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기초 정보 서브 퀘스트
기초 정보
소비 마력 | 경험치 | |
---|---|---|
10-1 | 22 | 약 1900 |
10-2 | 22 | 약 2000 |
10-3 | 22 | 약 2100 |
서브 퀘스트 목록
10-1 | 불 속성을 덱에 넣지 않고 갑판 비용 215 이하 평균 해답 시간 5 초 이내 |
---|---|
10-2 | 불 속성을 덱에 넣지 않고 갑판 비용 215 이하 평균 해답 시간 5 초 이내 |
10-3 | 불 속성을 덱에 넣지 않고 갑판 비용 215 이하 평균 해답 시간 5 초 이내 |
서브 퀘스트 보상
※ 리어 컴 보수는 10-4 하위 쿼리 완성 기능을 포함합니다.
※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.
리어 컴 보상 | 크리스탈 × 5 |
---|
클리어 보상 | 콤프 보수 | |
---|---|---|
10-1 | 로시 A + (화) 마나뿌라스 [+50] 카메온 S + (화) |
에테르 글래스 |
10-2 | 프라우 S (화) 마나뿌라스 [+50] 카메온 S + (물) |
에테르 글래스 |
10-3 | 버섯 S (화) 마나뿌라스 [+50] 카메온 S + (번개) |
에테르 글래스 |
공략
물 속성의 상부 갑판이 요구된다
높은 HP의 원수가 갖추어져
특별한 무대 구조와 서브 퀘스트 비용 제한이 있으므로, 갑판의 구축이 어렵고 내구성과 화력이 모두 필요하다.
보스를 처치하면 보스가 ...
10-1로 물리 치고 보스가 10-2 도중에 출현하는 등, 스테이지 10에서 쓰러 뜨린 보스가 다시 등장하는 특별한 무대.
공략 난이도는 높지만 한 번 클리어되어 버리면 추후 대책은 세워 쉽다.
추천 파티 구성
회복 (아칸소 기술) | 2 ~ 3 장 |
---|---|
단체 지연 스킬 | 1 장 |
지연 스킬 | 1 장 |
상태 이상 회복 | 1 ~ 2 장 |
패널 변환 | 1 장 |
독 스킬 (10-3) | 1 장 (없어도된다) |
스테이지에 맞는 기술 선택
기본적으로 길을 노 컨티뉴로 빠질 수 덱이라면 보스 전에서도 문제없이 돌파 할 수있다.
10-3 관해서는 보스가 철벽 방어를 사용하므로, 독 스킬이 비교적 편하다.
잡어 출현 패턴
※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.잡어 적 패턴 (1 차전)
※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 40800 | 38400 | 20800 |
가능한 한 스킬 모으고을
앞으로보다 초전 꽤 편하다. 적당히 하늘 취하하는 등 가능한 한 스킬을 모아 두자.
잡어 적 패턴 (2 차전)
※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다



요주의 적 패턴

역시 6 단계 에 출현하는 패턴과 같은 불쾌한 극히 상대. 반대로 말하면 여기를 노 컨티뉴로 돌파 할 수 있다면 보스 전투도 충분히 돌파 할 수있는 실력이 있다는 것이다.
카메온에 단체 지연을 걸거나, 1 턴에 카메온을 격파하는 것이 이론.
보스 전 공략
10-1 (1 층 · 溶鉱 사이)
※ 10-2,10-3,10-4에도 출현
() 안은 힘 채울시의 데미지
HP | 326000 |
---|---|
공격 | 전체에 약 1200 (3000) 데미지 |
스킬 | 선제 스킬 반사 (3 장 행동 봉인) 체인 해제 |
행동 패턴 / 행동주기
선제 스킬 반사 전체 공격 → 체인 해제 → 힘 모아 → 전체 공격 → 전체 공격 → 체인 해제 → 전체 공격 → 힘 모아 → 전체 공격 → 체인 해제 → 전체 공격 이후 반복 |
매턴 |
힘 모아 후 공격이 즉사 급의 데미지를주고 온다. HP를 회복하고 경감 패널을 답변하여 견딜 수 있지만 그 즉시 공격이 오는 패턴이 있으므로 방심하지 말라.
HP 회복 패널도 있기 때문에 HP를 회복하기 위해 위험한이지만 지연을 사용해도 좋을 것이다.
10-2 (2 층 · 牙鉄 사이)
※ 10-3,10-4에도 출현
HP | 326000 |
---|---|
공격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 전체約体에 1100 데미지 분노시 2 장에 900 데미지의 4 연격 |
스킬 | 선제 스킬 반사 (3 장 죽음의 초침) 분노 (약 40 %) 데미지 블록 15000 (분노 후) |
행동 패턴 / 행동주기
선제 스킬 반사 2 장 4 연격 → 전체 공격 이후 반복 분노시 : 데미지 블록 → 이후 2 장 4 연격 만 |
매턴 |
선제 스킬 반사, 연격 전체 공격에 가세 분노 후 데미지 블록 15000을 사용 온다. 데미지 블록은 일정 턴에 만료되기 때문에 매턴 제대로 복구 할 수 있다면 그다지 위협이되지 않습니다.
상태 이상 회복이 사용한다면 지연을 사용해도 좋다. 카운터가 죽음의 초침이므로 회복하면 문제없이 싸울 수있다.
10-3 (3 층 · 불오고 사이)
※ 10-4에 출현

HP | 50 |
---|---|
공격 | 전체에 약 1150 데미지 |
스킬 | 선제 철벽 방어 전체 비율 공격 (90 %) |
행동 패턴 / 행동주기
선제 철벽 방어 전체 공격 × 3 → 비율 공격 이후 반복 |
매턴 |
독 스킬을 사용하면 어이 이길 수있다. 하지만 스킬 반사를 사용 오지 않는 데다 강력한 공격 비율 공격 만.
비율 공격 후 지연을 사용하거나 HP 회복 스페셜 스킬을 사용하면 충분하다.
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