도전자 여러분, 안녕하세요?
신축년(2021년) 새해가 밝았습니다.
조금 늦은 감이 있으나,
신년 인사를 겸하여 제3회 개발자 수첩으로 찾아뵙게 되었습니다.
준비중인 업데이트의 소식을 전해드리기에 앞서,
연말/연초 기간 중 발생한 챔피언십의 오류 등으로 불편을 끼쳐 드려 사과드립니다.
많은 도전자 여러분의 말씀에 귀 기울이며, 같은 문제가 발생하지 않도록 노력하겠습니다.
부디 너그러이 이해해 주시고, 새해에도 킹오파 올스타에 많은 관심 가져주시면 감사하겠습니다.
이번 개발자 수첩을 통해 전해드릴 첫 소식은 길드 레이드의 업데이트 소식입니다.
끝을 알 수 없는 강력함을 보여주고 계신 도전자 여러분들을 위해
'루나틱' 난이도를 준비하고 있습니다.
길드원들과 함께, 한층 더 강력해질 레이드 보스를 기다려 주십시오.
곧 찾아뵙도록 하겠습니다.
길드 레이드의 소식과 함께, 이전 제1회 개발자 수첩으로 전해드렸던
숙제 개선과 관련된 내용을 좀 더 말씀드리고자 합니다.
킹오파 올스타의 개발진들은 유저 여러분의 플레이 피로도를 줄이기 위해 계속해서 고민하고 있습니다.
이에 강림 / 초강림 / 배틀카드 강림을 하나로 통합하는 작업을 진행하고 있습니다.
이 개편으로 세 가지 던전을 각각 반복하던 방식에서 벗어나,
한 던전에서 모든 보상을 얻으실 수 있도록 재정비할 예정입니다.
마지막으로 전해드릴 소식은, 많은 도전자분들이 기다리고 계실 파이터 상향 관련 소식입니다.
곧 '97 오로치와 '97 어둠 속 오로치의 피에 눈뜬 레오나의 상향이 진행됩니다.
공격 속도와 판정 등을 손보아, 이전보다 강력하고 조작하기 쾌적한 파이터로 탈바꿈시키려 합니다.
만족하실 수 있도록 열심히 작업 중이오니, 많은 기대 부탁드립니다.
내용이 확정되는 대로 업데이트 공지사항을 통하여
좀 더 자세한 내용을 전달해 드리겠습니다.
도전자 여러분의 많은 관심 덕분에,
킹오파 올스타가 또 한 번 새로운 해를 맞이하게 되었습니다.
그 기대에 부응할 수 있도록 올해도 열심히 노력하겠습니다.
새해에도 변함없는 사랑 부탁드립니다.
도전자 여러분, 새해 복 많이 받으세요!
감사합니다.
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