무과금 백호팟 초지옥 강림 공략 ! +50
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- 등록일 : 2014-08-29 19:05:06
- 수정일 : 2015-01-18 16:15:02
- Narbacular
- 조회수 : 3,702
○ 이 글은 백호를 리더로 세우고 파티의 모든 서브를 던전 드랍 몬스터, 흔히 말하는 '무과금 서브'들로 구성하여 클리어한 초지옥급 강림들에 대한 공략들을 모아서 제공할 목적으로 만들어졌습니다. (업데이트 기능이 없는듯 싶지만... 영상이나 클리어 강림이 생길 때마다 수정해서 추가할 생각입니다...
누가 볼지는 .. 음...)
이제까지 강림들에 대한 공략을 동영상 게시판에 적었으나 그 게시판의 경우 전체적으로 조회수도 무척 낮은 편이고 강림들을 따로따로 게시글을 작성하였기 때문에 보기도 불편할 것이라 생각하여 하나로 모으고 던전 공략 게시판에 모아둔다면 좋지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그래서 이 글을 쓰게 되었네요. 동영상을 찍은 강림뿐만 아니라 영상이 없는 강림들도 다룰 생각입니다.
○ 무과금 팟이라고는 말하지만 저의 경우 가챠에 어떠한 법석을 쓰지 않았고 절반은 강림 트라이, 절반은 스작, 쁠작 등의 육성에 사용하였습니다.
그렇기 때문에 무과금으로 팟 구성하기에는 부담스러울 수준으로 비용이 들어간 경우도 있다는 점을 미리 말씀드립니다. (하지만 서브만 무과금인게 아니라 실제로 제가 무과금 유저로서 키우고 굴린 팟입니다.)
또한 이러한 이유로.... 전 변태가 아니라 정말로 쓸 과금 서브가 하나도 없습니다.
○ 강림 공략의 순서는 백호팟의 경우 어려운 정도에 따라 순서대로 작성하였습니다.
○ 무과금 백호팟은 바리에이션이 그렇게 크지 않은데 기본 구성은 3개 입니다. 그리고 모든 강림은 되도록이면 암궁진 백호를 기준으로 공략합니다.
초지옥급에 도전할 유저라면 백호 궁진에 큰 어려움을 가지지 않았을거라 생각하며 백호의 두 가지 궁진 중에서 어떠한 것이 낫는가 판단을 내릴 때 암궁진 백호가 강림 돌파 능력, 가능성이 불궁진 백호, 6성 백호보다 높다고 생각합니다.
기본 구성 1~2는 그라+턴밀로 합쳐서 부르고
횡강세팅 구성은 제가 생각해낸건 아닙니다... 음... 근데 딱히 다른 구성들도 제가 만들었다고 보긴 힘드니 그냥 이전처럼 쓰도록 하죠?...
2way 구성은 순수 제가 만든 구성입니다. 구성이 기본은 저것이지만 다른 팟에 비해 바리에이션이 큰 편입니다.
그외 쓰임새가 하나 정돈 있을 서브들
삐에로, 헤라이스, 암마검, 10사도, 암자나미, 다크사이드
○ 모든 서브들은 만렙을 기본으로 합니다.
○ 보옥 난입 대비는 다루지 않습니다. 백호팟에 스봉 내성 따위는 없습니다. 무과금이라 더더욱...
Ⅱ 강림 공략
1. 제우스 강림
제우스 강림의 경우 덤프티를 포함한 기본 구성으로 수월하게 클리어가 가능합니다.
클리어 견적이 나오는 육성도의 경우 4층에서 칠성진+1.5배 인핸스로 키메라를 넘기실 수 있다면 안정적인 클리어가 가능합니다.
백호로 신역을 도셔서 cdd를 죽이고 안정적인 클리어가 가능하시다면 키메라도 한번에 잡으실 수 있습니다.
특히나 암궁진 백호의 경우 횡강이 2개이며 팟 전체에 5개가 되기 때문에 횡 1줄 +@로 잡힙니다.
추천 육성 정도는 프랜 포함 + 200~400
http://youtu.be/QQleX3c2y2s
● 층별 공략
1층 - 키메라 셋이 나오는 층으로 키메라의 공격력이 높은 편이기 때문에 되도록이면 1턴만에 올라가는것이 좋습니다.
2층 - 턴을 모아야 하는 층입니다. 백호팟의 경우 암속성에 백호의 공격력이 높은 편이라 뒷구로 전멸시키기 좋은 곳입니다.
먼저 암가면, 빛가면이 턴겹이 아니라면 신비의 가면을 죽이시는 것이 좋고 턴겹일 경우 암가면 먼저 죽이시는 것이 좋습니다.
이 때 죽이는 것은 숟딜로 죽이셔야 합니다.
3층 - 1층과 동일, 바인드에 주의합니다.
4층 - 칠성진 + 1.5배 인핸스로 잡으시면 됩니다. 육성도에 따라선 1.5배 인핸스가 없어도 됩니다. (그 말은 즉, 기본 구성 2로 가도 무방)
암드롭이 적당히 있을 때 칠성진이 불안하다면 공태를 써도 됩니다.
5층 턴밀 후 그라, 칠성진, 공태로 끝냅니다.
※ 제우스 강림은 공략 영상이 없습니다.
2. 여신강림
여신 강림은 제우스 강림과 동일하게 견적을 내시면 됩니다. (4층 원킬)
제우스 강림의 경우 뒷구로 턴을 못 모을 수도 있지만 여신은 턴 모을 구간이 널널하기 때문에 견적이 나오면 훨씬 안정적인 클리어가 가능합니다.
http://youtu.be/19jIkEJyn7s
● 층별 공략
1층 - 배수 발동 드랍이 있다면 어떻게든 발동 시키시고
없다면 암드롭으로 최대한 죽이는 것이 좋습니다.
여신 강림은 쉬운 편이기 때문에 프랜을 불궁진 백호로 데려가셔도 상관없습니다.
2층 - 턴 모으셔도 되고 5턴 정도 벌면 바로 올라가셔도 됩니다. 2way를 쓰면 쉽게 방어력을 뚫을 수 있습니다.
3층 - 턴 모을 구간입니다. 반피 이하로 안만들게 조심만 하시면 무난합니다. 3턴 14000 정도의 평타인데... 신역은 8층이 2턴 14000 정도 되죠... 상당히 널널
4층 - 칠성진 + 1.5배 인핸스
5층 - 턴밀, 그라, 칠성진, 공태, 인핸스로 클리어
막층은 1.5배 인핸스 + 1횡+@로 원킬 나기 때문에 4층에서 턴밀, 공태, 그라를 쓰셔도 됩니다. 육성이 되면 여신 강림 안정성이 상당한 수준으로 올라가게 됩니다.
3. 아테나 강림
아테나 강림은 기본 구성이라면 무난합니다.
● 층별 공략
1층 - 턴안에 잡으시면 되는데 육성 좀 되시면 2턴킬 됩니다.
2way 이용하시면 더 쉽습니다. 피가 603,125인데
보통 백호팟이 암드롭 1셋으로 30~40만
4개로 40~50만 정도의 딜을 냅니다.
2층 - 반피 이상에선 약하게 연속공격 + 방해드롭 변환을 씁니다.
그러다 반피 이하로 떨어지면 그라 공격 후 8천 대의 공격을 씁니다.
딱 반피에 있으면 가끔 그라가 아닌 2번째 공격을 할 때도 있는데 확 반피로 깎으신다면 그라를 확정으로 쓰는 걸로 알고 있습니다.
회복 드롭이 부족하시다면 회복을 남긴 채로 반피 이하로 깎으시면 됩니다. 2셋이면 여유롭게 그라 맞은 후 8천 이상 회복 가능합니다.
고방어 몹이니 배수 발동 신경 쓰시지 마시고 암드롭만 잘 맞춰주세요
3층 - 데미지를 주지 않으면 아무 행동도 하지 않습니다.
드롭판을 짜셔도 되고 여러 스킬을 사용 하셔도 됩니다. 다음 층이 빛속이라 쉽게 잡히기 때문에요
반피 이상에선 버프링 강화해도 맞아줄만 합니다. 16000대 데미지 + 드롭변환
하지만 반피 이하에선 2만대 데미지로 무과금 백호팟으론 상당히 많은 쁠알이 없고선 버틸 수 없습니다.
혹시 뒷구로 원치 않게 딜하더라도 침착하게 행동하시면 됩니다. 급하게 딜을 한다거나 할 필요 없이 액티브로 넘어갑니다.
4층 - 그라 이후 칠성진 + 인핸스로 간단히 잡힙니다. 그라가 없어도 적당히 3셋의 암드롭이면 350~ 400만 가량 깎으실 수 있습니다.
선제 상태방어가 아니니 3층에서 턴밀을 쓰시지 않으셨다면 여기서 쓸 수 있습니다.
4. 헤라 이스 강림
헤라 이스 강림의 특징은 한방데미지가 많으며, 그 외의 데미지는 약한 편입니다.
중보스들은 최근 강림들과는 달리 평범한 공격 위주입니다.
즉, 그냥 적절히 딜하고 적당히 회복하면 깨지는 강림입니다.
● 층별 공략
1층 - 수, 암 데몬입니다. 생긴건 무섭지만 여신이나 스페셜 드래곤 던전의 데몬들과는 다릅니다. 약합니다. 평타는 둘이 합쳐서 1만 정도이기에 설사 드롭이 없어도 상관없습니다.
턴은 별로 안모아도 되니 한마리만 잡으실 수 있다면 잡으시고 아니시면 그냥 올라가세요
2층 - 턴 모으는 구간입니다. 평타는 정말 약하고 연속 공격은 좀 쌔긴 하지만 버틸 수준은 됩니다. 이건 물, 어둠 천공룡 둘 다 해당합니다. 둘의 차이는 물 천공룡이 데미지가 2배이며 턴도 2배라는 점, 속성이 다르다는 점이 있습니다.
3층 - 평타는 쁠작에 따라 기본 구성 1로는 맞을 수 있습니다. 하지만 연속 공격을 75% 이하에서 쓰며 연속 공격은 맞으면 한방일게 뻔하므로 괜히 딸피 남기시지 마시고 스킬을 쓰시기 바랍니다.
4층 - 물소입니다. 턴 모으기 좋은 층이기도 합니다.
다만, 에너지 충전을 쓴다면 다음 공격 전에 바로 죽이세여. 그리고 피가 거의 없을 때는 가차없이 한방 데미지를 날리기 때문에 딜 조절 잘해야합니다. Hp가 그다지 크진 않아서 공태만으로도 잡힙니다.
5층 - 최소 3턴의 시간을 줍니다. 신역 cdd 보다 약하니깐 3~5턴 내로 죽이세요
6층 - 단 1턴도 적에게 돌아가면 안됩니다. 턴밀, 칠성진, 그라, 인핸스로 클리어하시면 됩니다. 피통이 그렇게 크진 않아서 수월합니다.
5. 타케미나가타 강림
5스부를 갖추면 백호에게 이렇게 쉬운 강림도 없다는 호구 중의 호구입니다. 그런데 우리는 무과금.. 스부따위 2개입니다.
방법은 3가지 입니다.
1. 프랜을 백호가 아닌 다른 리더 (예 : 오오쿠니누시)를 데려간다
2. 불궁진 백호 프랜
3. 그냥 1배수로 1층을 넘긴다.
그런데 1층만 넘기면 정말 쉬워서 호구인게 실감납니다.
암백호X암백호 무과금 서브로 5스부를 맞추었습니다... 2층 안정성이 다소 떨어지지만 무난합니다.
암백호X불백호 영상입니다.
불백호는 프랜이... 짱짱하지 않은 경우가 많아서 의외로 정석 멤버를 가지고도 조금 힘든 감이 있습니다... 대신 2층에서 턴을 덜 모아도 됩니다.
● 층별 공략
1층 - 위의 방법으로 넘기세요... 닌자들 평타가 쌔서 2턴은 없습니다. 실제로 저의 경우 에키 혼자서 물 닌자 제외하고 다 죽인 적 있었네여... 물닌자를 못죽여서 10턴 넘게 걸렸네요...
2층 - 꽤나 중요한 곳입니다. 때리지 않으면 아무 행동도 안하지만 때리면 버프 쓰고 한방 데미지로 때립니다....
공태 하나면 끝날 허약한 애니깐 죽일 걱정을 별로 안하셔도 됩니다. 다만 , 칠성진 턴을 최대한 모읍니다.
3층 - 반피 이하에서 바인드 씁니다. 그리고 연속 공격도 상당히 쌥니다. 못 버텨요
하지만 반피 이상에선 그럭저럭 맞아줄만 합니다. 3색이라서 회복드롭 수급이 잘되거든요 칠성진으러 넘기시거나 공태로 넘기세여
4층 - 선제로 암흑을 씁니다. 그리고 2턴의 여유를 제공해줍니다.
1턴은 암흑 푸시는데 쓰시고.... 칠성진 혹은 공태, 도깨비 둘 중 하나만 남을 경우
처음 차례에 원래 자기 공격 (그라 혹은 평타)을 쓴다음, 그 다음의 자기 차례에 버프를 씁니다. 4턴 벌 수 있으니 알아서... 턴은 호구 다케미가 있어서 여기서 모을 필요는 없어요
5층 - 선제 상태 방어 이후 평타, 랜덤 방해드롭을 2턴마다 번갈아 가면서 씁니다. 75% 이하에선 버프를 쓴다음 데미지가 강화됩니다. 25% 이하에선 한방데미지...
턴밀은 안먹히지만 행동이 2턴이고 버프까지 쓰기 때문에 자기가 알아서 턴밀 먹은것처럼 행동해줍니다. 그리고 75% 이상에선 굉장히 약하게 때리기 때문에 턴 모을 시간도 있어요
칠성진, 그라, 공태, 인핸스로 클리어 하시면 됩니다.
※ 다케미나가타 강림은 공략 영상이 없습니다.
6. 벨제부브 강림
벨제부브 강림의 경우...
1층의 경우 1턴 등장의 케로베로스 2마리가 각각 2만씩 데미지를 줍니다. 드랍 없으면 그냥 나오셔도 됩니다.
그리고 전체적으론... 3층이 까다롭습니다.
팟 구성은 기본 구성 2를 추천드립니다.
- 아몬
http://youtu.be/ap3tGZL8LiI
● 층별 공략
1층 - 배수 발동이 가능하다면 무조건 해야합니다. 피는 129,274로 백호팟 암 1셋 5콤이면 두 마리 다 잡히는 수준입니다.
2층 - 2턴으로 행동하며 독드롭 생성, 브레스 공격 (독드롭도 기술 이름은 브레스이지만... 이 브레스 공격은 연속 공격을 말합니다.)을 번갈아 가면서 합니다.
반피 이하에선 브레스 데미지만 다소 쌔집니다.
턴 모으기 정말 좋은 곳입니다. 뒷구로 반피 이하로 만들거나 하지만 않는다면요... 벨제붑 첫 클리어 당시에는 2500대의 회복력으
로 30턴노스작 그라 턴을 여기서 다 모았네요.
3층 -
1. 아몬일 경우 : 그냥 잡으셔야 하는데 체력이 약해서 노배수로도 피가 쫙쫙 깎입니다. 반피 이상 되는 것에 주의하며, 또한 바인
드 걸린 상태로 4층으로 가는 불상사가 없길 빕니다. 피는 51,111 이네요....
2. 아스타로트일 경우 : 독
4층 - 피가... 1,391,388
아스타로트에서 독을 사용한다면 회복 같은거 신경 안쓰고 드롭을 지운 후 원하는 때에 올라올 수 있으니 암드롭을 모아서 올라
오는 것도 괜찮은 선택입니다. 어차피 4층에서 선제 공격으로 회복시켜주거든요
그러면 노액티브로도 잡을 수 있습니다. 하지만 보통의 경우 액티브 하나 정돈 써야합니다. 추천 액티브는 뱀로 공태입니다. 나중에 벨제붑에서 1턴만 맞아준 다음에 턴을 밀 경우 마지막 턴에 공태가 돌아오거든요.
5층 - 여기서 턴밀 없이 딜할 생각은 하지 마세요 독드롭이 계속 쌓입니다. 딜은 딜대로 못하고 위기 상황에 몰릴 수 있네요.
일단 턴밀, 그라를 쓴 후 칠성진을 써서 잡아주시면 됩니다.
이때, 벨제부브가 초지옥 강림 보스 치고는 피가 많은 편이라 순수하게 딜 부족할 가능성도 있습니다. 그러면 기본 구성 1번으로
오시거나 하시면 됩니다. 그런데 이러면 아스타로트를 독으로 못 넘기죠...
그런 경우 아스타로트에서 턴밀을 쓰시면 됩니다. (기본 구성 2일 때 동일한 이유로 턴밀을 쓸 수도 있습니다)
3층에서 턴밀을 쓰시고 5층으로 오셨다면 보스방에서 턴밀 턴을 모으셔야합니다.
독드롭 5개 생성, 12861의 평타를 번갈아 가면서 쓰며, 75% 이하에선 15000 정도의 데들리 드라이브를 평타 대신 쓸 수도 있습니다.
그러니 턴밀 턴을 모아야하는 경우 절대 그라쓰고 시작하지 마세요.
여기서 턴밀 턴을 안모으는 것도 가능합니다...
벨제부브의 패턴을 본다면
선제 : 9000대 데미지 이후 독드롭 생성 -> 12000대 평타를 번갈아 씁니다.
75% 이하에서 독드롭 생성, 15000대 스킬을 번갈아서..
그리고 40% 이하가 되면 독드롭이 있으면 6천대 데미지, 없으면 50% 그라를 씁니다. 그 후 전체 드롭을 독으로 바꾸는 기술을 사용합니다.
그렇기 때문에 선제 맞고 1턴 그라 쓴 후 딜하면 독드롭 생성 해주겠죠... 그걸 칠성진으로 날리면 높은 확률로 40% 이하로 떨어집니다. 그러면 50% 그라를 씁니다.
그 다음 전체 독드롭 변환... 칠성진이 있다면 그냥 1턴 주는 셈이죠
대충
그라 + 공태 혹은 평타 -> 칠성진 -> 공태 혹은 평타 -> 칠성진
을 쓰시면 4턴간 딜하실 수 있어여
이정도 되면 딜 부족할 일은 별로 없겠죠.... 그러니깐... 벨리알에서 턴밀을 쓰는 것도 하나의 공략입니다.
여기에 더하여 위의 방법 대로라면 맞는 데미지는 선제랑 그라 데미지밖에 없으므로 벨리알에서 공태를 쓴 후 벨제붑이랑 몇 턴 놀아준 후 위의 패턴을 시행하셔도 괜찮을 수 있습니다.
저는 위의 층별 공략을 추천 드리지만 아직 실험해보지 않아서 효용이 어떤지 정확히는 모릅니다... 하지만 밑의 벨제부브의 패턴을 이용하는 방법도 있을 수 있다는 것입니다.
7. 헤라 소웨르 강림
헤라 소웨르는 조금 미묘한 점이 보스를 제외한 녀석들은 그렇게 높은 육성도를 요구하지 않지만
보스방에서 안정성이 좀 심하게 떨어지는 편입니다.
추천하는 파티 구성은
의 2그라 구성입니다.
기본 구성으로 가도 되긴하지만 보스방에서 안정성이 떨어지고, 위의 팟은 저층 구간이 살짝 힘들 수 있습니다.
http://youtu.be/WNiHX-tKM9o
● 층별 공략
1층 - 잡몹 구간이라 생략 대상이지만 여기서 턴 모아주세요
2층 - 그냥 배수 발동 시키시면 됩니다. 싸이클롭스의 패턴은
반피 이상 : 75% 그라 혹은 평타
반피 이하 : 무기를 쳐들었다 (아무 일도 일어나지 않습니다) 그 다음의 자기 차례에 한방 데미지
이렇기 때문에 버프 받은 애들은 꼭 죽여주시고 턴겹 또한 피해주세요
역속이라 피 깎는건 그렇게 어렵지 않습니다
3층 - 칠성진
5층 - 역속이라 크게 어렵진 않습니다. 3회 카운트 후 한방데미지를 맞게 됩니다. 그 안에 죽여주세요
6층 - 뱀파이어 로드가 피가 의외로 많습니다. 그리고 스킬도 조금 짜증이 나니깐 칠성진 써주세요 어차피 다음층에 비너스 10턴이 있는...
7층 - 비너스가 선제로 암속성 흡수를 씁니다. 하지만 반피 이상에선 평타가 8천 정도로 약한 편입니다. 회복하며 버텨주세요
10턴이 지나면 반피 이하 패턴이 상당히 짜증나므로
암드롭 1횡해서 한방에 잡으세요
8층 - 칠성진
9층 - 아테나가 은근 짜증날 수도 있는게... 가끔 회복을 날리기도 하며 반피 이하에서 조금 쌔게 때립니다. 8층에서 스킬을 쓰고 왔으며 다음층이 보스라 따로 아테나를 잡기 위해 스킬을 쓰기가 힘듭니다.
피는 그렇게 많진 않으나 인핸스 없이는 1횡 1셋 이상 필요해서 노 액티브로는 다소 암 걸립니다.
보스층에서 5턴 정돈 턴이 모이니깐 아테나에서 칠성진, 공태 하나 정도 쓰세요
10층 - 선제 스봉 -> 상태방어 -> 랜덤 1개체 2턴 바인드 -> 어둠을 빛으로
여기서 2턴 바인드 6천대, 드롭변환은 1만 2천대의 데미지입니다. 두 개를 번갈아 쓴다는 점 주의해주세요
이 때 2턴 바인드로 배수 봉인되고, 드롭변환으로 또 배수가 봉인되어 운 없으면 계속 숟딜만 하다 죽을 수도 있습니다. 그래서 안정성이 떨어진다고 앞에서 말하였습니다.
2그라를 가져가셨다면 스봉 끝난 후 바로 반피 이하로 만들 수 있습니다.
반피 이하에선 5콤 이하 흡수, 그 다음 카운트 다운 -> 한방데미지
이렇기 때문에 배수 봉인될 일은 없습니다.
<최종판 공략>
위의 파티는 무과금 백호 파티로 가장 안정적으로 소웨르 공략이 가능한 구성입니다.
백호에게 있어서 가장 골치아픈 곳은 보스방에서 바인드, 드롭변환 무한 연쇄인데 이 구성의 경우 그러한 패턴을 스킵하고 보스를 잡을 수 있습니다.
2way 1셋 5콤이면 딱 반피 이하로 만들 수 있습니다.
첫 턴은 상태이상방어라서 드랍정리 시간도 있고요
그 이후 발악기 직전에 스봉이 풀리고 칠성진으로 5콤 이하 흡수에 대응한 공격이 가능
여기까지 그라 액티브가 필수적이진 않거나 스작이 필수적이지 않은 난이도의 강림입니다
그래도 스작 되면 안정성이 상당히 좋아져요.
8. 헤라클레스 강림
헤라클레스 강림은 백호 궁진 이전에 다른 리더들에 비해서 백호에게 굉장히 불리한 던전이었습니다. 그 이유는 2층의 지강룡 때문...
그런데 궁진 이후에는 좀 할만해진거 같네요... 그래도 어려운 편에 속한다고 할 수 있습니다.
헤라클레스 이후 다루는 강림들은 쁠작이 프랜 제외 297×2 이상의 육성을 요구합니다.
● 층별 공략
1층 - 2~4턴 등장입니다. 턴을 모으시려면 모으시고...
피가 453,450으로... 암드롭 1셋으론 2턴, 4개론 1턴킬 가능합니다...
다음층을 위해 최대한 회복드롭을 남겨주세요
2층 - 2way를 이용하여 최대한 딜을 해주며, 뱀로 공태도 써줍니다. 궁진 이전에는 공태만으로 2횡을 만들고... 이럴 정도로 빡세게 드랍 관리했어여하지만 지금은 1횡 1셋으로 반피 이상 깍을 수 있기에 좀 더 수월한 편입니다 ;;
피는 2,086,041 정도로 상당히 많으며... 3턴 동안 자고 있다가 4턴 째에 각성 합니다. 그러나 4턴간 딜하실 수 있습니다.
3층 - 기간테스입니다.. 최대한 빨리 넘어가는게 좋아요
4층 - 종잇장 체력에 평타도 약한 편입니다. 암 1셋이면 여유로 잡히니 회복을 최대한 모은 후 올라가세요.
다음층에서 그라를 맞기 때문에 4층에서 맞은건 회복 안하고 올라가도 됩니다.
5층 - 선제 스봉 -> 그라 -> 1만 데미지
이기 때문에 1만 회복을 위해서 회복 2셋은 확보해야합니다.
스봉 끝난 다음 바로 바인드 2턴입니다. 그 다음은 독드롭... 우리에겐 칠성진이 있으니 바인드 풀리기만 기다립니다.
바인드 풀리면 바로 턴밀, 투쾅투쾅
피가 500만 정도로 많은 편이지만 헤라클레스에 도전할 수준의 육성상태라면 모든 스킬을 퍼붓는게 가능한 상태에서 충분히 잡을 피통이며
반피 이하는 무려 역속입니다.
그리고 턴밀이 끝난 이후에도 딜할 타임이 조금 있어요.
9. 제우스 벌컨 강림
제우스 벌컨 강림은 층수가 많고 방해드롭으로 끈질기게 괴롭히는 편이죠.
이 곳에서는 조심해야할 구간은 7~9층이라고 할 수 있습니다.
아르테미스의 방해드롭, 그 다음 초지옥급에서 약간 약한 스펙의 우르즈, 암흑으로 인해 상당히 까다로운 아레스가 나오죠
우르즈를 제외하고 아르테미스와 아레스에서 버틸 수 있느냐가 핵심입니다. 백호팟은 액티브 없이 딜을 뽑기가 상당히 어려우며 저 연속적으로 어려운 중보스가 나오는 7~9층에서 턴을 버는 것이 강림 클리어에서 중요합니다.
추천 구성은
입니다. 삐에로 있으면 7층, 9층에서 버틸 가능성이 높아지는데.... 넣으니깐 난이도가 확 내려가더군요... 그래도 좀 까다로운 편
● 층별 공략
1 층 - 처음에 선제로 방해드롭으로 변환시킵니다.
첫 턴은 그냥 방해드롭 제거에 써주세요. 그리고 다음 턴에는 하나 정돈 잡아줍시다. 암드롭 4개를 쓰신다면
싸이클롭스는 반피 이하로 깎을 수 있고... 코카트리스는 죽습니다... 그러면 최악의 경우가 222인데 그 경우에 죽지 않고... 다음 턴에 싸이클롭스를 잡으면 안정적으로 위로 올라갈 수 있겠죠...
다음 층에서 턴은 모을 수 있으니 딱히 반드시 턴 모아야하는건 아닙니다.
2층 - 선제로 화속성 흡수(10턴), 첫턴 화드롭 확률 50% 업 (5턴)을 씁니다. 버티는게 그렇게 어렵진 않아서 10턴 정도는 쉽게 버팁니다.
에키가 화주속이라서 좀 잡기가 힘들긴한데 잡을 수 있긴합니다. 그런데 스킬을 너무 많이 써야하니 그냥 10턴 버티시는걸 추천하네요.
3층 - 3턴 이내에 100만을 깍아야 합니다.... 그런데 횡강 한번 해주거나 2way 쓰시면 쉽게 잡힙니다. 뭣하면 스킬 칠성진 하나 정돈 쓰셔도....
4층 - 50% 이하에선 부활을 쓰며 6턴마다 3만대 데미지를 때립니다. 그런데 매턴 수드롭을 변화시키기 때문에 딜로 잡는건 무리입니다.
칠성진 + 암 인핸스를 쓰시길 바랍니다. 만약 암드롭 3셋 이상이 안나오셨다면 그라를 여기서 쓰셔도 됩니다. 1층에서 턴을 모았거나 2층에서 10턴 버티셨다면 그라 턴은 충분히 모이니... 대충 8층 올라가기 전에 그라 턴 다시 모아여 ;;
한방에 죽일 수 있도록 견적을 냅시다 !
5층 - 그냥 아테나 지크입니다.
턴을 모으고... 드랍판 쌓고... 이러셔도 되고... 그냥 잡아도 되고.... 삐에로를 넣은 덕분에 피가 반피 이하의 지크 한방을 못버티시겠습니다만 반피 이상에선 버틸 수 있습니다. 혹시라도 뒷구로 사고가 일어나더라도 침착하게 행동합시다.
6층 - 그냥 아테나 쿠훌입니다.
팁이라면... 반피 이하로 만들경우 첫턴 그라이니깐 회복하지 마세여... 그리고 다음층에서 빡세기 때문에 되도록이면 그라 맞은 후 올라가는 일은 없으시길.... (데미지 상으로 그라 맞은 후 바로 잡는건 무리이실 가능성이 높습니다만... 그라 이후 8천 정도만 회복하셔서 종언 겨우 맞을 정도일 가능성도 있으니.. ㅜ)
7층 - 벌컨 강림의 진보스입니다.... 그런데 여기서 10턴을 버티신다면 나머지 층이 좀 쉬워지는 편입니다.... 스킬 턴도 모이고요
선제로 방해드롭 10% 증가를 씁니다....
첫 턴에 헤드 스나이프. 리더에게 2턴 바인드 입니다. 데미지는 5,125 그 다음 배러지샷을 씁니다. 데미지가 정해져 있진 않고...
8,200~12,300 이네요. 당연히 12,300을 버틸 수준으로 회복해야겠지만 약하게 때려준다면 이후에 버티기가 더 수월해지니깐 좋은게 좋은 것이겠죠...
어쨌든 방해드롭도 있고 하니깐 버티기가 좀 쉽지 않습니다. 3~4턴 내에 삐에로를 쓰게 되고... 5~6턴에선 에키를 써야할 수도 있습니다.
그런데 써주세요. 그리고 되도록이면 턴밀 턴 안에 잡도록 합시다. 6턴 쯤에 턴밀을 쓰면 방해 버프도 다음층에선 끝나게 되고 그렇습니다.
8층 우르즈 - 데미지는 우르즈 초지옥급입니다만.... 전체적으로 훨씬 쉽습니다. 일단 피통이 1,816,907로 우르즈 초지옥보다 50만이나 낮습니다. 우르즈 초지옥은 좀 더 후에 다룰 것인데 거기에서 노 인핸스로 2턴킬 견적을 냅니다. 그런데 인핸스 사용 가능하고 그라까지 있으니 잡기 정말 쉽습니다.
1~2턴 등장에 첫턴 상태이상방어를 씁니다. 즉, 1턴은 벌 수 있습니다. 2턴 째에 25% 이하로 깎든가 합시다. 그러면 상대는 마력개방을 씁니다.
3턴의 딜 타임이 있다고 할 수 있겠네요.
칠성진 운이 좋아서 2횡이 나오신다면 한방에 25% 정도까지 깎으실 수 있습니다. 그러면 남은 피는 쉽게 깎을 수 있죠...
그런데 칠성진이 1횡 1셋이라거나 이럴 경우에는 그라를 써주세요. 칠성진 + 그라 .. 이 이상의 액티브 사용은 안됩니다. 그런데 그것만으로 깨기 쉽습니다.
9층 - 선제로 암흑 + 5,229의 데미지를 줍니다.
아레스에서 버티기가 굉장히 까다로운데.. 그것이 방해드롭이나 암흑 등을 쓰면서 데미지도 쌥니다. 그리고 버티기하곤 상관없지만 아레스 층을 넘기기 힘든 이유로 피통이 너무 많아여 ;; 그런데 절망적이게도 여기서 좀 버텨줘야 합니다.
피가 2,086,250 입니다. 이 피를 대충 150만 이하로 떨어뜨려줍시다. 반피 이하까지 가능하다면 물론 좋겠습니다만....
첫 턴에 그라를 사용합니다. 그 다음 턴에 10,458 데미지를 준 동시에 방해드롭을 만듭니다. 회복까지 방해드롭으로 변경시키는지는 모르겠지만 택틱은 당연하게도 그라를 쓰는 턴에는 회복하지 않고, 다음턴에는 모은 회복드롭으로 회복해줍니다....
방해드롭에 회복까지 하면서 버티는건 정말 힘들긴 하지만 여기에서 딜까지 해야 좀 승산이 생깁니다...
승산이 생기긴 하지만 그건 변수를 줄이는 의미에서 승산이 생기는 것이며, 운이 평범하다면 아레스에서 딜까지 하는 노력은 하실 필요없습니다. 경험상으론.... 회복에만 집중하는 것이 더 낫긴하더군요. 딜까지 하려고하면 이도저도 없이 그냥 아레스에게 푹찍...
150만이라고는 했지만 그래도 1턴 정도만 딜해도 되긴해요... 아주 최소한의 견적에서 그렇습니다....
1턴간 딜하신 다음 칠성진 턴이 다음 보스전에서 턴밀 턴 안에 모이도록 모아주는 것이 아레스 층에서 버티는 이유입니다.
삐에로가 있어서 완벽하게 회복에만 집중하셨을 경우 칠성진 턴을 다시 모으는게 가능합니다.
1횡 1셋 + 1.5배 인핸스로 200만을 깎으실 수 있습니다. 하지만 불안하니깐 1턴간 배수발동으로 딜해주시는게 좋고... 1횡 1셋 이하로 나올 경우도 있으니 150만 이하로 깎는 것이 좋다는 것입니다.
10층 - 그라는 우르즈에서 쓰셨을 가능성도 있으니 못 쓸 수 있습니다.
암 인핸스는 아마 2턴 남으셨을 겁니다.
벌컨의 경우 데미지가 너무 쌔서 투닥거리면서 싸우는건 무리입니다. 턴밀이 반드시 있어야 해요.. 피통은 또 엄청 커서 2턴킬이라거나... 이런건 좀 힘듭니다.
그라가 있고, 아레스 층에서 풀피로 넘어오셧다면(이게 또한 불가능 ㅡㅡ) 2턴킬도 되긴합니다만....
피통은 약 450만에 반피 이하 빛속성...
턴밀 후 칠성진을 써줍니다... 2~3턴 안에 반피 이하로 만드셨으면 승리하신 것에 가깝습니다. 턴밀 끝난 후에는 아마 딜하다가 회복도 다 되셨을텐데
30% 이하에서도 17,730 의 데미지이니깐 역속으로 막타를 치시면 됩니다.
※ 제우스 벌컨 강림은 공략 영상이 없습니다.
10. 고에몬 강림
고에몬 강림은 파밍이 중요하지민 백호론 파밍이 힘들겁니다...
그나마 추천하는건 기본 구성 2 ?
●층별 공략
1층 - 닌자들입니다. 닌지들은 데몬보다 공격력이 쌔서 더 까디롭습니다 ㅡㅡ...
어느정도 육성이 되면 암드롭 3~4개로 드롭마름에 대응할 수 있지만... 배수발동이 안되면 좀 곤란하긴 하겠죠...
그리고 데몬처럼 평타 아님 버프가 아니라 바인드 ㅂㄷㅂㄷ
2층 - 2꼬마닌자 + 2 중급닌자입니다... 살짝 배수발동 시켜서 중급 닌자만 잡아주세요 그 다음 턴을 조금 모아줍니다.
백호 궁진 이후 너무 쉽게 6만을 넘기니 주의
3층 - 중급닌자 넷입니다.
60,000 ÷ 2236 ÷ 12.25 = 2.19
이 숫자의 의미는 암 1셋 6콤보로 6만이 뚫립니다.
6콤이면 헤라 공+99로도 뚫리니 불 드롭을 너무 많이 지우지 않는다면 1마리만 남게 됩니다. (리더프랜 백호 + 헤라가 중급닌자 셋을 킬)
60,000 ÷ 2236 ÷ 12.25 ÷ 1.18 = 1.85
드롭강화 각성으로 인해 드롭이 강화된 상태일 수도 있는데... 그럴 경우엔 5콤보면 됩니다.
중급닌자 하나만 남기시고... 여유가 안되신다면 넷 중 일부를 숟딜로 죽이시면서 처리해가셔도 됩니다. (턴당 16000이 4마리일 경우 들어오지만 11의 데미지를 하나에게 준다면 환약을 써서 12000 정도...)
4층 - 미츠키는 적당하게 딜하시다 꼬리치기(14000 데미지)만 주의 하시고 올라가시면 됩니다.
칠성진, 공태 이런 애들은 쓰셔도 되지만 턴밀은 남겨야합니디.
5층 - 그라 턴은 모으는게 좋습니다. 백호 궁진으로 거의 필요없는 수준이긴 하지만....
첫 턴에 35000데미지를 줍니다. 맞으면 안되니 턴밀
그 후 투쾅투쾅 !
<고에몬 파밍을 위한 최종판 공략>
두번째 공략의 구성은
의 구성입니다.
● 층별 공략
1층 - 배수발동이 가능하면 발동하고 안되면 암드롭 6개가 안될 때 뱀로 키고 횡강
2층 - 드롭강화가 100%라서 떨어진 드롭 1셋 5콤을 내면 백호가 64,642의 단일 데미지를 냅니다. 그러면 중급 닌자 방어력을 뚫습니다.
1셋 5콤에다가 하급 닌자를 타겟팅하면 중급닌자 하나만 남게 됩니다. 드롭을 거의 안지우면서 턴 모으다가 죽기 직전에만 회복하는 식으로 진행, 환약을 쓰면 잡고 올라가는 식으로 하시면 무리없이 턴을 모으고 위험하지도 않습니다.
3층 - 1셋 5콤을 사용하면 중급닌자 둘이 남습니다. 중급닌자 하나를 죽인 다음 2층과 동일한 방법을 씁시다.
4층 - 첫턴에 미츠키가 물바인드를 쓰는데 일부러 맞아줍시다. 그리고 1턴 배수 발동 후 칠성진, 반피 가까이 될 정도로 깎는다면 1횡이라도 잡힙니다.
5층 - 더블공태를 써줍니다. 2횡 드롭과 배수발동이 가능하다면
포도용 + 뱀로 + 하다르 + 릴리스 액티브로 2횡 4콤에 원킬 가능합니다.
11. 사탄 강림
사탄 강림은 헤라클레스처럼 남들에겐 호구 백호에겐 초지옥급 입니다...
매 층 드랍판이 좋아야하고... 사탄은 피가 많아서 힘듭니다...
추천하는 팟은 기본 구성에서 삐에로를 뱀로 대신 넣은 팟입니다.
● 층별 공략
1층 - 그냥 잡으시면 됩니다. 턴 좀 모으면 또 좋고요.... 한 2턴 정도?
2층 - 암드롭 4개로 1턴킬, 3개로 2턴킬 나옵니다. 드롭 정리를 좀 해주세요
3층 - 전 항상 3층이 가장 어려웠네요. 백호팟 뿐만 아니라 모든 사탄 강림에 도전한 팟이 3층이 고비...
삐에로가 있으니 1대 정돈 맞아도 됩니다. 암드롭 2셋으로 1턴킬 시켜줍시다.
4층 - 여기선 떨어지는 드롭 사용하면 되는데 턴겹으로 1턴 등장일 경우 조금 곤란할 수도 있습니다. 밑에 층에서 7턴 정돈 벌었을 테니 칠성진을 써줍니다.
5층 하데스 5~7턴, 6층 사탄 상태방어 1턴 + 턴밀 3턴 + 평타 2턴
으로 칠성진 턴이 다시 돌아옵니다.
5층 - 하데스는 그냥 딜해서 잡으시면 되는데 턴 모으다 막타 못치는 상황이 있을 수 있습니다...(설마..... 저만 그런건 아니겠죠...?)
6층 - 턴밀을 반드시 보자마자 써줍니다. 그리고 가진 스킬을 모두 퍼부어줍니다. 제가 제시한 육성 정도에 도달하셨다면 칠성진 하나만으로도 잡힙니다. 조금 힘들지만...
12. 헤라 우르즈 강림
우르즈 강림의 경우 고급 서브가 필요합니다.
10사도가 필요합니다. (UFO로 대체 안됩니다. 횡강이 없어서...)
이녀석을 기본 구성에서 인핸스 자리에 넣어주세요 스작은 되있는게 좋습니다. 13턴이 마지노선 그 이상은 안정성을 크게 떨어뜨립니다.
저의 경우 에바 콜라보에서 스작할 것이 하나도 없었습니다... 똥개조차 없어요. 그런데 10사도 때문에 콜라보 던전을 열심히 돌았었네요. 스작 운이 좀 안좋아서 쓴 법석은 20개....
그래서 무과금으로 좀 구하기 어려울 수도 있습니다. 스작에 드는 법석도 10개 이상이고.... 언제 올지 알 수 없고.... (이 글을 쓰는 지금 에바 콜라보 던전이 열리는 기간 이기는 합니다.... ㅋㅋ)
그리고 이 강림은 칠성진 의존도가 상당히 높습니다. 다른 강림은 통수진 나오면 좀 귀찮아지거나 곤란한 정도라면.... 여기선 죽습니다.
1횡 1셋 정도... 평범하게... 나와주기만 한다면 문제없어요.. 당연히 평범한 칠성진에도 클리어가 되니깐 여기에 공략을 올리는 것이고요.
● 층별 공략
1층 - 하나만 죽여주세요. 반피 이상에선 첫턴에 무조건 왼쪽 녀석은 랜덤 10턴 바인드, 오른쪽은 수속성 2~3턴 바인드를 씁니다. 반피 이하라면 가차없이 스트라이크 !..
반피 이상에서 첫 차례가 지나면 평타를 때려줍니다.
전 수속성 바인드 걸어주는 오른쪽 녀석을 남기시는걸 추천 드립니다. 배수 봉인되서 턴 모으기 편합니다.
바인드 당한 후 2번 정도 평타 맞아주시면 딱 필요한 턴은 다 모은겁니다.
15턴을 모아야하는데... 스부 2개에 2층 2~4턴 4층 1턴
이니 바인드 이후 평타 2방 맞은 후 죽이신다면... 얼추 10턴 모입니다.
2층 - 보자마자 턴밀... 암드롭 2셋이면 원턴킬이긴한데...
미네르바 선제 + 포뮬라 선제 맞으면 체력 최대치를 넘을 가능성이 높고, 3층에선 회복을 전혀 못합니다. 그러니 회복해야해요.
3층 - 최대의 거절
4층 - 칠성진을 써서 암드롭 3셋이 나오면 넘어갈 수 있습니다. 1턴만에 죽입니다.
5층 - 그라 쓰고 칠성진 혹은 공태를 써서 암드롭을 3셋 이상 얻어야합니다.
2턴 동안 딜을 할 수 있고, 그러기 위해선 마력개방을 유도해야 합니다. 즉, 1턴만에 25% 이하로 체력을 깎아야 합니다.
그라 쓴 후 남는 피 : 1,656,034
1턴만에 주어야 하는 데미지 : 1,068,613 (방어력 계산)
(자세한 것은 저의 팀편성 공략툴 게시글을 참조해주세요)
인데...
(1.75+1) × 1.5 × 2.25 × 120,331 = 1,168,822
로 암속 공쁠알 297개 기준으로 1횡 1셋, 6콤을 해주시면 충족시킵니다.
이렇게 딜 한 후 체력이 좀 남는데 1턴만에 처리를 해줍니다. 50만 정도라서 드롭변환 액티브로 잡으면 됩니다.
뱀로 대신 를 넣은 구성도 괜찮을 수 있습니다. 하지만 전 이스가 스작이 안되어서 쓰지 않았네여
이로서 헤라 우르즈 공략은 여기서 끝... 모든 던전 통틀어서 가장 열심히 연구한 강림입니다.
헤라 우르즈가 고난이도 강림의 관문이라 생각해서 열심히 공략 법을 찾았네요.
백호 궁진 이후로 클리어 난이도는 확 내려갔기 때문에 클리어할 수 있었습니다.(궁진 이전에도 깨긴 했지만 트라이에 쓴 법석이.....)
이렇게 공략도 써보고...
13. 제우스 디오스 강림
고난이도 던전 중 하나로 1층이 진보스입니다. 1층 첫 드랍판이 다소 중요하네요
● 층별 공략
1층 - 암드롭 4개가 있다면 7콤으로 하이랜더 킬 가능합니다. 그다음 지크의 초 파이어바인드를 맞아주세요. 그 이후 10턴간 버텨줍니다.
2턴당 14000의 데미지인데 버티기가 은근 어려워요....
일정 피 이하에선 한방데미지 이기때문에 올라갈 타이밍 잡기가 좀 힘들 수 있습니다.
2층 - 암드롭 1셋이면 잡힙니다.
3층 - 암드롭 1셋으로... 마찬가지로 잡힙니다. 평타가 쌔니깐 반드시 1턴킬 시키는게 좋습니다.
4층 - 여기서 턴밀을 사용해 줍니다. 칠성진 하나 써주면 200만 피통은 4턴 동안 여유롭죠... 칠성진 말고 공태를 쓰면 디오스에서 한번 더 쓸 수 있긴합니다만 2턴만 딜할 수 있어서 의미 없습니다.
4턴 안에 못 죽여도 25% 이하까지 깎았다면 마력을 모으기 때문에 1턴 더 벌 수 있습니다.
5층 - 첫턴엔 무조건 상태 방어를 사용합니다. 덕분에 2턴간 딜 할 수 있습니다.
그라, 인핸스, 공태, 칠성진을 이용해 죽이시면 됩니다.
칠성진이. 대충 3셋 정도만 나와줘도 무난히 클리어가 됩니다.
14. 헤라 베오크 강림
● 층별 공략
1층 - 2way 1셋이면 깔끔하게 1턴킬 가능합니다.
암드롭 3개 + 배수발동가능 -> 뱀로 스킬 쓰고 2way 딜
배수발동이 안되는 경우 -> 회복한 후 위의 택틱으로 잡아줍니다.
2층 - 2way + 3개 1셋으로 원턴킬 1층에서 뱀로를 안쓰고 올라왔다면 여기서 암드롭이 부족할 경우 만나자마자 써주면 되고
만약 공태를 써서 위의 드롭을 확보하지 못한 경우 맞으면서 드롭정리로 구해줍니다. 2way 1셋만으로 딜하면 아주 약간 피가 남게 됩니다. 그러면 서브 바인드 2~4턴 건 후 15,126의 데미지로 매턴 공격하기에 버틸 수가 없습니다.
3층 - 칠성진을 마음껏 이용해서 반피 이하까지만 깎습니다. 그 후에는 적절한 딜감각으로 3개 1셋 혹은 4개 1셋으로 처리가능할 정도만 남깁니다. 대략 저의 육성상태로는 반피 이하에서 2way 1셋이 4분의 1 좀 넘게 깎네여
여기서 에키 턴밀을 쓰면 좋습니다.
최소한 암드롭 7~8개를 확보하고 그 중 1셋을 써서 하데스를 처리한 후 레비아탄에는 2way 1셋을 사용가능할 정도는 남겨주도록합시다.
베스트는 2셋을 남기는것이지만 그건 좀 힘들기에...
4층 - 총 4~5턴 간 딜을 할 수 있습니다. 팟의 쁠알이 정확히 1188개 일 경우 4번째 옥죈다까지 버틸 수 있습니다.
하지만 보통 3번째까지만 맞게 됩니다. 그 이유는 4번째 옥죈다가 20,388의 데미지인데 아주 아슬아슬하게 풀피보다 적습니다. 그 이전에 10,194의 데미지를 받은 후 복구하는건 무척 힘듭니다.
그러니깐 주어진 턴은 총 4턴, 그리고 2way 딜을 3번 해주면 레비아탄이 잡힙니다.
5층 - 처음 만났을 때 스봉이 6~5턴 남아있을 것입니다. 그 턴 동안 버틴 후 에키로 턴밀고 투쾅투쾅 하시면 됩니다.
그런데 스킬 봉인이 풀릴 때까지 버티면서 회복이 마를 가능성이 있고, 이것이 베오크 강림 클리어에 가장 위협적인 위기 상황입니다. 이걸 해결하는건 최대한 콤보를 많이 내는 수밖에 없으며
베오크가 불 -> 목으로 드롭변환을 시켜주니 목드롭을 뭉치든가해서 최대한 드롭들을 지우면 회복 드롭 수급에 조금 도움이 됩니다.
Ⅲ 글을 마치며...
제가 현재 무난히 클리어할 수 있는 던전에 한해서 공략이 끝났습니다.
한판 기준으로 이자나미, 와다츠미, 산달폰, 노아, 머큐리, 메피스토에 대한 공략이 없습니다.
○ 산달폰은.. 카피바라상 콜라보의 타나토스 스작몹을 통해 가능할듯 싶습니다.
타나토스 or 스작몹이 없다면
백호X논녀로 가는 방법이 있긴합니다. 빛 공격 무효 액티브가 없을 경우 가장 비용이 적게 드는 편이라 생각했네요.
하지만 이 공략은 백호X백호가 아니기에 넣지 이 글에 포함시키지 않았습니다.
○ 와다츠미는 각성 무효로 암궁진 백호의 딜이 상당히 줄어든데 반해 중보스들은 꾸준딜로 잡을 수 없을 피통 + 데미지를 가지고 있어서 상당히 힘듭니다. 쁠작이 되면 회복력, 딜량에서 나아질테니 와다츠미도 안전 클리어가 가능할 수 있다 예상하네요
○ 머큐리 강림의 경우 바인드에 막층 보스인 머큐리는 상태이상방어와 500만의 피통, 매턴 15000대의 데미지
로 인해 백호로 상당히 공략하기가 까다롭습니다. 전체적인 중보스들 구성 자체가 까다로운 점이지만 특히나 어려운 점을 꼽자면...
그라 + 턴밀을 가져갈 경우 막층 보스를 잡는 것이 굉장히 힘들며,
횡강을 가져갈 경우 2번의 포도용 바인드와 이스에서 딜견적 내기가 조금 힘듭니다.
○ 메피스토 강림은 처음 열린 날 예상보단 쉽게 노컨했지만 역시나 그다지 쉬운 던전은 아니었고 과도하게 드랍정리를 요구하고 또한 드랍정리로 얻을 결과물에 대한 운의 작용이 심해서 공략으로 적기엔 부족함이 많다고 여겨집니다.
○이자나미의 경우 리뉴얼 이후 빛자나미에서 10턴을 딜 안하고 버티는 것이 무척이나 어렵기 때문에 더 이상 초지옥급 파밍은 무리이며 클리어 조차 힘들어졌습니다. 그래서 이전의 공략을 삭제합니다. 개인적인 의견으로 이자나미를 스봉을 안갖추고 암단속 팟이 파밍하려 한다면
3콤 내로 회복하며 버틸 수 있는 조건을 갖추어야하며 이 이상의 콤보를 요구한다면 뒷구로 쉽게 잡혀서 도저히 안정적 클리어가 안됩니다. 아직까지는 백호로 이 조건을 만족하는 구성은 없습니다.
이러한 이유로 현재 이 글에는 공략이 없지만
언젠가는 공략을 쓰고 영상도 찍고 하는 날이 오면 좋겠네요.
백호로 모든 초지옥 강림 노컨 클리어 할 수 있기를 !
※ 원래 마지막 부분에 공략 글 링크가 몇 개 있었습니다. 그런데 타 커뮤니티 사이트 링크라 삭제 수정하고 복붙하였습니다.
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