기초 정보 서브 퀘스트
기초 정보
소비 마력 | 경험치 | |
---|---|---|
12-1 | 20 | 약 1550 |
12-2 | 20 | 약 1550 |
12-3 | 20 | 약 1550 |
12-4 | 24 | 약 1600 |
서브 퀘스트 목록
12-1 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 평균 해답 시간이 5 초에서 10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 |
---|---|
12-2 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 평균 해답 시간이 5 초에서 10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 |
12-3 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 평균 해답 시간이 5 초에서 10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 |
12-4 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 평균 해답 시간이 4 초에서 15 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 |
서브 퀘스트 보상
※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.
리어 컴 보상 | 크리스탈 × 2 |
---|
클리어 보상 | 콤프 보수 | |
---|---|---|
12-1 | 로시 A + (번개) 마나뿌라스 [+50] 마 도서 SS (화) |
하이 에테르 유리 |
12-2 | 프라우 S (번개) 마나뿌라스 [+50] 마 도서 SS (수) |
하이 에테르 유리 |
12-3 | 버섯 S (번개) 마나뿌라스 [+50] 마 도서 SS (번개) |
하이 에테르 유리 |
12-4 | 너구리 S (번개) 마나뿌라스 [+50] 에테르 유리 |
하이 에테르 유리 |
공략
추천 속성은 불
서브 퀘스트는 용이하지만
권장 특성을 감안할 때 서브 퀘스트 덱을 묶이지 않는 것은 기쁜 점.
그만큼 어설픈 갑판에서 첫 경기에서 위태로운 때문에 현재 만들 최고의 갑판에 도전하고 싶다.
만약 여유가 있다면 간파이 있다고 답 시간의 서브 퀘스트가 편해진다.
추천 파티 구성
회복 (아칸소 기술) | 3 장 |
---|---|
지연 스킬 | 1 ~ 2 장 |
상태 이상 회복 | 1 장 |
화 · 번개 감소 | 1 장 |
연속 撃系 공격 스킬 | 1 장 |
철벽는 연격으로
철벽 방어 대책에 독을 데려 갈 여유가 없다고해도 좋다. 착실하게 공격하거나 연속 撃系 기술을 사용하자.
적의 출현 패턴
※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.잡어 적 패턴 (1 차전)
※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 82,000 | 96,000 | 96,000 |
회복 중시
첫 경기에서 격렬한 공격이 덮쳐 온다. 상당한 회복 량을 확보하지 않으면 엄격하므로 도움말 스킬 회복 넉넉에 도전하자.
순서는 소생을 사용 왼쪽에서 이길 것이 나아요.
잡어 적 패턴 (2 차전 이후)
※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다요주의 적 패턴
스테이지 11뿐만 아니라 개막 지연 카메온에서 넘어 가자.
높은 화력으로 한번에 쓰러 뜨리는 전법도있다.
통상 공격 별거 아니지만, HP 90 % 이하로 분노 상태가되면 전체 즉사 급의 데미지 를 내버려 온다.
분노 후 공격하지 않고 넘어 뜨려 버린다거나 위험하게되면 지연을 사용하여 안전하게 공략하고 싶다.
보스 전 공략
12-1 (크리스탈 재부팅에)
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 96,000 | 20 | 64,000 |
공격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 |
스킬 | 없음 | 선제 철벽 방어 | 없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장 4 연격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
오른쪽 | 2 장 4 연격 만 | 2 턴 |
공략 단계
- 좌우 → 중 순에 패배
데미지 높은 좌우에서 이길 것이 나아요. 스킬 반사가 없기 때문에 지연을 걸면 안전하게 돌파있다.
12-2 (미네랄의 중요성)
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 64,000 | 20 | 64,000 |
공격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 |
스킬 | 없음 | 선제 철벽 방어 | 없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장 4 연격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
오른쪽 | 2 장 4 연격 만 | 2 턴 |
공략 단계
- 좌우 → 중 순에 패배
12-1과 다른 점은 속성만으로 이길 순서는 변하지 않는다. 지연이 없으면 경감을 준비하고 싶다.
12-3 (누군가의 암약)
() 안은 약화시 데미지
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 48,000 | 20 | 98,000 |
공격 | 3 장에 약 1000 (2000) 데미지 | 3 장에 약 300 (600) 데미지의 5 연격 | 전체에 약 1200 (2400) 데미지 |
스킬 | 선제 스킬 반사 (5 장 봉인) | 선제 철벽 방어 | 화 · 번개 속성 약화 분노 (HP 약 50 %) 체인 해제 (분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 | 매턴 |
---|---|---|
중 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
오른쪽 | 화 · 번개 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : 체인 해제 → 전체 공격 → 전체 공격 → 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 오른쪽 → 왼쪽 → 중 순에 패배
약화를 받게되는 데미지가 아프다. 첫 번째 공격에서 오른쪽을 화나게 버리는 것이 추천.
상태 이상 회복이 준비 할 수 있으면 더욱 좋다.
12-4 (전체 설계도를 위해)
() 안은 약화시 데미지
스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 20 | 58,000 | 74,000 |
공격 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 단체에 약 1300 (2600) 데미지 | 전체에 약 1000 데미지 |
스킬 | 선제 철벽 방어 | 죽음의 초침 (2 장 6 차례) | 화 · 번개 속성 약화 분노 (HP 약 50 %) 체인 해제 (분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 죽음의 초침 → 이후 단체 공격 만 | 2 턴 |
오른쪽 | 화 · 번개 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : 체인 해제 → 전체 공격 → 전체 공격 → 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 중 → 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길
개막 지연 안을 행동 전에 잡아 버리자. 전체 공격 등으로 오른쪽도 함께 화나게합니다하면 그다지 고생은하지 않을 것.
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