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아유타라 11번맵 공략  +50

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-05-12 20:11:25

기초 정보 서브 퀘스트

기초 정보

소비 마력 경험치
11-1 20 약 1350
11-2 20 약 1350
11-3 20 약 1350
11-4 24 약 2000

서브 퀘스트 목록

11-1 번개 속성만으로 
SP 스킬로 클리어 
1 장 쓰러지지 않고 클리어
11-2 번개 속성만으로 
SP 스킬로 클리어 
1 장 쓰러지지 않고 클리어
11-3 번개 속성만으로 
SP 스킬로 클리어 
1 장 쓰러지지 않고 클리어
11-4 번개 속성만으로 
SP 스킬로 클리어 
1 장 쓰러지지 않고 클리어

서브 퀘스트 보상

※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.

리어 컴 보상 크리스탈 × 2
클리어 보상 콤프 보수
11-1 SS 마 도서 (화) 
50 만 골드 
로쉐 A + (물)
마나뿌라스 [+50]
11-2 SS 마 도서 (수) 
50 만 골드 
프라우 S (물)
마나뿌라스 [+50]
11-3 SS 마 도서 (번개) 
50 만 골드 
버섯 S (물)
마나뿌라스 [+50]
11-4 에테르 유리 
카메온 S + (번개) 
너구리 S (물)
마나뿌라스 [+50]

공략

추천 속성은 번개

길에 맞춘 덱 구성

여기도 보스 전보다 도중의 것이 어려운 스테이지. 상태 이상 회복을 준비 할 수 있으면 편해지지만, 번개 속성의 상태 이상 회복은 거의 한정 정령 것이이 단계의 난이도를 높이고있다. 
다음 적의 패턴을 참고하여 대책하자.

서브 퀘스트 공략

1 장 쓰러지지 않고와 SP 스킬로 클리어를 동시에 달성하고자하는 경우에는 연속撃系공격 스킬이 어색한 적을 먼저 쓰러하게되기 때문에 추천. 
데크의 구축이 어려운 경우 2 회로 나누어 공략 할 생각하자.

추천 파티 구성

회복 (아칸소 기술) 3 장
지연 스킬 2 장
상태 이상 회복 1 장
물 · 번개 감소 1 장
연속 撃系 공격 스킬 1 장

철벽이지만 ...

도중, 보스 전 모두 철벽 방어를 사용해 오지만, HP는 20 적다. 독을 가지고 갈 필요가 없기 때문에 빈 테두리에 강력한 정령을 넣고 싶다.

적의 출현 패턴

※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.

잡어 적 패턴 (1 차전)

※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
5-1.png

왼쪽 오른쪽
HP 36,000 68,000 68,000

처음에는 전력으로

전체 공격이 일제히 오면 상당한 타격을 받게된다. 응답 능력의 회복을 단단히하면서 공격력이 높은 왼쪽을 노리 자. 스킬 모아 지난 1 체되고 나서.

잡어 적 패턴 (2 차전 이후)

※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다
5-2.png


5-3.jpg


요주의 적 패턴

5-4.png

보는 것도 싫은 거북이 온 패턴이지만, 여기에서는 스킬 반사와 물리 카운터를 해 오지 않기 때문에 개막 지연 수만 있다면労せ않고 이길 수있다. 
죽음의 초침을 사용 카메온에서 넘어 가자.


5-5.png

분노 전에 공격은 단체에 약 800 데미지와 별거 아니지만, 분노 상태 (HP 약 90 %)이되면 전체 즉사 급의 데미지 를 내버려 온다.

분노 상태의 행동을하지 않도록하기 위해 1 회에 1 체 그냥 이길하거나 2 회에서 1 체 그냥 이길 등의 화력 조정 싶다. 
무리라면 지연을 사용해 버리는 것도 불가피.


상태 이상 회복이없는 경우의 요주의 패턴

5-6.png

좌우의 적을 물 · 번개 속성 약화로 온다. 먹는다하면 도중 보스 전 모두 매우 어려워진 것이다.


5-7.png

오른쪽 적이 선제 초침 (2 장 6 차례)를 사용한다. 1 장 쓰러지지 않고 포기하지 않을 수 없다 귀문.

보스 전 공략

11-1 (지정된 돌)

5-8.png

왼쪽 오른쪽
HP 96,000 20 64,000
공격 2 장에 600 데미지의 4 연격 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 2 장에 600 데미지의 4 연격
스킬 없음 선제 철벽 방어 없음

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 2 장 4 연격 만 2 턴
선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
오른쪽 2 장 4 연격 만 2 턴

공략 단계

  • 좌우 → 중 순에 패배

공격력이 높은 좌우에서 잡아 버리는 것이 나아요. SP 스킬로 클리어를 노리는 경우는 연속 撃系 기술을 사용하거나 지연을 걸어 안쪽에서 이길 등 궁리하면 좋다.

11-2 (광석 모아 다시)

5-9.png

왼쪽 오른쪽
HP 20 68,000
공격 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 3 장에 약 1000 데미지
스킬 선제 철벽 방어 선제 스킬 반사 (5 장 봉인)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
오른쪽 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 매턴

공략 단계

  • 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길

매턴 행동 오른쪽에서 잡아 버리고 싶다. 여기도 연속撃系공격 스킬이 있으면 서브 퀘스트 달성이 편해진다. 
준비 할 수없는 경우는 왼쪽에서 잡아 바로 HP를 조정하고 스킬을 사용하자.

11-3 (비슷하면서도 다른 돌)

5-91.png

왼쪽 오른쪽
HP 20 68,000 68,000
공격 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 3 장에 약 1000 데미지 3 장에 약 1000 데미지
스킬 선제 철벽 방어 선제 스킬 반사 (5 장 봉인) 선제 스킬 반사 (5 장 봉인)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 매턴
오른쪽 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 매턴

공략 단계

  • 우중 → 왼쪽 순으로 이길

11-2 기술 반사 원수가 늘어난만큼. 기본적으로 넘어 뜨리는 방법은 변하지 않지만 1 장 쓰러지지 않고이 어려운 같이 인 개막 3 차례 지연을 사용 버려도 좋다. 
반사의 봉인이 2 차례 것이 핵심.

11-4 (돌 판별하는 방법)

5-92.png

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가

왼쪽 오른쪽
HP 86,000 20 98,000
공격 단체에 약 1000 데미지 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 단체에 약 12​​00 데미지
스킬 선제 초침 (2 장 6 차례) 선제 철벽 방어 망자의 원한 
분노 (60 % 이하) 
소생 (50 % / 분노시)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 선제 초침 → 이후 단체 공격 만 2 턴
선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
오른쪽 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만
2 턴

공략 단계

  • 오른쪽 → 중 → 왼쪽 순으로 이길

선제 죽음의 초침을 받기 때문에 6 턴 이내에 넘어 뜨린다 화력 가지 상태 이상 회복을 원한다. 
두 경우 모두 이길 순서는 변하지 않기 때문에 최적의 갑판을 선택하자.


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