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CCC 이벤트 표준 드랍률 (최종)   

  • 5.0
  • 11
  • 등록일 : 2019-05-13 21:29:16
  • 수정일 : 2019-05-15 12:23:32
CCC 드랍률_표준.png

모든 프퀘는 40AP, 드랍률이 높을수록 색깔이 짙어집니다

분홍색으로 표시된 프리퀘들은 사쿠라계만 나옵니다

(즉 가챠예장 의존도 0)


아시다시피 저는 보통 드랍률 정보를 2번 정리합니다

일그오 데이터 정리해서 이벤트 시작전에 미리 올리고

미그오 데이터 축적되는 대로 최신 자료로 업뎃하는데

CCC는 프리퀘스트가 무려 29개나 되는 대규모 이벤트라서

업뎃 과정에서 데이터 신뢰도 때문에 고민을 많이 했습니다.


프리퀘 숫자랑 드랍률 신뢰도랑 무슨 상관이 있나 싶겠지만

CCC처럼 프리퀘는 많은데 효율던(위크** **)이 분명한 경우

인기없는 프리퀘들은 샘플(표본)의 수가 절대적으로 부족합니다

샘플부족.png

예시로 
Atlas Academy(미그오) 드랍률 시트를 들고왔는데

BB면 프리퀘스트인데도 샘플이 16개(...)밖에 안됩니다

5성 이벤예장 드랍률이 무려 6.3%로 나오는 건 덤

이래서 샘플이 적으면 데이터의 신뢰도가 크게 떨어집니다


하지만 여기 미그오 드랍률 시트의 가장 큰 문제는

장난하니.png

추가출현률이 100%가 아닌 데이터가 섞여있고

그걸 그대로 1/n해서 계산한 드랍률이라는 점


추가출현률이 100%가 아니라는 건 심각한 문제입니다

가령 셰이프 시프터계 추가출현률이 50%라고 해서

셰이프 시프터가 1.5마리 나오는 것은 아닙니다

1마리가 나올수도 있고 2마리가 나올수도 있습니다


물론 1마리가 나오는 사건과 2마리가 나오는 사건의 비율은

(이론상으로는) 결국 1:1로 수렴하겠지만

통계적 확률이 수학적 확률에 수렴하는 것은

n이 충분히 클 때 한정입니다


이번처럼 시행횟수가 작은 경우,  보너스 배율 정보만으로는

실제로 몇 마리가 추가출현했는지 알 수 없습니다


가령 n=2인 경우를 가정한다고 하면

2번중에 1번은 1마리, 1번은 2마리가 나올수도 있지만

운이 나쁜사람은 2번 모두 1마리가 나올 수 있고

운이 좋은사람은 2번 모두 2마리가 나올 수 있습니다


추가출현한 마릿수가 중요한 이유는 명료합니다

추가출현식 이벤 드랍률은 몹 숫자에 비례하기 때문

따라서 위 사례에서 운이 나쁜사람의 드랍률 데이터는

운이 좋은사람의 드랍률의 절반 수준일테고

이 둘을 섞어서 계산해버리게 되면

그 값은 추가출현 +100% 기준도 아니고

추가출현 0% 기준도 아닌 이상한 값이 됩니다


그래서 저기 나온 드랍률을 그대로 긁어올 수는 없고

그렇다고 추가출현률 곱해서 값을 보정하자니

위에서 말한 n이 작을 때 문제가 해결이 안되고...


그래서 제가 선택한 방법은

추가출현 100% 데이터만 남기고 다 삭제하는 것

덕분에 전반적으로 샘플 수가 감소하게 되었고

이 부분을 보완하고자 CCC 복각 데이터를 가져왔습니다

복각판과 초회판 드랍률이 실제로 같은지는 딜라만 알겠지만

가장 샘플이 많은 위크니스 이어를 기준으로 비교해보니

봉깃 드랍률이 1.255% 오차로 일치하는 등

전반적으로 일치하는 양상을 보여 같다고 판단하였습니다


그렇게 해서 탄생한 드랍률 시트 링크입니다

BC column에 있는 JP 데이터가 바로 복각판 데이터


그런데 보시면 알겠지만 프리퀘가 8개 밖에 없습니다

이건 미그오 데이터와 일그오 복각데이터를 합쳐도

Sample 수가 100이 안되는 경우는 전부 제거했기 때문


그러한 프리퀘들에 대해서는


미그오 사이트에서 정리한 드랍률을 적용했습니다

물론 이쪽도 복각판 데이터를 포함한 통계이고

제가 제거한 계산결과와 크게 다르지 않았기 때문에

그대로 인용하고 책임을 전가하도록 하겠습니다 (미침)


이 이야기를 왜 주저리주저리 길게 하느냐

드랍표에서 프리퀘중에  마크가 있는 친구들이 있을겁니다

이 친구들이 바로 아까 이야기한 8개의 프리퀘스트

샘플이 최소 100개에서 3000개에 이르기 때문에

신뢰도에 있어서는 의심의 여지가 없습니다


사족으로 그만큼 샘플수가 많다는 것은

그만큼 인기있는 (좋은) 프리퀘라는 뜻이겠지요...ㅎ

D6IJglxUEAAcDzv.jpg

잡담은 이쯤에서 마무리하겠습니다


사실 이렇게 표준 드랍률에 대해 설명하는 이유는

이 다음에 이어질 공략인 CCC vs 헌팅퀘 파밍효율 분석에

초석이 되는 자료이기기 때문입니다


그럼 저는 바빠서 이만.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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  • 닉네임
    Level 01 상큼한신왕님   신고 2019-05-13 에이 에로한 사람♥
    0
  • 닉네임
    Level 01 수영복네로황제   신고 2019-05-13 흐으 전 이미 이벤이 끝났는데 ㅠㅠ.. 그래도 감사합니다.!
    0
  • 닉네임
    Level 01 에레쟝애껴욧   신고 2019-05-13 라스트 스텝의 경우, 타 커뮤에서 제시하는

    (봉깃) 드랍률과 차이가 있을 수 있는데

    그쪽은 Gamepress 자료를 그대로 긁어와서 그렇고

    저는 일그오 자료 + 미그오 드랍시트 참고해서 계산했습니다

    개인적으로 이 부분은 Gamepress에서 실수했다고 봅니다

    왜냐면 Gamepress에서 제시한 드랍률 소스를 뒤져봐도

    도저히 60% 이상의 값이 나오지 않기 때문.

    뭐 그래도 봉깃이 꽤 잘 나온다는 경험담도 들리니

    아무튼 그 부분은 여러분이 판단하시길
    2
  • 닉네임
    Level 01 에레쟝애껴욧   신고 2019-05-14 그냥 수정했습니다

    다만 샘플이 심각하게 적기 때문에

    드랍률이 가장 좋다 정도로만 받아들이시길
    1
  • 닉네임
    Level 43 세토112   신고 2019-05-13 칩모으는곳은 위크니스가 좋군요 감사합니다 ^^
    0
  • 닉네임
    Level 38 은여운   신고 2019-05-13 제가 라스트 스탭만 도는데 봉깃 진짜 잘 뜨더라구요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 멍초코   신고 2019-05-13 으음... 러버스퀴즈를 돌고 싶은데.

    예장이 부족하군

    칩으로 얻는 큐피와 심장 사이의 딜레마인가!

    언제나 감사합니다!

    표본은 중요하죠!
    0
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    Level 01 칼데아staff   신고 2019-05-13 언제나 감사합니다~
    0
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    Level 01 녹챠조아   신고 2019-05-13 언제나 잘 보고있어요! 감사합니다!
    0
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    Level 01 암흑가챠로가즈아   신고 2019-05-13 라스트 스탭 봉깃 잘뜨는거 같긴한데 BB던전 디벞리스크랑 라못 없찐은 위크니스이어만큼 파밍회전하기가 쉽지 않아서 잘 안 도는거 같아요
    0
  • 닉네임
    Level 01 태욱찡   신고 2019-05-13 에레쟝님 없었으면 진심 페그오 어려워서 접었을듯  항상 감사합니다
    0
  • 닉네임
    Level 01 해변의카푸카   신고 2019-05-14 에레짱님 감사합니다. 항상 고생하시네열~^^
    0
  • 닉네임
    Level 33 매지컬소라고둥   신고 2019-05-14 산출 방식이 되게 복잡하군요ㄷㄷㄷㄷ 에레쟝님 공략 보면서 언제나 잘 파밍하고 있어요ㅠㅠㅜㅠㅠ 감사합니다!!  잘볼게요ㅠㅠㅜㅠㅠㅠㅠ 에레쟝님 덕분에 이 게임 합니다 감사해요!! :)
    0
 

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