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각성,잠재각성 스킬 정리(20151223 수정)   +50

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  • 등록일 : 2015-10-12 23:14:48
  • 수정일 : 2015-12-23 15:52:06
제대로 정리되어 있는게 없는 것 같아서 아는 대로 정리합니다.

<각성 스킬>

 - 스킬을 가지고 있는 몬스터의 체력 스탯이 200 상승합니다.

 - 스킬을 가지고 있는 몬스터의 공격력 스탯이 100 상승합니다.

 - 스킬을 가지고 있는 몬스터의 회복력 스탯이 50 상승합니다. 


 - 해당 속성의 몬스터에게 받는 데미지를 5% 감소시킵니다.

- 파티에 여러개 있으면 합으로 중첩이 됩니다. 
예를 들어 암속성 경감 각성이 5개 있다면 암속성 몬스터에게 5*5 = 25%의 데미지를 덜 받습니다.
- 리더스킬이나 액티브 스킬과는 곱연산으로 적용됩니다.
만일 리더스킬로 어둠속성 반감(50%)을 가지고 있고 경감 각성으로 25%를 감소시킨다면
데미지는 100-50-25 = 25%의 데미지를 받는것이 아니라 100*0.5*(1-0.25) = 37.5%의 데미지를 받습니다.
- 체력에 비례한 데미지도 경감이 가능합니다.
예를 들어 암속성 경감 각성이 하나라도 있으면 
드래곤 러시 제로그의 제로 블래스트(현재 체력의 100% 데미지)를 죽지 않고 버팁니다.
- 독에 의한 데미지는 경감시킬 수 없습니다. 

 
 - 드롭을 지운 턴에서 체력 500을 회복합니다.

- 파티에 여러개 있으면 합으로 중첩이 됩니다.
예를 들어 자동회복 각성이 파티에 6개라면 드롭을 지운 턴에 체력 3000을 회복합니다.
- 회복드랍을 이용하여 회복하는 것과는 별개로 회복합니다.


 - 해당 몬스터가 바인드 공격을 받았을 시 일정 확률로 무효화합니다.

- 무효화 확률은 각성 1개당 50%이며 바인드 내성 2개가 있으면 바인드에 완전 내성이 됩니다.
- 몬스터 개별에 적용되는 각성입니다.
 

 - 파티가 암흑이나 스킬 봉인 상태이상에 노출되었을 때 일정 확률로 무효화합니다.

- 리더/서브/친구까지 합쳐서 내성 각성 개수를 합산하여 확률을 결정합니다.
- 무효화 확률은 각성 1개당 20%이며 파티에 내성 5개가 있어야 해당 상태이상에 완전 면역이 됩니다.


 - 파티가 방해 드랍 변환이나 독 드랍 변환에 노출되었을 때 일정 확률로 무효화합니다.

- 리더/서브/친구까지 합쳐서 내성 각성 개수를 합산하여 확률을 결정합니다.
- 무효화 확률은 각성 1개당 20%이며 파티에 내성 5개가 있어야 해당 상태이상에 완전 면역이 됩니다.
- 드랍확률 증가 버프는 무효화할 수 없습니다.
예를 들어 방해드랍 내성이 100%라고 해도 각성 헤라 우르즈피버가 선제스킬로 사용하는 방해드랍 버프는 막을 수 없습니다.


29.png 강화된 드롭의 출현율과 공격력(회복력)이 올라갑니다.

- 강화된 드롭의 출현율은 각성 1개당 20%씩 올라갑니다. 
각성이 5개가 되면 100%가 되며 드랍강화 각성이 더 추가되어도 이후로 출현율은 계속 100%입니다.
- 드롭강화 각성 1개당 강화드롭의 공격력(회복력)이 5% 올라갑니다.
합연산으로 적용되어 드롭강화 각성이 10개라면 강화드롭의 공격력(회복력)이 50% 올라갑니다.
- 기존의 강화드롭 배수와 곱연산으로 적용됩니다.
드롭강화 각성이 1개도 없어도 강화된 드롭은 기본적으로 1개당 6%의 증가율을 가지고 있습니다.
예를 들어 드롭강화 각성이 1개도 없을 때 강화된 드롭 3개를 터트리면 실제에 비해 1.18배의 추가 배수를 가집니다.
드롭강화 각성을 적용시키면 여기에 곱연산으로 적용이 됩니다.
위의 예시에서 드롭강화 각성이 10개라고 가정한다면 강회된 드롭 3개를 터트렸을 때 1.18*1.5 = 1.77배의 추가 배수를 가집니다.


 - 드롭 조작 시간이 0.5초 늘어납니다.

파티에 여러개 있으면 합으로 중첩이 됩니다. 
예를 들어 조작 각성이 5개 있다면 0.5*5 = 2.5초의 조작 시간이 늘어납니다.


 - 회복드랍을 가로로 한 줄 지웠을 때 바인드를 3턴 회복합니다.

파티에 여러개 있으면 합으로 중첩이 됩니다. 
예를 들어 바인드 회복 내성이 파티에 2개 있다면 회복드랍을 한 줄 지웠을 시 바인드 6턴을 회복합니다.

 - 팀 전체의 스킬이 1턴 쌓인 상태에서 시작합니다.

- 파티에 여러 개 있으면 합으로 중첩이 됩니다.
예를 들어 스킬 부스트 각성이 9개가 있으면 팀 전체의 스킬이 9턴 쌓인 상태에서 시작합니다.
- 스킬의 최대 턴 이상 턴을 쌓을 수 없습니다
예를 들어 공격태세 스킬이 스킬 최대레벨(5턴)이면 스킬부스트가 5개가 넘어가도 5턴만 쌓입니다.


 - 해당 드롭을 가로 한 줄로 맞추면 해당 속성의 공격력이 상승합니다.

- 증가율은 각성 1개당 10%입니다.
파티에 여러 개 있으면 합으로 중첩이 됩니다.
예를 들어 파티에 불 속성 강화 각성이 5개라면 한 줄을 지웠을 때 50%의 데미지 상승 효과를 가집니다.
- 여러 줄을 지울 경우에는 증가율이 합연산으로 적용됩니다.
예를 들어 불 속성 강화 각성이 5개라면 
1줄 지웠을 때는 50% 데미지 상승, 2줄 지웠을 때는 100% 데미지 상승, 3줄 지웠을 때는 150% 데미지 상승이 있습니다.
- 파티 전체에 적용되는 각성이기 때문에 해당 각성이 없는 몬스터도 속성이 같다면 각성의 효과를 받습니다.
- 서로 다른 속성에는 적용되지 않습니다.
예를 들어 암 속성 강화 각성을 가지고 각성 조건을 발동시켜도 빛 속성 등 다른 속성의 데미지에는 영향을 주지 않습니다. 


 - 같은 색의 드롭을 4개 맞춰서 지우면 2마리에게 동시 공격을 하고 해당 몬스터의 공격력이 1.5배로 상승합니다.

- 개별 적용되는 각성입니다. 해당 각성이 없는 몬스터는 해당 각성의 혜택을 볼 수 없습니다.
- 해당 각성이 여러 개 있을 경우에는 곱연산으로 적용됩니다.
예를 들어 2마리 공격 각성이 2개 있을 경우 드롭을 4개 맞췄을 때 공격력은 1.5*1.5 = 2.25배의 효과를 가집니다.


30.png - 2인 협력 플레이 시에 해당 몬스터의 파라미터가 1.5배가 됩니다.

- 해당 몬스터만 적용 대상이며 솔로 플레이시에는 적용되지 않습니다.


31.png - 신 타입에 대한 공격력이 3배로 증가합니다.

- 데미지 미터에는 적용되지 않지만 몬스터에 데미지가 들어갈때 3배의 수치가 들어갑니다.
- 신 타입이 아닌 경우에는 원래대로 데미지가 들어갑니다.


<잠재 각성>

기본적인 취급은 일반 각성과 동일합니다.

 - HP의 1.5%가 상승합니다. +알 능력치는 적용되지 않습니다.
 - 공격력의 1%가 상승합니다.
 - 회복력의 4%가 상승합니다.
 - 매턴 회복력의 3%를 회복합니다.
 - 조작 시간이 0.05초 증가합니다.
 - 해당 속성 몬스터에게 받는 데미지를 1% 감소시킵니다.
스킬지연내성 - 스킬턴 감소 스킬에 해당 몬스터가 각성 1개당 1턴을 저항합니다.
예를 들어서 5턴밀인데 스킬지연내성각성이 3개라면 5-3 = 2턴만 밀립니다.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
4.8

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