구분이 2가지로 나뉘는데요
먼저 첫번째로 극마공과 극치명으로 볼 수 있습니다.
최근 패치로 인해서 극마공보다는 극치명이 훨씬 더 좋은 효율을 보이고 있습니다.
밑에 치명율은 브레인 쇼크를 적용한 값이라고 생각하시면 됩니다.
1. 치명율(0~10%), 극 마공(1400이상)
올 아이시스작을 하신다면 마공이 2000대가 되겠지만... 치명 소서에 비하면 약합니다.
추천 : 하얗게 불태웠어를 배운 극딜원소소서, 데미지 증가계열을 전부 익힌 극딜 용언소서
2. 치명율(10%~30%), 높은 마공(1300~1500)
치명타가 나오지 않아도(체감 1/4) 안정적인 데미지가 나오는 편입니다.
추천 : 고전도 용언소서, 저주 원소소서, 방어 듀얼소서
3. 치명율(30%~50%), 적당한 마공(1000~1300)
치명타가 잘 나오는 편이며(체감 3/4) 가장 효율적인 화력을 보입니다.
추천 : 원소환원 원소소서, 고전도 용언소서, 방어 듀얼소서
4. 치명율(50%이상), 낮은 마공(1000 이하)
추천 : 원소환원 원소소서
그럼 위에 나온 소서들 설명을 해드리면
1. 하얗게 불태웠어를 배운 극딜원소소서
마나소모가 증가하는 대신 데미지 40퍼 증가라는 엄청난 효과를 갖고있습니다.
대신 선행에 대한 부담도 크고 마나가 너무 심하게 줄어들기 때문에 비추천 합니다.
보스사냥이든 필드사냥이든 마나소모때문에 힘듭니다. 그냥 숫자놀이용.
2. 데미지 증가 계열을 전부 익힌 극딜 용언 소서
크리도 없이 파이어 블래스트가 7000씩 뜨는 엄청난 현상을 볼 수 있지만 그게 끝입니다...
마나소모는 드래곤 슬립을 마스터 하면 어느정도 보완이 가능합니다.
필드사냥은 편한 대신 보스사냥은 힘듭니다.
3. 고전도 용언소서
용언계열이 상향되면서 많은 소서분들이 택한 트리입니다.
필드사냥은 용언계열로 하면서 보스사냥은 저주와 고전도를 이용합니다.
하지만 체력이 약한 편이라서 컨트롤이 좋지 않으면 생각보다 죽기 쉽습니다.
필드사냥은 쉽고, 보스사냥은 적당한 편입니다.
4. 저주 원소소서
용언탤런트중 용의축복과 사악한 마음을 배우는 소서입니다.
드래곤 슬립을 배울수 없기 때문에 치명타가 높다면 원소환원를 배우시는 것을 추천합니다.
필드사냥은 힘든편이지만 보스사냥은 쉽습니다.
마나관리가 필수적인 소서입니다.
5. 원소환원 원소소서
저주 원소소서와 병행하시면 됩니다.
치명타가 낮다면 비추천합니다.
필드사냥을 하면 오히려 마나가 차는 마술을 볼 수 있습니다.
하지만 보스때는 마나소모가 감소하는 정도의 효율이라고 볼 수 있습니다.
6. 듀얼방어소서
제가 적극추천하는 소서입니다.
필드사냥이든 보스사냥이든 마나소모가 적은 편이고,
데미지를 받아도 어느정도 버티기 때문에 한번에 죽지 않습니다.
다단히트가 아닌 이상 보스에게 맞고 죽는 경우는 없습니다.
마공과 치명타를 적당히 올려주시면 사냥시 데미지 차이는 크게 없습니다.
특히 저주를 계속 써줄 수 있고, 마나가 부족하지 않기 때문에 사냥시 도망다닐 일이 없습니다.
자세한 탤런트는 검색해보시면 나올겁니다...(이런 불친절)
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