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[테크닉] 티타임/역티타임/비틀기/더티댄스  +200

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  • 등록일 : 2015-01-06 18:51:56
  • 수정일 : 2015-01-22 11:10:53
아시아섭 IKAStorm 입니다.
궁금하신점 있으시면 친추로 쪽지 주세요 
 
가장 기본적인 티타임/역티타임 공략글이 없어 져서 다시 올리도록 하겠습니다.
 
 
3.png
 
동일한 탱크(KV-1)가 장애물을 사이에 두고 만났을떄 상황 입니다.
 
정면으로 들어오는 상대는 정면 대 부분이 피격가능한데 비해
티타임 각도를 주고 들어오는 경우 정면 작은 약점을 제외하고는 모두 도탄되는 "피탄거부" 상황 입니다.
 
이러한 상황이라면 티타임을 준 KV-1 이 상대에게 거의 피해를 입지 않은 상태로 잡아 낼 수 있습니다.
 
 
 
티타임과 역티타임에 대해서는 아래 사진이 자세히 설명하고 있습니다.
 

사진 출처 : http://blog.naver.com/kagurazuki/40205506812

(해당 게시글을 확인하시면 티거vsIS 시 비교한 글도 있어요)

 

아래 사진은 정면 장갑 80mm 인 티거 전차를 기준으로 하고 있습니다.

 

 

 

 

티타임

 
 
1.jpg
 
 
 
 

 

역티타임

 

 

 

2.jpg

 

사진 출처 : http://blog.naver.com/kagurazuki/40205506812

 

 

 

 

 

 

 

 

그렇다면 난전에서 엄페물 없는 상태에서 상대와 조우했을 경우 어떻해야 할까요?

 

3.jpg


 

 

 

 

그럴 경우 사용 하는 기술이 있습니다.

 

더티댄스와 비틀기 라고 하는데요 비슷한 기술 입니다.

 

3.png

 

 

 

 

더티댄스와 비틀기

 

 

 

 

 

위의 사진과 같이 피격 면적이 각도에 따라 확실하게 변하게 되는 전차가 있습니다.

 

해당전차들은 차체를 좌우로 흔들며 접근하는 더티댄스

(IS 계열들이 유리)

 

혹은 상대가 포를 쓸떄를 예상해서 순간적으로 차체를 비틀어서

도탄을 유도할수도 있습니다. 

 

상대가 골탄으로 HEAT탄을 사용하고 일반탄으로 관통이 어려운탱크라면

순간적으로 궤도쪽으로 틀어 데미지를 흡수시킬수도 있습니다.

 

PS -  피탄면적이 보이는건 상대적으로 IS계열들을 너프 시킴 ㅠ_ㅠ

공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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  • 닉네임
    Level 01 korㅡapple   신고 2015-01-06 측면이아닌 정면쪽만 보일시엔 각도가 높을수록 도탄확률이더높은거죠?
    그리고 티타임때는 70도각도로는 사격이불가능해서 역티에만 70도가 적혀져있는건가여?
    어렴풋이만알고 제대론 잘모르겠네요..ㅠ
    0
  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-06 네 맞습니다.
    티타임시 정면 70도 각도라면 20도 각도 인 측면이 노출하지 않고는 사격할수는 없겠죠.
    그래서 티타임시 정면 40-50도 각도로 진입하여(측면도 마찬가지로 40-50도) 사격하고
    빠질떄 각도를 더 틀어 빠지는겁니다.

    역티타임시에는 더 수월한 편인데 70도 이상으로 후진해서 사격하고 빠질때 전진으로
    빠져나옵니다만 이쪽은 궤도가 나가고 수리도구가 없다면
    상당히 곤란한 상황에 빠질수도 있습니다.
    0
  • 닉네임
    Level 01 korㅡapple   신고 2015-01-06 아하..! 포탑이 뒤쪽에달린 마우스같은경우엔 역티가 제격이고 티타임은 힘들수도있겟네요
    포탑이앞에달리면 반대가되겠군요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-06 네 마우스는 포탑 위치로 역티 효율이 좋은점 때문에 ..
    (물론 체력, 떡장도 ...)

    PC판 클랜전에서는 수비용으로 기용한다고 하더라구요
    0
  • 닉네임
    Level 01 제로윈드   신고 2015-01-06 이런건.다들 보면 좋겟지만...적도 쓸까봐 걱정 ㅜㅡㅜ
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  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-06 PC판 월탱에서는 모르면 욕을 먹는거 였다던데 ....
    블리츠에서는 쓴다면 잘하는 사람 ....
    0
  • 닉네임
    Level 01 초장집   신고 2015-01-06 참고로 티타임은 공격적인 포지션이고 역티타임은 수비적인 포지션입니다
    밀고 나가야 할땐 데미지 안입으려고 밍기적거리며 역티보단 티타임으로 밀고 나가는게 낫고요
    최대한 골목지키면서 시간 끌땐 역티타임이 낫습니다
    엄폐물 없는 평지에서 1:1시엔 더티댄스가  효과적입니다
    많이 하시다보면 어느정도 감이 오실거에요
    0
  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-06 팁속의 댓글 팁 !!

    역티가 보통 60-70도 까지 각을 트는 이유도 이러한 이유에서죠.
    0
  • 닉네임
    Level 01 복수의시간   신고 2015-01-06 맨위설명이 이상한데....벽뒤에있는 탱 포탑은 45도로 틀어져있는데 포신은 수직이네요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-06 해당 어플상 그건 구현이 안됨 ㅠ_ㅠ.
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  • 닉네임
    Level 01 ElaPhus   신고 2015-01-06 역티 각 저것보다 조금더 줘야할거에요 암그럼 뚤림 10~15도 정도가 적당 차체 각도 많이줘야해여 믈론 저티어에서말이져 대부분이 물장인지라 ㅠㅠ 고티어는 15~20도가 적당한듯
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  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-07 절대 도탄각을 잡는걸 좋아하시는 군요 ㅋ

    저 사진이 저렇게 된건 티거1이 IS 상대하는것을 가정해서 그런거에요.
    175mm에 맞춘거죠 ㅋ
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  • 닉네임
    Level 01 ElaPhus   신고 2015-01-07 아항!
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  • 닉네임
    Level 01 마스터도르   신고 2015-01-07 숙삼으로 역티,  댄싱 효과 심심치 않게 봤는데

    10티선 골탄이 난무해선지 역티 이딴거 효과별루네요.

    댄싱은그나마 낫긴한데  이마저도 슝슝 뚫리는 느낌입니다.
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  • 닉네임
    Level 01 살행   신고 2015-01-07 역티는 절대도탄각을 만들거나 준할정도로 꺽는거 아니면
    오히려 피격면적 때문에 더 골치 아프죠 .

    재대로 준다면 10티어내 골탄으로 역티준 중전을 뚫을수 있는 전차는 없습니다만....

    아무래도 역티는 좀 수비적이라 안쓰게 되죠 ㅋ
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  • 닉네임
    Level 01 SingTheAnthem   신고 2015-01-07 참고 : 당연한거자만... 티타임할때 각 너무주면 옆이 뚫려요
    수치만 보고 게처럼 옆으로 틀어서 움직이는 초보분들 있을까봐 ㅋㅋㅋ
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  • 닉네임
    Level 07 진짜로문상주려나   신고 2015-01-31 어려워...
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  • 닉네임
    Level 01 맛스타수집가   신고 2015-04-19 오호
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