1. 개요
OBT부터 소서를 아껴왔고 수많은 큐빅을 소비해가면서 쓰는 글입니다.
소서에 대한 안좋은 인식이 많으나 최근 업데이트의 영향으로 많이 할만해진건 사실입니다.
솔직히 아직도 소서레기라고 말하는 사람들 치고 장비라던가 탤런트를 제대로 찍지 않은 사람들이고,
소서에 대해 잘 모르고, 컨트롤 부족에 대한 심각성을 가진 사람들이라고 생각합니다.
그럼 본론으로 가자면 제가 소개 해드리는 소서는 듀얼 소서중 하나로 방어중심으로 가자는 것입니다.
그런다고 사냥에서 딱히 화력이 부족한 것도 아니며, 오히려 보스사냥과 필드사냥 둘다 부족함이 없다는 것입니다.
무엇보다 가장 큰 메리트는 마나부족이 생기지 않으며, 잘 죽지도 않는다는 것입니다.
2. 아이템
본인장비는 +9 뇌속성 48제 에픽채찍을 사용하고 있습니다.
나머지 방어구와 장신구는 지능, 체력 두가지 옵션을 중점적으로 갖고 있으며(전부는 아닙니다...)
모든 방어구가 +7강화가 되어 있습니다.
장신구중 레전드 반지는 3솟에 전부 크리아이시스를 넣었고, 나머지 방어구와 장신구는 2솟에 전부 마공가넷을 넣었습니다.
아바타는 지능, 이동속도, 데미지감소, 마법공격력, 방어도, 썬더볼트를 쓰고있습니다.
아바타에는 모두 크리아이시스로 넣었습니다.
물리방어력 : 방어도 4000, 데미지감소율 41.3퍼(아바타옵션과 용의피부옵션은 계산되어있지 않습니다.)
실제 적용치는 대략 51퍼라 추정하고 있습니다.(아바타 5%, 피부 6% 곱 계산)
마법 공격 : 마법데미지 1204(+뇌속 68) 크리티컬 38.5%(+6%브레인 쇼크)=44.5%
이정도 됩니다. 저정도 크리티컬이면 왠만하면 크리가 잘 터집니다.
3. 탤런트
본인 탤런트 1번(파볼, 썬볼, 파블)->추천
원소친화
정신집중
불바다
고전도
춤추는 화염
차원의틈새
브레인쇼크
용의피부
용의축복(2/5)
사악한 마음
빠른 결말
드래곤 슬립
드래곤 윈드
본인 탤런트 2번(아블, 썬볼, 저주)
원소친화
정신집중(2/3)
고전도
냉혈
사무치는 냉기
동파
브레인쇼크
용의피부
용의축복(2/5)
사악한 마음
드래곤 슬립
빠른 결말
드래곤 윈드
노란색으로 표시된 부분이 중요하고, 나머지 탤런트는 선행 겸 선택사항이 됩니다.
이렇게 특성을 찍게 되면 용의 피부때문에 잘 죽지 않고, 드래곤 슬립으로 마나를 최대한 회복하면서 사냥할 수 있습니다.
드래곤 윈드를 해주는 이유는 고속 캐스팅+드래곤 슬립으로 마법 난사를 할 때 같이 사용해주면
방어력 +25퍼라는 엄청난 효과가 있기 때문에 버티면서 사냥이 가능해집니다.
그리고 평소에 히어로 던전 맵이동을 할 때 주변 몹의 공격을 피하기 쉽게 되고, 맞더라도 피해가 적어집니다.
4. 장점
잘 안죽게 되며, 히어로 릴레이를 가더라도 큐빅과 물약을 사용할 일이 적어집니다.
순삭당할 일이 없기 때문에 정령 옆에 붙어다니면 절대 죽지 않습니다.
그리고 드래곤 슬립이 엄청 좋기 때문에 마나가 다 떨어질 때 쯤 다시 쿨타임이 돌아옵니다.(가끔 부족하게 되면 마나물약 한개정도? ^^)
5. 주의사항
드래곤 윈드를 사용하면 피격시 마나가 달게 됩니다. 그렇기 때문에 일단 안맞는 것을 추천합니다.
그리고 방어소서라 하더라도 기사처럼 방어력이 월등한 것이 아닙니다.
우리의 목적은 보스 스킬 한방에 죽는 소서가 되지 말자. 이정도가 되겠습니다.
6. 여담
사냥하는 동영상이라도 찍어서 보여드리고 싶은데... 제가 촬영기술이 없군요. ㅠㅠ
혹시나 바이코어님 이 2가지 사항에 대해 패치해주실 여력이 있으신지...
첫번째 : 소서 서브액션(명상)을 사용하고 나면 간헐적으로 움직이지 않습니다.
스킬 캔슬 목적으로 사용하고 나면 오히려 도망도 못가는 상황 발생...(그냥 케릭터가 굳습니다.)
두번째 : 음식 사용 활성화
음식이라는 훌륭한 도핑 아이템이 있지만 인벤토리를 열어서 먹어야 한다는 불편함이 있습니다.
음식을 사용할 수 있는 버튼이라던가 단축키 등록이 가능했으면 좋겠습니다.
세번째 : 서버인구수 차이
요즘 서버인구 차이가 많이 나는건 알고 계시지요?
솔직히 리리섭 말고는 요즘 사냥 한번 가려면 3시간씩 파티원 모집한다는 사실도 알고 계시려나?
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리플
7건 l 1/1 페이지-
악상 신고 2012-03-29 저주는 데미지 때문이 아니라 방어력 하략 때문에 유용하다고 생각합니다.
굳이 저주 시간을 단축시키는 빠른결말을 배워서 저주를 여러번 쓸 필요없다고 생각됩니다.
어차피 저주는 계속 무한으로 돌릴 수 있고, 하얗게 불태웠어 안 배우면 어차피 궁극 못배우는 상황입니다.
궁극 안 찍는 다고 생각하면 뭐 다를 수도 있겠지만... 극딜 원소트리 소서도 저주는 다 배울 수 있어서
마나 부족한 것 말고는 딜이 좋아요 ㅎ;
그리고 하얗게 불태웠어 찍는 이유는 마공이 30% 올라가지만 마나는 20% 더 먹죠.
정확한 계산은 아니지만 파이어볼 한방 당 10%정도의 마나효율이 오히려 올라가는 셈입니다.
같은 데미지를 넣어야 한다면요. ㅇ_ㅇ.
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