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아유타라 7번맵 공략  +50

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  • 등록일 : 2016-05-12 19:53:19

기초 정보 서브 퀘스트

기초 정보

소비 마력 경험치
7-1 19 약 1150
7-2 19 약 1150
7-3 19 약 1150
7-4 23 약 1150

서브 퀘스트 목록

7-1 번개 속성 만 갑판에서 
10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 
일체도 넘어지지 않고 클리어
7-2 번개 속성 만 갑판에서 
10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 
일체도 넘어지지 않고 클리어
7-3 번개 속성 만 갑판에서 
10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 
일체도 넘어지지 않고 클리어
7-4 번개 속성 만 갑판에서 
15 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 
일체도 넘어지지 않고 클리어

서브 퀘스트 보상

※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.

리어 컴 보상 크리스탈 × 2
클리어 보상 콤프 보수
7-1 루세 A + (번개) 
500 메이트 
마 도서 SS (화)
에테르 유리
7-2 프라우 S (번개) 
500 메이트 
마 도서 SS (수)
에테르 유리
7-3 버섯 S (번개) 
500 메이트 
마 도서 SS (번개)
에테르 유리
7-4 너구리 S (번개) 
500 메이트 
에테르 유리
하이 에테르 유리

공략

추천 속성은 번개

서브 퀘스트 공략

서브 퀘스트의 "1 장 쓰러지지 않고 클리어 '를 달성하기 위해서는 역시 공격력과 회복력의 양립이 필요합니다. 
도중의 공격이 매우 심하므로 HP도 있으면 2600 이상은 확보하고 싶다.

요소에서 데크를 組みかえよ입니다

7-1,7-3 보스 철벽 방어를 사용 하기 때문에 독 기술과 연격 기술을 가진 정령을 데리고 가면된다.

추천 파티 구성

회복 스킬 1 ~ 3 장
단체 지연 스킬 1 장
지연 스킬 1 장
상태 이상 회복 1 장
서서히 회복 1 장 (없어도된다)

실제 카운터 대책을

물리 카운터를 사용해 올 패턴에 어떻게 대처 하느냐가 사부쿠에 달성의 갈림길. 확실히 클리어를 노린다면 단체 지연 전체 지연 상태 회복이 거의 필수.

적의 출현 패턴

※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.

잡어 적 패턴 (1 차전)

※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
7-01.png

왼쪽 오른쪽
HP 약 31000 약 67600

왼쪽을 2 차례 넘어 뜨릴 화력을

왼쪽의 박쥐가 약화를 사용해 오지만, HP는 낮기 때문에 행동 전에 쓰러 싶은 곳. 오른쪽을 남겨 스킬 모아하자.

잡어 적 패턴 (2 차전 이후)

※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다
7-02.png


7-03.png


7-04.png


7-05.png


요주의 적 패턴

7-06.png

1 장 쓰러지지 않고 달성 할 때 귀문. 카메온가 물리적 카운터와 죽음의 초침 (1 장 2 턴) 이그드라실이 스킬 반사 (모든 속성 가드)와 체인 해제로 온다.

카메온을 1 턴에서 이길 화력이 있다면 그것은 문제 없다. 없는 경우 단체 지연 카메온을 봉인하고 이그드라실을 떨어 뜨리고 죽음의 초침을 상태 이상 회복 더욱 전체 지연. 이렇게함으로써 실제 카운터의 효과 만료되기 때문에 안전하게 공격이 가능하다.


7-07.png

낙지가 약 3000 데미지의 2 연격 드래곤은 물리적 카운터를 선제 행동에 걸어 온다. 
어쨌든 전체 지연을 걸쳐 문어를 공격 결정타를 바른다 때는 드래곤에서 물리 카운터를받지 않도록 스페셜 스킬을 사용하는 등 조정하자.

그 다음은 하늘 밟아 혹은 의도적으로 오답하여 실제 카운터가 꺼질 때 기다리 자. 
오른쪽 드래곤의 공격력은 그다지 높지 않기 때문에 서서히 회복 능력이 있으면 안전하게 해제가 기다릴.

보스 전 공략

7-1 (갱도를 見回れ)

7-08.png

왼쪽 오른쪽
HP 약 72800 약 45 약 72800
공격 2 장에 550 데미지의 4 연격 
단체에 약 1200 데미지
2 장에 450 데미지의 5 연격 
전체에 약 1200 데미지
2 장에 550 데미지의 4 연격 
단체에 약 1200 데미지
스킬 없음 선제 철벽 방어 없음

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 2 장 4 연격 → 단체 공격 
이후 반복
매턴
선제 철벽 방어 
2 장 5 연격 → 전체 공격 → 전체 공격
매턴
오른쪽 2 장 4 연격 → 단체 공격 
이후 반복
매턴

공략 단계

  • 좌우 → 중 순으로 패배.

특히 대책이 필요한 행동은 오지 않는다. HP 회복 만 조심하면 문제없이 이길 수있다.

7-2 (트럭 경호 령)

7-09.png

() 안은 약화시 데미지

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가

왼쪽 오른쪽
HP 약 78000 약 83200 약 31000
공격 단체에 약 1100 (1600) 데미지 단체에 약 1400 (2100) 데미지 전체에 약 1000 (1500) 데미지
스킬 선제 스킬 반사 (행동 봉인 : 3 장 3 턴) 
응답 스킬 봉인 (2 장 2 턴)
망자의 원한 
분노 (50 % 이하)
소생 (50 % / 분노시)
물 속성 약화 
분노 (50 % 이하) 
SP 스킬 봉인 (1 장 / 2 차례 / 분노시)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 선제 스킬 반사 
응답 스킬 봉인 → 단체 공격 × 6 
이상 반복
매턴
단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만
2 턴
오른쪽 물 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : SP 스킬 봉인 → 전체 공격 이후 반복

2 턴

공략 단계

  • 중 → 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길

스킬 반사 도움말 스킬 봉인 물 속성 약화 소생 SP 스킬 봉인 및 다양한 특수 공격을 사용되지만, 봉인 및 약화도 해제 해 버리면 특히 위협은없는 것.

7-3 (계속 마물 퇴치)

7-10.png

내 분노하거나 힘 채울시의 데미지

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가

왼쪽 오른쪽
HP 약 83200 약 53200 약 45
공격 단체에 약 1050 (1300) 데미지 2 장에 350 데미지의 5 연격 
단체에 약 1300 데미지
전체에 약 1100 (3000) 데미지
스킬 망자의 원한 
분노 (50 % 이하) 
소생 (50 % / 분노시)
없음 선제 철벽 방어 
힘 모아

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만
2 턴
2 장 5 연격 → 단체 공격 
이후 반복
2 턴
오른쪽 선제 철벽 방어 
능력 모으고 → 전체 공격 만
매턴

독이있는 경우

공략 단계

  • 독 → 왼쪽 → 중 순에 패배

오른쪽 거북의 힘 모아 공격은 즉사 급의 데미지 때문에 대책이 필요하다. 
가장 쉬운 방법은 독 스킬과 지연을 병용하여이 오기 전에 쓰러 버리는 방법.

독이없는 경우

공략 단계

  • 오른쪽 → 왼쪽 → 중 순에 패배

연격 등 5 턴 이내에 철벽 방어를 사용 적을 쓰러 뜨릴 수 있다면 개막 지연을 걸고 바로 잡아 버리자. 
그러지 않으면 경감 기술이 필요하게된다.

거북이는 한 번 잡아 버리면 소생되고도 철벽 방어는 부활하지 않는다. 일격으로 넘어 뜨릴 수 있으므로 너무 소생을 신경 쓸 필요는 없을 것이다.

7-4 (작업 원을 助けろ)

7-11.png

() 안은 분노시 데미지

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가

왼쪽 오른쪽
HP 약 83200 약 78000 약 78000
공격 단체에 약 1050 (1300) 데미지 단체에 약 1000 데미지 단체에 약 1000 데미지
스킬 망자의 원한 
분노 (50 % 이하)
소생 (50 % / 분노시)
선제 스킬 반사 (행동 봉인 : 3 장 3 턴) 선제 스킬 반사 (행동 봉인 : 3 장 3 턴)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만
2 턴
선제 스킬 반사 → 도움말 스킬 봉인 → 단체 공격 × 6 
이상 반복
매턴
오른쪽 선제 스킬 반사 → 도움말 스킬 봉인 → 단체 공격 × 6 
이상 반복
매턴

공략 단계

  • 왼쪽 → 중 오른쪽으로 이길

스킬 반사가 2 장 그래서 기본적으로 간단한 난투가된다. 분노 후의 소생을하지 않도록 왼쪽에서 이길 것이 베스트.


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