 4개만 마지막 1성 카드에 넣어주면 되는겁니다.

어떻게 4개가 나왔는지 계산을 해보겠습니다. 150수정 3성 카드가 주는 방어 보너스는 931.3 이므로, 소수점 0.5를 만들려면 0.2의 수치가 더 필요합니다. 마지막 1성 카드에 수정 10개를 넣어서 진화를 하면 3성 카드에 5의 보너스를줍니다. 마지막 1성 카드에 들어가는 수정 1개당 진화된 3성 카드의 능력치 0.5가 오르는거죠. 0.2의 보너스를 더 주기 위해서는 3성 능력치 2를 올려야 되고, 따라서 2 / 0.5 = 4 개의 수정이 필요합니다.

지혜의 경우에도 똑같습니다. 마지막 1성에 수정을 안 넣으면 최종 4성에 948.3을 주므로, 0.2를 올리기 위해 4개의 수정을 마지막 1성에 넣어줘야 합니다.


출처

끝으로, 이 모든 내용을 영어 원문으로 읽어보고 싶다... 하시는 분이 계신다면 ㅋ


여기로 가시면 됩니다.
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