기초 정보 서브 퀘스트
기초 정보
소비 마력 | 경험치 | |
---|---|---|
11-1 | 20 | 약 1350 |
11-2 | 20 | 약 1350 |
11-3 | 20 | 약 1350 |
11-4 | 24 | 약 2000 |
서브 퀘스트 목록
11-1 | 번개 속성만으로 SP 스킬로 클리어 1 장 쓰러지지 않고 클리어 |
---|---|
11-2 | 번개 속성만으로 SP 스킬로 클리어 1 장 쓰러지지 않고 클리어 |
11-3 | 번개 속성만으로 SP 스킬로 클리어 1 장 쓰러지지 않고 클리어 |
11-4 | 번개 속성만으로 SP 스킬로 클리어 1 장 쓰러지지 않고 클리어 |
서브 퀘스트 보상
※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.
리어 컴 보상 | 크리스탈 × 2 |
---|
클리어 보상 | 콤프 보수 | |
---|---|---|
11-1 | SS 마 도서 (화) 50 만 골드 로쉐 A + (물) |
마나뿌라스 [+50] |
11-2 | SS 마 도서 (수) 50 만 골드 프라우 S (물) |
마나뿌라스 [+50] |
11-3 | SS 마 도서 (번개) 50 만 골드 버섯 S (물) |
마나뿌라스 [+50] |
11-4 | 에테르 유리 카메온 S + (번개) 너구리 S (물) |
마나뿌라스 [+50] |
공략
추천 속성은 번개
길에 맞춘 덱 구성
여기도 보스 전보다 도중의 것이 어려운 스테이지. 상태 이상 회복을 준비 할 수 있으면 편해지지만, 번개 속성의 상태 이상 회복은 거의 한정 정령 것이이 단계의 난이도를 높이고있다.
다음 적의 패턴을 참고하여 대책하자.
서브 퀘스트 공략
1 장 쓰러지지 않고와 SP 스킬로 클리어를 동시에 달성하고자하는 경우에는 연속撃系공격 스킬이 어색한 적을 먼저 쓰러하게되기 때문에 추천.
데크의 구축이 어려운 경우 2 회로 나누어 공략 할 생각하자.
추천 파티 구성
회복 (아칸소 기술) | 3 장 |
---|---|
지연 스킬 | 2 장 |
상태 이상 회복 | 1 장 |
물 · 번개 감소 | 1 장 |
연속 撃系 공격 스킬 | 1 장 |
철벽이지만 ...
도중, 보스 전 모두 철벽 방어를 사용해 오지만, HP는 20 적다. 독을 가지고 갈 필요가 없기 때문에 빈 테두리에 강력한 정령을 넣고 싶다.
적의 출현 패턴
※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.잡어 적 패턴 (1 차전)
※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 36,000 | 68,000 | 68,000 |
처음에는 전력으로
전체 공격이 일제히 오면 상당한 타격을 받게된다. 응답 능력의 회복을 단단히하면서 공격력이 높은 왼쪽을 노리 자. 스킬 모아 지난 1 체되고 나서.
잡어 적 패턴 (2 차전 이후)
※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다요주의 적 패턴
보는 것도 싫은 거북이 온 패턴이지만, 여기에서는 스킬 반사와 물리 카운터를 해 오지 않기 때문에 개막 지연 수만 있다면労せ않고 이길 수있다.
죽음의 초침을 사용 카메온에서 넘어 가자.
분노 전에 공격은 단체에 약 800 데미지와 별거 아니지만, 분노 상태 (HP 약 90 %)이되면 전체 즉사 급의 데미지 를 내버려 온다.
분노 상태의 행동을하지 않도록하기 위해 1 회에 1 체 그냥 이길하거나 2 회에서 1 체 그냥 이길 등의 화력 조정 싶다.
무리라면 지연을 사용해 버리는 것도 불가피.
상태 이상 회복이없는 경우의 요주의 패턴
좌우의 적을 물 · 번개 속성 약화로 온다. 먹는다하면 도중 보스 전 모두 매우 어려워진 것이다.
오른쪽 적이 선제 초침 (2 장 6 차례)를 사용한다. 1 장 쓰러지지 않고 포기하지 않을 수 없다 귀문.
보스 전 공략
11-1 (지정된 돌)
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 96,000 | 20 | 64,000 |
공격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 |
스킬 | 없음 | 선제 철벽 방어 | 없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장 4 연격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
오른쪽 | 2 장 4 연격 만 | 2 턴 |
공략 단계
- 좌우 → 중 순에 패배
공격력이 높은 좌우에서 잡아 버리는 것이 나아요. SP 스킬로 클리어를 노리는 경우는 연속 撃系 기술을 사용하거나 지연을 걸어 안쪽에서 이길 등 궁리하면 좋다.
11-2 (광석 모아 다시)
왼쪽 | 오른쪽 | |
---|---|---|
HP | 20 | 68,000 |
공격 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 3 장에 약 1000 데미지 |
스킬 | 선제 철벽 방어 | 선제 스킬 반사 (5 장 봉인) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
오른쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 | 매턴 |
공략 단계
- 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길
매턴 행동 오른쪽에서 잡아 버리고 싶다. 여기도 연속撃系공격 스킬이 있으면 서브 퀘스트 달성이 편해진다.
준비 할 수없는 경우는 왼쪽에서 잡아 바로 HP를 조정하고 스킬을 사용하자.
11-3 (비슷하면서도 다른 돌)
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 20 | 68,000 | 68,000 |
공격 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 3 장에 약 1000 데미지 | 3 장에 약 1000 데미지 |
스킬 | 선제 철벽 방어 | 선제 스킬 반사 (5 장 봉인) | 선제 스킬 반사 (5 장 봉인) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 | 매턴 |
오른쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 | 매턴 |
공략 단계
- 우중 → 왼쪽 순으로 이길
11-2 기술 반사 원수가 늘어난만큼. 기본적으로 넘어 뜨리는 방법은 변하지 않지만 1 장 쓰러지지 않고이 어려운 같이 인 개막 3 차례 지연을 사용 버려도 좋다.
반사의 봉인이 2 차례 것이 핵심.
11-4 (돌 판별하는 방법)
스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 86,000 | 20 | 98,000 |
공격 | 단체에 약 1000 데미지 | 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 | 단체에 약 1200 데미지 |
스킬 | 선제 초침 (2 장 6 차례) | 선제 철벽 방어 | 망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 초침 → 이후 단체 공격 만 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 | 2 턴 |
오른쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
공략 단계
- 오른쪽 → 중 → 왼쪽 순으로 이길
선제 죽음의 초침을 받기 때문에 6 턴 이내에 넘어 뜨린다 화력 가지 상태 이상 회복을 원한다.
두 경우 모두 이길 순서는 변하지 않기 때문에 최적의 갑판을 선택하자.
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