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7월 31일 점검 시의 카드 능력과 비용 변경 및 향후의 카드 변경에 대..   

  • 댓글2
  • 등록일 : 2017-07-30 12:34:53
안녕하세요. 진화는 전략적으로, 전략은 무한대로!
카드배틀게임 <섀도우버스> 운영팀입니다.

7월 31일에 예정된 점검에서
일부 카드의 능력과 비용이 변경됩니다.

점검에 앞서 게임을 이용 중인 리더님께 변경 내용과 경위를 안내드립니다.

변경 예정 사항

■ 개요
7월 31일에 예정된 점검 시에 아래와 같이 변경합니다.
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg

이로 인하여 7월 31일 점검 이후 기간 한정으로 
[토브], [바포메트], [깊은 나락의 괴수], [고블린 우두머리],
[바람의 군신 그림니르], [우로보로스], [백설공주] 분해했을 때
획득할 수 있는 레드 에테르의 개수를 변경합니다.

■ 변경 경위
6월 29일 제5탄 카드팩 「Wonderland Dreams / 동화 속 세상」이 추가되고부터 랭크전은
뱀파이어 클래스 1강 체제였습니다. 특히 대전 초반에 중립 추종자와
[신비의 탐구자 앨리스] 카드의 조합으로 전개하고, 중반 이후에
[깊은 나락의 괴수] 카드로 마무리를 짓는 덱(이하, 「중립 뱀파이어」)는
높은 사용률과 승률을 보여주고 있습니다. 7월초 고랭크 유저의 대전 데이터를
집계한 결과 「중립 뱀파이어」의 사용률은 38.1%로 높아, 56.0%의 승률과 더불어
카드 변경으로 이 문제에 대응해야 할 필요가 생겼습니다.


또한, 현재 뱀파이어 클래스는 「선공 시의 승률이 높으며, 
후공일 때와의 승률 격차가 크다」는 특유의 문제가 있습니다. 
클래스나 덱 타입에 따라 「선공이 유리」, 「후공이 유리」로 
나뉘는 경우는 있지만, 그 특성이 어느 한쪽으로 너무 치우쳐지면
공격 순서와 같이 유저가 선택할 수 없는 랜덤 요소로 
승패가 결정되기 쉬워져 게임 밸런스가 무너진다고 생각하고 있습니다.

현재 뱀파이어 클래스는 아래와 같은 문제점이 있습니다.
1. 「중립 뱀파이어」의 사용률이 높다.
2. 뱀파이어 클래스는 선공 시의 승률이 높으며, 후공일 때와의 승률 격차가 크다.

이 문제에 대응하기 위해 아래 3가지 관점을 통해 카드를 선별하고 변경합니다.
1. 「중립 뱀파이어」에 거의 3장 편성되어 있는 카드
2. 선공 시에 보다 유효한 능력을 가지고 있는 카드
3. 능력에 비해 비용이 낮은 카드

◆ 변경 내용
 ▼ [토브] 카드
  (진화 전)
   - 공격력 3공격력 2
   - 체력 3체력 2
   - 이 추종자는 공격불가.
      내 전장에 다른 중립 클래스 추종자가 소환되었을 때, 
      자신에게 돌진 부여 및 공격가능.
      ▶ 내 전장에 다른 중립 클래스 추종자가 소환되었을 때, 자신에게 돌진 부여.

  (진화 후)
   - 공격력 5공격력 4
   - 체력 5체력 4
   - 이 추종자는 공격불가.
     내 전장에 다른 중립 클래스 추종자가 소환되었을 때, 
     자신에게 돌진 부여 및 공격가능.
     ▶ 내 전장에 다른 중립 클래스 추종자가 소환되었을 때, 자신에게 돌진 부여.

 ▼ [바포메트] 카드
  (진화 전)
   - 출격 내 덱에서 공격력이 5 이상인 뱀파이어 클래스 추종자 
      카드 1장을 무작위로 선택해 내 손으로 가져온다.
      강화 5: 그 다음 그 카드의 비용 -3.
      ▶ 출격 내 덱에서 뱀파이어 클래스 추종자 카드 1장을 
          무작위로 선택해 내 손으로 가져온다.

 ▼ [깊은 나락의 괴수] 카드
  (진화 전)
   - 잠복 
      이 추종자가 잠복 상태에서 공격했다면, 상대방 리더에게 피해 6. 
      유언 이 추종자가 잠복 상태에서 파괴되었다면, 상대방 리더에게 피해 6.
      ▶ 잠복
          이 추종자가 잠복 상태에서 공격했다면, 상대방 리더에게 피해 5.
          유언 이 추종자가 잠복 상태에서 파괴되었다면, 상대방 리더에게 피해 5.

   (진화 후)
     - 잠복 
        이 추종자가 잠복 상태에서 공격했다면, 상대방 리더에게 피해 8. 
        유언 이 추종자가 잠복 상태에서 파괴되었다면, 상대방 리더에게 피해 8.
        ▶ 잠복
            이 추종자가 잠복 상태에서 공격했다면, 상대방 리더에게 피해 5. 
            유언 이 추종자가 잠복 상태에서 파괴되었다면, 상대방 리더에게 피해 5.

  ▼ [고블린 우두머리] 카드
     - 비용 3비용 4

    (진화 전)
     - 공격력 1공격력 2
     - 체력 2체력 3

    (진화 후)
     - 공격력 3공격력 4
     - 체력 4체력 5

이와 같은 변경으로 인하여 뱀파이어 클래스 덱의 승률과 사용률은 
적정한 상태까지 줄어들 것으로 생각하고 있습니다. 
다만, 그렇게 될 경우 현시점에서 뱀파이어 클래스에게 밀리고 있긴 하나 
다른 클래스에 비해 유리한 덱이 상대적으로 매우 강해질 것을 우려하고 있습니다. 
구체적으로 초반에 PP 최대치를 올려주는 능력을 사용하고 중반부터
높은 비용의 카드를 사용해 가는 이른바 「램프」 전술의 드래곤 클래스의 덱 (이하, 「램프 드래곤」)입니다. 
[바람의 군신 그림니르]와 [우로보로스]는 제4탄 카드팩 추가 시의 「Tier1(최상위 덱)」
중 하나인 「램프 드래곤」의 중심이 되는 카드들입니다. [바람의 군신 그림니르]는
6월 29일 점검 시의 카드 능력과 비용을 변경할 때, 변경 대상 후보로 올라와 있었습니다. 
이번 변경으로 인하여 「중립 뱀파이어」의 사용률이 적정한 상태로 줄어들면, 
또다시 [바람의 군신 그림니르]의 강화 능력으로 
대전이 결판나는 경우가 많아질 것으로 생각하고 있습니다. 
따라서 수호나 상대 추종자를 대처하는 특성은
유지하고 직접 대전을 결판내게 되는 상대방 리더에게 주는 피해 능력을 삭제합니다.

[우로보로스]는 반복해서 사용할 수 있는 「피니셔(대전을 결판내는 카드)」로 기획했습니다. 
하지만 대전상대가 공격적인 덱을 사용했을 경우에는 리더를 회복하는 능력이 매우 강해 
피니셔의 역할 외에도 공격적인 덱을 대처할 수 있는 카드로 활용되고 있습니다. 
따라서 피니셔로서의 특성은 유지하고 공격적인 덱에 대처할 수 있는 회복 능력을 삭제하면 
게임 환경이 적정한 상태로 유지될 것이라고 생각하고 있습니다.

◆ 변경 내용
  ▼ [바람의 군신 그림니르] 카드
    (진화 전)
     - 수호 
       출격 강화 10: 상대방 리더와 상대방의 모든 추종자에게 피해 1. 이 효과는 4회 발동.
       ▶ 수호
           출격 강화 10: 상대방의 모든 추종자에게 피해 1. 이 효과를 4회 발동.

  ▼ [우로보로스] 카드
    (진화 전)
     - 출격 상대방 리더 혹은 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 
       유언 내 리더의 체력을 3 회복. 우로보로스 1장을 내 손에 넣는다.
       ▶ 출격 상대방 리더 혹은 상대방 추종자 하나에게 피해 3.
           유언 우로보로스 1장을 내 손에 넣는다.

    (진화 후)
     - 유언 내 리더의 체력을 3 회복. 우로보로스 1장을 내 손에 넣는다.
       ▶ 유언 우로보로스 1장을 내 손에 넣는다.

뱀파이어 클래스 덱의 승률이나 사용률이 적정한 상태가 되면 현시점에서
「중립 뱀파이어」에 이어 2번째로 강한 덱이 상대적으로 매우 강해질 것을 염려하고 있습니다. 
구체적으로 [천상의 아이기스]를 중심으로 한 비숍 클래스의 덱 (이하, 「아이기스 비숍」)입니다. 
앞서 설명한 기간의 대전 데이터에서도 「아이기스 비숍」의 사용률은 7.6%로 2번째로 많았습니다.

[백설공주]는 제5탄 카드팩 추가 이후, 「아이기스 비숍」의 활약을 지탱해 주고 있는 카드입니다. 
비용 2 추종자로서 매우 강한 능력을 가지고 있기에, 
뱀파이어 클래스의 비용 2 추종자인 [토브]와 동시에 변경하는 편이 
보다 나은 게임 환경을 만들기 위해 필요하다고 생각하고 있습니다.

[변경 내용]
  ▼ [백설공주] 카드
    (진화 후)
     - 체력 3 체력 2

■ 카드 능력과 비용 변경으로 인한 보상 안내
 - 이번 변경으로 인한 보상으로 5월 23일 점검 이후 
   기간 한정으로 아래와 같이 대응합니다.

▶ 능력 변경 카드와 분해 시 획득 가능한 에테르 개수
10.png
이번 대응은 7월 31일 점검부터 다음 이후의 업데이트까지 
기간 한정으로 진행되며, 기간이 지나면 원래 개수로 돌아갑니다.
자세한 기간은 추후에 공지사항을 통해 안내하여 드리겠습니다.

■ 카드 능력과 비용 변경에 따른 2Pick 덱에 대해
 - 2Pick 덱에 [토브], [바포메트], [깊은 나락의 괴수], [고블린 우두머리],
   [바람의 군신 그림니르], [로보로스], [백설공주] 카드를 편성한 상태에서
   중단했을 경우, 7월 31일 점검 이후에는 변경 후의 카드 능력과 비용이 반영됩니다.

■ 향후 카드 능력과 비용 변경에 대해
 - 섀도우버스 운영팀은 유저의 대전 데이터를 집계하여 보다 나은 게임 환경을
   만들기 위해 필요에 따라 카드 능력과 비용을 변경하고, 카드를 분해했을 때 
   획득할 수 있는 레드 에테르의 개수 변경으로 보상을 진행해 왔습니다.
   앞으로도 사전에 공지한 날짜에 카드 능력과 비용 변경의 유무를 안내하고
   변경이 있을 경우에는 원칙적으로 안내한 다음 날에 카드 변경을 진행하도록 하겠습니다.

   안내는 아래 일정과 같이 진행될 예정입니다.

    ・ 8월 29일 사전 안내, 8월 30일 카드 변경
     9월 27일 사전 안내, 9월 28일 카드 변경

    ※ 날짜는 변경될 수 있습니다.
    ※ 카드의 변경이 없을 경우에도 이와 관련된 내용을 안내 드리겠습니다.

앞으로도 섀도우버스에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.

감사합니다. 


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