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[분석] 최고의 무기? (X) 아니다! 상황에 맞는 무기 (ㅇ)가 맞다!   

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  • 등록일 : 2015-04-02 19:13:45
  • 수정일 : 2015-04-02 20:17:23

추신 : 길지만 한번 읽어보신다면 피와 살이되는 공략이 되실꺼라 생각합니다^^

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어느덧 레이븐이 오픈한지 2주가 넘어 3주차에 들어섰습니다

이제 차츰 올 신화 세팅 분들이 많아지시고 있는 현제, 유저들의 관심사는 그냥 신화 세팅이 아니고 "세트 효과"

거기에 부가적인 최적의 "옵션 세팅" 이 되고 있죠.

특히 방어구의 세트 +옵션 을 위해 고급템부터 일명 '노가다'를 뛰시는 분이 많아지고 있는데요~

 

 

잠깐

아 왜 무기가 아닌 방어구 이야기를 하냐고요?

지금 무기 이야기는 안하고 왜 방어구 먼저 이야기를 하느냐? 고 물으신다면,

무기와 방어구, 요 두개는 땔래야 땔 수 없는 관계이기 떄문입니다~

 

이야기를 하자면

사람들이 어떤 무기가 최고다~ 이게 최고다~ 라고 하는건 있을 수 없고,

무기, 그리고 방어구, +옵션에 따라 활용할 수 있는 상황에 적합한 조합이 각기 따로 존재하기 때문입니다.

 

 

이를 위해서는 먼저 자신이 "어떤 부분"에 특화된 무기를, 방어구를, 옵션을 맞추고 싶은지 방향을 먼저 결정해야 합니다.

또한 세트효과는 옵션의 부가적 효과를 극대화 하는 부분이기에 아래에서 원하는 부분을 골라 착용하시면 되겠죠?

 

방향성 부분을 제 기준에서는 크게 3가지로 나누어 생각해 보았습니다.

 

 

1. 사냥 // 2,레이드 //3,길드대전+결장

먼저 옵션 등급표를 한번 보시죠

1623571324512.png

1. 사냥

그럼 먼저 사냥 용도에 알맞는 옵션과 무기선택엔 무엇이 있을까 봅시다.

모두들 아시겠지만 자유사냥을 돌리는 방식에는 두가지가 있는데,

 

-하나는 검방과 둔방같은 피감효과를 가지고 강인한 체력을 바탕으로 도는 방법.

-다음은 강한 공격력과 흡혈을 바탕으로 빠르게 도는 방법.

 

하지만 전자는 요즘 그닥 선호받지 못하는게 현실이고,(더 높은 사냥터가 나오지 않아)

그렇기에 자유사냥을 위해서는 강한 공격력과 흡혈이 필요하겠죠

 

그런데 사냥은 결장,길전 혹은 레이드와는 다른점이 있는데,

그 중 가장 특이한 점이 "보스의 스킬차단"이죠.

 

따라서 결론은 이렇게 나옵니다.

-사냥을 위해서는 강한 공격력 + 흡혈 + 스킬캔슬 이 3가지가 어우러 져야 한다.

 

그럼 이에 맞는 옵션은 무엇이며 무기는 무엇일까요?

옵션은 눈치 채신 분도 계시겠지만 무기 쪽에서는 치확, 흡혈, 치피, 스감, 스피, 방무

이정도가 가장 최상의 옵이라고 예상됩니다. 다른 타옵은 거기서 거기고요.

 

그럼 무기는 무엇이 제일 좋나요?

하면 각 종족별 무기중 "스킬뎀"이 가장 큰 무기가 좋다고 말씀드릴 수 있겠네요.

 

엘프의 경우는 '칼날'이란 특이점 때문에 예외가 생기지만

 

기몬적으로 각 종족별 스킬 데미지가 가장 큰

휴먼-대검 / 엘프-도끼 / 반고-도끼or대검 이 '사냥'에서 가장 좋은 무기라고 말씀드릴 수 있습니다.

(엘프의 칼날의 경우, 치명타 확률이라는 변수가 있어, 이는 치확-치피가 높은 엘프에게 나쁘지 않은 무기가 될 수는 있습니다.)

 

따라서 가장 이상적인 것은, (스킬뎀이 쌘 무기 + 자동사냥시 스킬로 보스캔슬이 부족하지 않을정도) 가 되겠습니다. 

->보스캔슬의 경우 한두방 버틸수 있는 체력 + 적당한 스감도 좋구요, 아니면 무한 스킬 난사를 통해 자사를 노리는것도 방법이 되겠네요

  

2. 레이드

이번에는 레이드 용도에 맞는 옵션과 무기 선택에는 무엇이 있을까요?

레이드를 돌면서 느끼는점은 크게 2가지 입니다.

 

-레이드중 높은 레벨의 용에게 죽지 않고 버티는가?

-레이드를 제한시간 내에 잡을 수 있는가?

 

후자의 경우 다이아를 통해 부활은 할 수 있지만, 되도록이면 그런일이 없으면 좋겠죠 ㅠㅠ?

또한 레이드의 특이점 중 하나인데, 친구분들 중 유난히 피해량 %가 높으신 분들이 있습니다.

그런분들의 공통점을 모아본 결과 "레이드 전용"스킬을 가진 무기들이 몇 존재하는걸로 압니다. (레이드의 특이점)

 

그럼 이에 맞는 무기와 옵션은 무엇이 있을까요?

일단 옵션부터 말씀드리자면 치확, 치피, 방무, 속공이 젤 좋다고 생각하며

중타 옵션으로 스피, 스감

그 아래로는 비슷비슷하다고 생각하시면 될 거 같습니다.

 

체력이 중요함에도 흡혈을 넣지 않는 부분은, 방어구 중 화염속성 방어를 한 부위만 맞춰도 레이드 중 죽어서 실패를 경험하는 일은 없을 거라는 팁을 드릴꺼기 떄문이죠^^

 

그럼 무기는 뭐가 제일 좋나요?

이 부분은 무기의 스킬 형태에 굉장히 영향을 많이 받는것 같습니다.(다단vs단일)

제 친구분들 중 비슷비슷한 공방대를 가짐에도 불구 누구는 적게, 누구는 많이 나오는 적이 허다하니깐요.

 

경험을 바탕으로 말씀드리면

엘프-벼락칼날, 그믐달검(서리검방) / 휴먼-벼락둔기 / 반고-서리대검 이 경험상 가장 많은 데미지를 입히는걸로 나왔습니다.

제 예상으로는 이는 다단히트vs단일히트 의 차이인 것 같은데, 다단의 경우 빗맞는 경우가 많고, 단일의 경우 한번의 강력한 공격이 거의 대부분 빗나감 없이 들어가며, 들어갈 시 데미지가 크게 밖힌다고 예상하고 있습니다.

 

무슨소리냐고요?

 

이는 용의 "방어" 떄문인데요, 이렇게 생각하시면 간단합니다.

첫번째 무기는 10000의 데미지를 10회에 나누어 1000씩 10번을 때린다고 가정합시다.

두번째 무기는 10000의 데미지를 1회에 한번에 때린다고 가정합시다.

마지막으로 용의 방어를 500 이라고 가정합시다.

 

이 경우 첫번째 무기는 1000의 데미지가 500으로 감소해 10회를 때리게 되고 5000의 데미지가 밖힌다고 예상할 수 있습니다.

반면, 두번째 무기는 10000의 데미지가 9500으로 감소해  1회를 때리게 되고 9500의 데미지가 밖힌다고 예상할 수 있습니다.

 

같은 데미지 이지만 차이가 크게 나는 이유는 여기서 나오는거라고, 저는 '예상'중입니다.^^

 

3. 길전, 결장

마지막으로 길전과 결장의 상황에 맞는 무기와 옵션은 뭐가 있을까요?

사실 결론부터 말씀드리자면, 현 결장, 길드에서 가장 중요한 점은 공격이 아닌 방어 입니다.

이는 결장에서 검방,둔방 휴먼이 각광받는 이유와 직결됨을 아실 수 있죠.

하지만!! 무기 공략이기에... 그래도 가장 좋은 옵션과 무기는 알아봐야겠죠 ㅎㅎ

 

옵션의 경우 결장에서 가장 유용하리라 생각하는 1타 옵션은 방무, 속공 + 명중률 입니다.

왜냐면 방어vs방어가 되는 결장에서 상대의 방어를 가장 효율적으로 (절대 대미지) 깍아버릴 수 있는 옵션이 바로 저 2가지 입니다.

또한 최근 각광받는 방어구 '회피'옵션을 무력화 시킬 명중률 옵션또한 이제는 없어서는 안될 옵션이 되어버렸습니다.

 

따라서 옵션은 상대의 방어를 깨부술 수 있는 위 옵션이 길전, 결장에서 가장 좋을거라 예상하며

 

무기 선택의 경우 피해감소 옵션이 붙어있는 무기가 결장에서 가장 도움이 된다고 말씀드릴 수 있습니다.

엘프- 검방 /휴먼-검방, 둔방/ 반고-쌍검

(여기서 반고는 특이하게 참수 쌍검을 고를 수 밖에 없었는데, 이유는 반고의 경우 극 공격을 통해 딜러 담당을 할 수밖에 없는 부분이기에 이렇게 골랐습니다)

 

또한 Ai와 컨트롤이 되는 결장의 경우는 위 무기들 중에서도 원거리 데미지를 입힐 수 있는 무기가 있다면 더욱 좋을거라 예상합니다.

치고 빠지는게 중요한 결장에서 원거리 스킬은 완소라고 볼 수 있겠죠^^?

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추가 내용

최근들어 방어무시 옵션에 대해, 속성공격 옵션에 대해 많은 말씀이 이뤄지고 있는데요~

위에 썼듯이 위 옵션들은 '절대대미지'가 들어가는 옵션입니다.

무슨 의미냐면 적혀있는 수치만큼 자기 원래대미지에 + 되는 효과를 가지죠^^

 

그럼 이것이 어디에 활용되면 가장 좋을까? 생각해보시면

1. 스킬에 다단히트가 많인 무기

2. 일반 공격속도가 빠른 무기

 

이정도가 되겠습니다. 위같은 여러번 치는 무기에 붙을수록 효율이 좋아지며, 반대로 한방한방이 강한 무기들에는

그 효과가 반감된다고 말씀 드릴 수 있습니다.

 

또한 위 옵션은 위에서 말씀드렸듯, 길전과 결장, 레이드 3부분에서 모두 효율성이 좋으므로, 좋으면 좋았지 나쁘지 않은 옵션이라 생각합니다.

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여기까지 긴 글 읽어주셔서 감사합니다^^!!

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