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[리뷰] 감각적 신선함, 조선 무협 액션활극 달과 그림자!   

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  • 등록일 : 2014-03-03 00:25:41
  • 수정일 : 2014-03-03 13:47:12
■ 달과 그림자 게임 리뷰를 시작하며....
요즘 게임들을 보면 다들 획일화 되어있고 식상하기 그지없다. 이러한 시기에 신선함을 무기로 모바일 게임계에 도전장을 내민 녀석이 있었으니 바로 "달과 그림자" 이다. 이 게임을 몇가지 단어로 요약하라면 신선함, 컨셉, 센스, 고퀄리티, 소셜경쟁으로 요약 되겠다. 

시작화면부터 조선시대가 떠오르는 대금 연주와 홀로 쓸쓸히 달을 보고 있는 영웅 주인공의 모습이 나를 조선시대 무협의 세계로 인도하는것 같아 새롭다. 또한 게임 로그인을 위한 화면에는 "베어서 시작하십시오" 라는 말이 나오고 터치 시 게임 타이틀을 베면서 시작이 된다. 평소 감성에 잘 젖지 않던 나지만 달과 그림자를 보면서 나도 모르게 판타지에 빠지게 되는것 같다.

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■ 달과 그림자의 첫 느낌과 소개
달과 그림자는 조선의 협객 어진을 주인공으로 도깨비인 악을 상대하는 게임이다. 배경이 조선시대라는 점, 악을 상대로 한다는 점, 도깨비가 나온다는 점이 기존 판타지 게임과는 차별화되는 요소인것 같다. 영웅으로는 주인공 어진을 비롯하여 채화, 거정, 소향이 있으며, 이들은 각 능력치와 영웅기술(필살기)가 다르다. 가장 좋은건 소향인데 월영석 150개로 어느정도의 과금을 들여야 즐길 수 있는 녀석이다.

요즘 대부분 게임들이 그렇듯이 달과 그림자도 카톡친구와의 점수 경쟁이 핵심 포인트 중에 하나이다. 친구와 게임을 플레이 할 수 있는 애니팡의 하트와 같은 "짚신"을 서로 교환하고 점수 경쟁을한다. 조금 독특한 점이 있다면 카톡친구와 게임친구가 나누어져 있는점과 점수 경쟁 시 총합 점수가 아닌 각 스테이지별 점수를 토대로 경쟁이 진행된다는 점... 총 10개 스테이지 중 1개 스테이지가 앞도적으로 점수가 높아도 9개 스테이지에서 친구에게 밀린다면 자신있게 친구에게 자랑하기 어렵지 않을까?

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■ 달과 그림자의 인상적인 부분
달과 그림자는 기존의 게임과는 많은 차별화를 시도하였다. 마치 한폭의 수묵화를 옮겨다 놓은것 같은 메인 화면과 닉네임 설정 시 호와 이름을 설정하는 점. 옆전, 짚신 등 시대 컨셉에 맞는 철저한 제작을 한듯 싶다. 기존의 컨셉만 가져오고 디테일이 떨어지는 게임들과는 확연히 차별화 된다. (콕집어 어디라곤 말 못해~~ 거래처는 소중하니까요^^ㅋ) 

달과 그림자에는 악귀라는 시스템이 있다. 이는 흔히 다른 게임의 레이드 보스와 같은데 슬픈점은 조우 확률이 극악이라 많은 유저들의 공분을 사고 있다는 점이다. 조이시티측의 확률 상승을 조심히 바래본다. (확률을 좀 높여 준다면 유혈사태는 일어나지 않을것이오 +_+^)

영웅을 클릭해본적이 있는가? 마치 리그 오브 레전드의 챔피언처럼 말을 한다. 개인적으로 소향의 목소리가 섹시해서 좋은거 같다.
심심하다면 한번씩 클릭해서 들어보는것도 괜찮은거 같다. 총 2개의 버전이 준비되어있으니 말이다. 그래도 리그 오브 레전드의 카타리나 말하는게 제일 좋더라~ (폭력은 모든것을 해결해주지~ 어머~ 언니~ 내스타일이야!!)

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■ 달과 그림자의 특징
달과 그림자는 타 게임들의 강화 시스템을 그대로 가져왔다. 아니 가져오다 못해 여기저기 다 적용해놨다. 영웅강화, 장비강화, 장비진화 등 유저들이 쉽게 질릴 수 있는 부분들을 확률적 강화라는 컨텐츠로 보완하고 있는것이다. 또한 장비의 조합에 따라 사용할 수 있는 스킬이 변화하니 원하는 스킬 사용을 위해서 3가지 속성조합을 통해 스킬을 설정하게된다. (남에걸 가져오다 못해 좀 꼬아놓은 느낌이 ㄷㄷ)

영웅은 4개 중 원하는것을 구매하면 되지만 장비의 경우 뽑기가 가능하다. 역시 독특한점이 있는게 (이건 뭐 하나부터 열까지 독특~)
장비 뽑기 시 5개가 나열되고 처음 뽑기 시 티겟 한장 또는 소정의 엽전이 들어간다. 다섯장 중 한개를 선택하면 5분에1 에서 확률이 4분에 1로 줄어들고 한번 더 뽑기를 할 시 확률이 낮아진 만큼 소진 금액 또는 티켓이 더 들어간다. 아마 이 유혹에 빠져 패가망신 하는 유저가 많이 발생하리라 추측해본다. 자고로 땀을 흘려 얻은 것이야 말로 진정 내것이니 모두들 노가다를 할지어다~

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■ 과제를 소홀히 하지마라!
게임에는 늘 퀘스트가 있기 마련 달과 그림자에서는 과제라 불린다. 과제는 일반 과제가 있고 지역임무가 있는데 지역 임무 중에서는 캐시에 해당하는 월영석을 받을 수 있다. 받기 위해서는 일반, 어둠, 나락의 난이도를 거쳐 극악을 이겨내야 하는데 난이도가 만만치 않다.
하지만 야금야금 월영석을 모아야 원하는 영웅이나 캐시템을 구매할 수 있기에 놓칠수 없는 부분이다. 극악 클리어의 노하우가 있다면 첫째로 손이 빨라야 하고, 둘째로 한번 슥~ 긋는것에서 끝나지 말라! 1초 동안은 자유롭게 벨 수 있기에 원을 그리든 지그재그로 베든 활용도를 높이면 좋을것이다. 

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■ 아쉽다! 하지만 기대가 더 크다!
─새로움과 신선함 그리고 높은 퀄리티로 무장한 달과 그림자! 이 자체만으로도 높은 평가를 받기에 충분한거 같다. 하지만 닌자 후르츠의 게임방식을 그대로 가져왔다는 아쉬움과 단순 반복 스타일에다가 난이도만 높아지는터라 어쩌면 쉽게 실증이 날 수도 있을 일이다.

하지만 소셜성과 준비된 기획으로 탄생한 만큼 영웅추가, 베기 방식 변경 및 추가 등 지속적인 컨텐츠 업데이트를 통해 문제점들을 충분히 해결해 나갈 능력이 있으리라.... 다만 여전히 아쉬운 점은 악귀의 조우율이고 소셜성 강화에 힘을 주기 위해서는 악귀의 조우율을 높여야 하지 않을까 싶다. 

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■ 필자가 제공하는 소소합 꿀팁!
1. 강화에 집중하라! 영웅, 장비, 장비진화에 신경쓰지 않는자 극악은 포기해야 할것이다.

2. 자신에게 맞는 영웅 선택하기! 돈이 없다면 그냥 어진 쓰는걸로~

3. 자신에게 맞는 스킬을 선택하라! 스킬은 장비 속성의 조합으로 탄생한다. 초반에 치유술도 나쁘진 않지만 후반을 생각해야지~

4. 악귀를 많이 소환해줄 친구를 구하라! 악귀는 대박 아이템을 제공한다. 잦은 조우만이 지존이 될 수 있는 길이 열리니....
   극악인 조우율 해결을 위해 열심히 활동해줄 친구를 찾으라

5. 활약도에 집중하라! 활약도는 게임 내의 다양한 활동을 하면 자연스럽게 얻어진다 이를 통해 보물상자를 열 수 있는데 이것이 자네의
    살림살이에 큰 보템이 될것이다.

6. 스테이지별 극악까지 처치하라! 일반만 처치할 시 지역임무 보상을 제대로 못받는다 그 결과 영월석을 얻을 기회를 놓치게 되니
    이점 참고토록 하자!

7. 베기는 가로로 한번만 가능하다고 생각하는가? 그렇지 않다! 한번 터치하는 순간 약 1초 동안 지그재그 또는 원형등 자유롭게 베기가      가능하다. 이점을 잘 활용한다면 어려운 극악도 쉽게 해결할 수 있을지어다.

8. 조합 도감을 공개할테니 스킬 셋팅에 참고하시오~
    + + 목 = 강화술 (무기가 더욱 날카로워 집니다. 10초 동안 공격력이 75% 상승)
    + + 토 = 치유술 (생명령 10% 즉시 회복)
    + + 토 = 가점술 (10초 동안 도깨비 처치 시 점수 보너스 100점!)
    + + 금 = 가석술 (도깨비를 죽여서 강화석 획득! 10초 동안 죽인 도깨비에게 강화석 1개 획득!)
    + + 토 = 감속술 (도깨비를 느리게 만듭니다. 15초 동안 벤 도깨비의 속도 50% 감속)

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■ 리뷰를 마치며, 필자는 말한다.
지루하고 변함이 없는 세상의 사람들은 일탈을 꿈꾸고 새로운 무언가를 기다린다. 달과 그림자는 이러한 때에 우리를 충족시킬 수 있는 신선함을 가진 게임이 아닐까 하는 생각을 해본다.

필자도 일주일동안 나온 카톡게임을 모두 깔아보고서는 한두번 해보고는 거의 다 지운다. 하지만 달과 그림자는 지우지 않았다. 물론 게시판 지기이기에 지울 수 없는 부분도 있었지만 다른 게임에서는 느낄 수 없는 정적인 부분과 독특함이 필자를 매료시킨것 같다. 앞으로도 개발사들이 달과 그림자를 본보기 삼아 새롭고 개성있는 작품을 출시하길 기대해 본다.



게임명 : 달과 그림자
개발사 : 조이시티
다운로드 링크 : http://goo.gl/VNHhC6
리뷰 평점 : 별 5개 만점 중 ★★★★




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