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[공략] 유희왕을 처음 접하시는 분들께-전반적인 게임의 흐름  +50

  • 5.0
  • 3
  • 등록일 : 2017-05-04 20:39:01
  • 수정일 : 2017-05-07 08:12:43

5월 5일 베스트 공략에 등재되었습니다. 감사합니다.
-핸드폰으로 보니 가독성이 떨어지네요... 
 PC로 보시는걸 추천해드립니다.
-카드아이콘 전부 수정하였습니다.

5월 7일 1차 내용수정
-왕자의 간파가 듀링으로 나왔었네요. 
  소환무효부분을 수정하였습니다.
-융합소환 부분의 내용을 추가하였습니다.

---------------------------------------------


어제 4시간 정도 작업하던 공략글을 자동 로그아웃으로 날려서
어쩔까 하다가 다시 쓴 공략글입니다.

이 공략글은
①유희왕 자체가 처음이신 분
②유희왕을 즐겼던 경험이 있지만 너무 오래 되서 룰을 잊으신 분
들을 위해 작성했습니다.

또한 OCG로 이미 발매된 카드들은 워낙 방대하고
어떤 카드들이 듀얼링크스로 추가될지는 업데이트 상황에 따라 달라질 것이기 때문에
오타나 잘못된 정보에 대한 수정이 아니라면
앞으로 추가될 카드들로 인한 이 글의 수정은 힘든 점을 미리 말씀드립니다.

<목차>
1. 유희왕 듀얼링스크의 룰
 1.1. 스피드룰
 1.2. 그래서?

2. 게임의 진행
 2.1. '페이즈'의 구성
 2.2. 드로우 페이즈
 2.3. 스탠바이 페이즈
 2.4. 메인 페이즈
 2.5. 배틀 페이즈
  2.5.1. 스타트스텝
  2.5.2. 배틀스텝
  2.5.3. 데미지스텝
   2.5.3.1. 데미지스텝 시작 시
   2.5.3.2. 데미지 계산 전
   2.5.3.3. 데미지 계산 시
   2.5.3.4. 데미지 계산 후
   2.5.3.5. 데미지스텝 종료
 2.6. 엔드 페이즈

3. 체인
 3.1. 체인이란 무엇인가
 3.2. 턴 플레이어 우선권

4. 현재의 소환 룰
 4.1. 일반소환 및 어드밴스 소환
 4.2. 현재까지의 특수소환
  4.2.1. 특수소환몬스터
   4.2.1.1. 특정 조건을 채우면 다시 특수소환 할 수 있는 몬스터
   4.2.1.2. 소환 조건을 채워야만 특수소환 할 수 있는 몬스터
   4.2.1.3. ~일 때 특수소환한다.
   4.2.1.4. LV몬스터
  4.2.2. 의식소환
  4.2.3. 융합소환




1. 유희왕 듀얼링스크의 룰

 현재 OCG=즉 현실에서 하는 딱지질은 마스터룰4로 알고있습니다. 
새로운 특수소환인 '링크소환'이 추가되어 대격변 중으로 알고있고,
필자의 경우 마스터룰3인 팬듈럼소환까지 딱지질을 하다가 현재는 접고 듀얼링크스를 하고있습니다.
 어쨌든 현실의 OCG룰을 완벽히 이해하고 계시다면 지금 이 글을 안 읽고 뒤로가기 버튼을 살포시 눌러주시면 됩니다.
(물론 오류 지적과 추천은 큰 힘이 됩니다.)

 현재까지는 마스터룰3까지만 아셔도 크게 문제는 되지 않습니다. 이유로는
어드밴스 소환 이라는 용어(마스터 룰1에서 변경)
 제물 소환을 의미합니다. 제물 소환은 어스밴스 소환으로, 제물로 바친다는 릴리스한다로 바뀌었습니다.
턴 플레이어 우선권 처리 시 기동 효과의 처리 순서(마스터룰2에서 변경)
 기동 효과의 처리 순서가 바뀌어 다닼봄이나 반란용병부대 같은 카드들의
 기동 효과 처리 순서도 바뀌었습니다. 사실 모르셔도 됩니다.
③메인몬스터 존이라 명시되어 있지만 존재하지 않는 엑스트라 존(마스터룰4에서 변경)
 등이 있겠네요
 참고로 마스터룰3 시기에 선턴 드로우가 없어졌습니다. 과거에 하셨다가 접으셨던 분들은 참고하시면 되겠습니다.


 1.1. 스피드룰
 
  앞서 언급했듯 듀얼링크스는 OCG룰과는 다른 스피드 룰을 채택하고 있습니다.
  메인덱 20-30장제한, 엑스트라덱 5장제한, 라이프4000, 메인몬스터존 마/함존 3장 등등
  온라인 대전에 맞게 룰이 수정되었습니다.
   스피드룰이라 부르는 이유는 잘 모르겠습니다만,
  아마도 싱크로-엑시즈-팬듈럼-링크소환 등의 대량전개나 위력적인 마/함이 없어서
  결과적으로 느려진 듀얼스피드를 빠르게 진행시키기 위함이 아닐까 합니다.


 1.2. 그래서?

   사실 딱지 실력이 출중하신 분이나, 깊은 이해까진 아니더라도 '된다or안된다'정도를 아시는 분이면
  지금 이 글을 크게 읽으실 필요 없고, 스피드 룰이나 OCG룰을 모르시더라도 왠만한 체인 타이밍이나,
  턴 플레이어 우선권에 의한 카드 발동이나, 페이즈 진행 시기는 프로그램이 알아서 잡아줍니다.
  예를 들어 페이즈 종료 시에 상대가 마/함을 발동했다면 듀얼링크스에서 친절하게
  '메인 페이즈를 계속 진행하시겠습니까?'라는 시스템 메시지를 줍니다.
   그래서, 깊은 이해를 하시고 싶으신 분이나, 
  듀얼링크스가 처음이고 앞으로 듀얼링크스를 통하여 OCG를 즐기실 의향이 있으신 분들께
  이 글이 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바램입니다.


  
2. 게임의 진행


 2.1. '페이즈'의 구성

   유희왕은 페이즈를 거쳐가며 게임이 진행됩니다. OCG의 경우
  드로우 페이즈-스탠바이 페이즈-메인 페이즈-배틀 페이즈-메인 페이즈2-엔드 페이즈
  로 구성이 되어있지만 듀얼링크스의 경우 스피드룰을 채용하여 메인 페이즈2가 삭제되었습니다.
  따라서 본 공략글에서는 메인페이즈2를 언급하지 않도록 하겠습니다.
   또한 대제목과 소제목이 순서라는 것만 알고계셔도 기본적인 진행과 체인유무는
  시스템이 알아서 잡아줍니다. 가볍게 듀얼링크스만 즐기시려면 밑에 써 놓은 자세한 설명은
  그냥 지나치셔도 상관 없습니다.
   (여담으로, 메인페이즈2가 존재하지 않기에 파샤스나 가면마도사로 얻은 어드밴티지를
  다음 턴에야 세트할 수 있게 되었습니다... 파샤스 빠돌이인 저로서는 상당히 아쉽네요...)

 2.2. 드로우 페이즈

   말 그대로 진행룰로 인하여 드로우를 하는 시기입니다. 마스터룰3 이후 선턴을 잡은 플레이어는
  첫턴 드로우를 못하도록 룰이 변경되었습니다. OCG에는 드롭오프라는 카드가 존재하여
  상황에 따라 드로우 페이즈에도 여러 체인들이 발생할 수도 있지만
  듀얼링크스 에서는 발매된 카드가 적기에 크게 일어나는 일이 없다고 느낍니다.

  참고로, 텍스트에 명시된 시기는 드로우 할 때 마다이지만,
  드로우 페이즈의 경우 확정적으로 드로우를 하므로
  신의 은총같은 카드가 앞면표시로 존재할 경우 이때 효과가 발동하겠네요
   예시카드인 신의 은총입니다.
   
   고레벨 안수진이 사용하는 카드군요.(현자의 보석을 내놔라!)


 2.3. 스탠바이 페이즈

   드로우 페이즈와 메인 페이즈를 이어주는 징검다리같은 역할을 해주는 페이즈입니다.
  이 때에 반드시 실시해야 하는 행동은 없지만 랙카팬더와 빛의 봉쇄검의 효과처리는
  이 페이즈에서 일어납니다. 예시카드인 랙카팬더와 빛의 봉쇄검입니다.

   
  (랙카팬더가 슈레먹을만큼 좋은 카드였나...)


 2.4. 메인 페이즈

   몬스터의 일반소환, 유언계 몬스터를 제외한 대부분의 특수 소환, 일반 마법의 발동 등이 행해지는 페이즈입니다.
  각 종류 별 소환은 4번 항목의 소환 룰에서 다루도록 하겠습니다.
  또한 프리체인인 몬스터의 효과, 속공마법, 함정 등의 경우는 상대 턴에 발동 가능한데 이는 턴플레이어 우선권과
  스펠 스피드 편에서 다루도록 하겠습니다.
   어쨌든, 기본적으로 일반소 환하고, 마법발동하고 하는 페이즈입니다.
  전투 전 보급행위라고 생각하시면 되겠습니다.


 2.5. 배틀 페이즈

   이름에서 느껴지다시피 기본적으로는 소환된 몬스터들 끼리 전투를 하는 페이즈 입니다.
  다만 필자로서 어느부분까지 룰을 설명해야 되나...에 따른 고민은 많이 됩니다만,
  생각나는대로, 필수적으로 언급해드려야 하는 부분만 최대한 간략하게 언급하는 걸로 하겠습니다.
   이부분 부터는, 제가 알고있는 정보가 틀릴 수도 있기에, 해박하신 분들의 도움이 필요합니다.
  댓글로 지적해주시면 바로바로 수정하도록 하겠습니다.
   
   어쨌든 배틀페이즈는 여러가지 상황이 많이 발생하기에, 몬스터 한체의 공격의 시작과 끝을
  '스텝'이라는 구성요소로 이어지게 해놓았습니다.
  기본적으로는 스타트 스텝-배틀 스텝-데미지 스텝-엔드 스텝으로 이루어져있으며,
  공격가능한 몬스터가 2체 이상있고 2번째 이상의 몬스터를 공격하려고 한다면
  데미지 스텝 종료 후 엔드 스텝이 아니라 배틀스텝으로 되돌아가서 다시 하시면 됩니다.
   자세한 내용은 각 스텝별 설명으로 해드리겠습니다.

  2.5.1. 스타트스텝

    '배틀 페이즈의 시작'이라고 생각하시면 됩니다. 기본적으로 '배틀 페이즈 시','배틀 페이즈 중'
   과 같은 텍스트가 명시된 효과들은 이 때부터 효과가 적용됩니다.
    기본 제공카드인 용기의 깃발을 예로 들 수 있겠네요.   
     
    *용기의 깃발의 경우 발동은 메인페이즈에, 효과가 배틀페이즈에 적용되는 것입니다.


  2.5.2. 배틀스텝

    '몬스터의 공격 선언'이라고 생각하시면 되겠습니다. 공격할 몬스터와, 공격받는 몬스터가 이 때 정해지며,
   '공격 선언 시', '공격 했을 때' 등등이 이 배틀 스텝을 의미합니다.
     일부 카드들은 '배틀스텝'이라는 텍스트가 명시되어 있으나, 명시된 카드보다는 그렇지 않은 카드가 많은 것이
    현실입니다.
     예전 분들 같은 경우 성스러운 방어막이나 작열장갑 등을 떠올리시면 되고,
    듀얼링크스에는 사악한 방어막, 매지션스 서클, 페가가 빡치게 만들었던 매직암 실드 등이 있습니니다
     예시카드 3장입니다.
       
    *성방나오면 바로 제한카드 될 기세 아닙니까?


  2.5.3. 데미지스텝

    공략글을 쓰는 사람으로서, 게임을 즐기는 사람으로서 도대체 이부분에 어떤 내용을 넣고 어떤 부분을 빼야하는지
   고민을 많이했습니다만, 듀얼링크스에서는 티가 나지 않지만,
   OCG의 경우 데미지 스텝 부분을 세분화 시켜놓았기 때문에 간략하게 언급만 하도록 하는 걸로 하겠습니다.
    
    기본적으로 이 때부터 스펠스피드2의 효과들은 '공/수 증감효과'가 아니라면 발동이 제한됩니다.
   현재 국민필수카드라고 여겨지는 은막의 거울벽의 경우, 공격력 감소 효과이므로 다른 때 보다는
   '데미지 스텝 입니다. 카드를 발동하시겠습니까?'란 시스템 메시지가 나오면 그 때 발동하시는 것이 좋습니다.
   이를 무효하는 효과가 아니면 트위스터 등 은막을 파괴하는 효과는 발동 못하기 때문이지요.
    예시카드인 은막의 거울벽입니다.
    
   (*은막의 거울벽은 제가 중학생 쯤에 전갈-미네와 돈잘우그랑 콤보로 썼던 것이 생각나네요
    돈잘우그는 바라지도 않으니 가시의 미네라도 발매좀....)

    데미지 스텝은 마스터룰 상으로
    시작 시-계산 전-계산 시-계산 후-스텝 종료로 세분화되어있습니다. 각 부분은 따로 설명하도록 하겠습니다.

   2.5.3.1. 데미지스텝 시작 시
     데미지 스텝을 시작하는 상황을 의미합니다. 
    데미지 스텝이 시작되었기에 '데미지 스텝 동안'이라는 텍스트가 명시되어 있는 카드는 이 때부터 효과가 발생합니다.
    듀얼링크스 비트덱에 사랑받는 레온타우로스 같은 경우를 예를 들수 있겠네요
    

     또한,
    '데미지를 계산하지 않고'등의 텍스트가 있는 카드들은
    이 때 효과가 발생합니다. 물론 공/수 증감하는 효과는 이때부터 발동할 수 있습니다.
     대표적으로 백룡 덱에 자주 쓰이는 백룡의 성기사를 예로 들 수 있겠습니다.
     
  

   2.5.3.2. 데미지 계산 전
     말 그대로 데미지를 계산하기 바로 직전의 상황을 의미합니다. 데미지 계산을 위해, 뒷수비 몬스터는
    이 때 뒤집어 집니다.(숫자를 봐야하기 때문이죠) 다만, 뒤집어지지만 아직 리버스 효과는 발동하지 않습니다.

     더불어, '데미지 계산을 하지 않고'등의 카드든 기본적으로 앞서 언급해드린 '데미지 스텝 시작 시'에 발동해야 되지만
    예외적인 카드로 원반 투사의 경우 수비력을 확인해야 되므로 이 때 효과가 발동됩니다.
     이제, 공/수 증감 효과를 발동할 수 있는 타이밍은 이 때가 마지막입니다.
     예시카드가 예외적이라 좀 문제가 되지만 어쨌든, 예시카드인 원반투사입니다. 트레이더에게 구할 수 있네요.
     
    *물론 저는 구입하지 않았습니다(웃음)


   2.5.3.3. 데미지 계산 시
  
   실질적으로 공격력과 수비력을 비교하여 데미지를 받는 상황입니다.
    이 때에 발동하는 대표적인 텍스트로
     ①'데미지 계산 시'라고 명시되어 있는 카드들이 있습니다.
     ②관통효과(공격력이 수비력을 넘어서면 데미지)
     ③전투로 파괴되지 않는 효과
     도 같이 적용되며, 전투로 인한 몬스터파괴가 결정됩니다.(아직 묘지로는 가지 않습니다)
     몬스터파괴가 확정되므로 이 때 ④전투파괴를 조건으로 하는 효과가 발동됩니다.
    ①버스터런쳐 ②묘수의 창기병 ③불행한걸 ④벌터 가 예시카드입니다.
   

     (*뭔가 각각의 상황에 맞는 예시카드들이 듀링에 있는게 신기합니다)

   2.5.3.4. 데미지 계산 후

     '데미지 계산 후'가 텍스트로 명시되어 있는 카드와,
    전투데미지에 의해서, 전투로 인한 효과는 이 때 발동합니다.
    예를들어, 파샤스의 관통효과와 데미지계산은 '데미지 계산시'에 하지만, 그로 인한 '드로우'는 이 때 합니다.
    또한 이 시기에 드디어 뒤집어진 리버스 효과 몬스터의 효과가 발동됩니다. 그러나, 아직 묘지로는 가지 않았습니다.
    더불어 파괴를 조건으로 하는 더블어택 효과가 예외적으로 이 때 발동합니다.
    텍스트인 로켓 전사, 관통후 조건인 파샤스와, 더블어택효과를 가지고 있는 엑셀리온입니다.
  


   2.5.3.5. 데미지스텝 종료
 
    드디어 데미지 스텝의 마지막입니다. 파괴된 몬스터가 묘지로 가므로, 전투로 인한 유언계 몬스터 등의 카드가 이때 발동됩니다.
     '필드 위를 벗어 났을 때','파괴되었을 때' 등은 인풋이 전투라면 이 때 발동합니다.
      (전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 는 당연히 이 때 발동합니다)
     예시 카드인 라이메이 입니다.
    
     *넌 단지 불행한 걸과 프리야의 베프일 뿐...


  2.5.4. 엔드스텝
 
   베틀 페이즈의 종료 선언입니다.


 2.6. 엔드 페이즈

   메인페이즈2가 없으므로 배틀 페이즈 이후 엔드페이즈로 넘어오게 됩니다. 텍스트가 명시된
  광신화, 고통의 전생 등의 효과처리가 이루어 지겠네요. 여담으로, 스피릿 몬스터가 손패로 올라오는 타이밍이 이 때 입니다.
  


3. 체인

 3.1. 체인이란 무엇인가

  체인이란, 어떤 행동 등에 대해 반응하여 카드를 발동하는 것을 의미합니다. 
 '기본적으로 가장 먼저 발동한 카드가 가장 늦게 발동한다'
 라고 알고 계시면 되겠습니다. '체인은 역순'
 

 3.2. 스펠 스피드

  하지만 모든카드에 대해 체인을 할 수 있는 것은 아닙니다. 유희왕은 카드별로 스펠 스피드, 즉 고유의 속도를 지정해 놓았습니다.
 느린 카드는 그것보다 빠른 카드에 대하여 체인할 수 없다는 것이죠.
  스펠스피드는 1,2,3이 있으며
 스펠스피드1은 제일 느리고, 스펠스피드3이 제일 빠르다고 생각하시면 됩니다.

  스펠스피드 1로서, 지속마법의 발동(효과적용이 아니라 발동입니다.), 속공마법 외의 모든 마법, 대부분의 몬스터 효과 등이 있습니다.
    몬스터 효과의 경우, 특별한 조건이 없으면 스펠스피드1이라고 생각하시면 됩니다.
   (너무 복잡하기에 몬스터 효과의 분류는 다음 공략글에 하는 걸로 하겠습니다)
  스펠스피드 2로서, 속공마법, 일반함정, 지속함정 등과 상대턴에도 발동할 수 있는 몬스터 효과 등이 있습니다.
  스펠스피드 3은 카운터 함정 하나만 존재합니다. 조건이 달려있는 경우가 대부분이며, 데미지 스텝에도 자유롭게 발동 할수 있습니다.

  공식 룰로서, 스펠스피드1은 같은 스펠스피드1에 체인할 수 없으며,
  스펠스피드2는 1과,2에
  스펠스피드3은 모든 스펠스피드에 체인할 수 있습니다.

  예시카드는 없으며, 카테고리로 찾아보는 것을 추천드립니다.

  *여담으로, 그 턴에 세트한 속공마법/함정카드는 다음 상대의 드로우페이즈 부터 발동이 가능합니다.
   다만 스펠스피드1의 마법카드는 세트해놓은 그 턴에 발동 할 수 있습니다.


 3.2. 턴 플레이어 우선권

   체인시스템 등과 관련있어서 이쪽에 카테고리를 넣었습니다.
  무슨말이나면, 각 페이즈, 스텝에서 처음으로 행동할 권리는 항상 턴 플레이어에게 있다는 뜻입니다.
  즉, 상대 플레이어는 특정 조건이 없다면 자동적으로 발생하는 효과 이외에는 턴 플레이어보다 먼저 카드를 발동 할 수 없습니다.
   따라서 턴 플레이어는 자신의 행동에 대해, 상대 플레이어는 턴 플레이어의 우선권 포기 등에 의해
  반드시 우선권을 포기할지, 안할지를 결정해야 하며 상대가 아무것도 못하는 상황을 방지하기 위해,
  상대 플레이어는 페이즈 종료 시에 체인할 수 있는 우선권을 갖게 됩니다. 이를 엄격하게 적용하면,
    예시) A:드로우를 하겠습니다. 우선권을 방폐(우선권의 포기)하겠습니다.
          B:드로우에 대해 발동할 카드가 없습니다. 우선권을 방폐하겠습니다.
          A:드로우 페이즈를 종료합니다. 발동하실 카드가 있나요?
          B:없습니다. 우선권을 방폐합니다.
          A:메인페이즈1로 돌입하겠습니다.
   같은 경우가 발생하게 됩니다. 듀얼링크스야 시스템이 알아서 진행해주므로 문제가 없습니다. 현실듀얼에서는 문제가 생기겠지만...
  (어쨌든 간략하게 한 것은 좋은데 페이즈 종료가 빨리 일어난다면 
  스펠스피드1의 카드로 블러핑했는지 안했는지도 알수 있을지도 모르겠습니다.)

  다만, 페이즈 종료 시에 대응하여 상대가 우선권을 행사-즉 카드를 발동했다면 
  다음 페이즈로 진행하는 것이 아니라 종료하지 않은 걸로 간주합니다.
  (이는 듀얼링크스 시스템에 적용이 되어 있습니다)

  또한 '체인 하시겠습니까?'라고 우선권을 포기하는 행위 자체가, 시스템적으로 상대 플레이어에게 체인하시겠습니까?라는
  시스템 메시지가 뜨므로, 크게 신경쓰지는 않으셔도 되겠습니다.


4. 현재의 소환 룰

  메인페이즈에 넣어야 하나 고민했던 부분이긴 합니다만, 메인페이즈에 넣기엔 집중력이 좀 떨어지는 감이 있어서
 분리하였습니다.

  현재 듀얼링크스는 싱크로-엑시즈-팬듈럼-링크소환을 구현하지 않아서 세계 평화를 유지하고 있습니다.

 그렇기에 저 특수소환을 제외한, 듀얼링크스에 구현된 특수소환 등을 다루도록 하겠습니다.
  들어가기에 앞서, 소환하는 행동에 대해 말씀드려야 되는데,
 손패에서 몬스터 카드를 필드위에 놓는 것을 '소환하려는 행동'이라고 합니다.
 현재 듀얼링크스에는 소환을 무효로 하는 카드가
왕자의 간파가 한 장 존재합니다.
 즉 몬스터를 필드 위에 내려 놓았을 때
소환 자체를 무효로 하는 '왕자의 간파'가 발동되었다면
소환은 무효처리되고 몬스터는 필드위에 없던 카드가 되며
묘지로 보내집니다.
 예시카드인 왕자의 간파 입니다.


*조건만 갖춘다면 노코스트 신의심판



 4.1. 일반소환 및 어드밴스 소환

  일반소환:한턴에 한번 할 수 있는 기본적인 소환법입니다.
  어드밴스 소환: 과거 제물소환과 같은말입니다.
  *참고로 통상소환이란 일반소환/세트를 의미합니다.

 4.2. 현재까지의 특수소환

  4.2.1. 특수소환 몬스터

   4.2.1.1. 특정 조건을 채우면 다시 특수소환 할 수 있는 몬스터

     텍스트로 치자면 '~하는 것으로'가 있습니다.
    대표적으로 라바모스가 있습니다. 
    
    이 카드들은 정규 소환 절차(꼬마모스에 고치장착후 소환)를 거쳤다면
    묘지로 보내지거나 제외되어도 다시 소환 할 수 있습니다.
   

   4.2.1.2. 소환 조건을 채워야만 특수소환 할 수 있는 몬스터
 
    '~하는 경우에만 특수소환 할 수 있다'
     대표적으로 천마신 엔라이즈가 있습니다
         
 
     *개벽 대신 쓰라고 만든카드같은... 듀링에 어울리는카드. 아무도 안쓰는게 함정

     LV시리즈는 따로 다루는 걸로 하고, 이 카드는 소환 조건을 무시하는 카드가 아니면
     무조건 조건을 지켜서 특수소환을 해야합니다.
   
   4.2.1.3. ~일 때 특수소환한다.
 
    통상소환도 가능하면서 조건이 만족하면 특수소환도 가능합니다. 마도기가 사이버가 있습니다.
      
      *전기뱀장어가 나오면 듀얼링크스 파괴각 아닙니까?


   4.2.1.4. LV몬스터

      현재는 미믹 시리즈 밖에 없고, 그나마 미믹LV3은 소환조건이 없지만 미스틱소드맨LV6같은 경우는 조건이 존재합니다.
     아직 없으므로 미믹만 보는걸로 하겠습니다.
      


  4.2.2. 의식소환

     '~에 의해 강림'혹은 '~에 의해 의식소환'등의 텍스트가 붙어있습니다.
     어두운 파란색 몬스터들이 이 부류입니다. 대표적으로 새크리 파이스가 있네요.
     일단 정규소환을 하게 되면 특수소환 또한 가능합니다.
      
     
     *현재 듀링의 에이스라고 불러도될까요


  4.2.3. 융합소환
  
 기본적으로 융합카드가 필요하지만 검투수나 vwxyz 등은
소환 방식이 달라집니다.(현재 듀링에 없는 카드군입니다.)

   4.2.3.1. 정규 융합소환

 첫번째로 정규 융합소환이 있습니다. 융합, 치환융합, 퓨전게이트 등을
통하여 말그대로 융합소환 하는 방법입니다.
 융합몬스터가 융합소환 되었으므로 재차 특수소환(묘지 등)이 가능합니다.
다만 이 정규 융합소환에서 융합몬스터의 텍스트 상으로
'이 카드의 융합소환은 상기의 카드로 밖에 행할 수 없다'
라는 문구가 있다면 융합대체물(버사고 여신 시프)은 대체 불가능합니다.
대표적인 카드로 마도3대장인 드래곤 워리어가 있습니다.
      
      *벌터와 워리어도 나왔으니 데스데몬도 곧 나올듯? 
   
  4.2.3.2. 그 이외의 방법으로 융합몬스터 소환

 두번째로 정규융합소환이 아닌 방법으로 융합몬스터를 소환하는 것입니다.
이 경우 정규융합소환을 거친 것이 아니므로
 묘지 등으로부터 재차 특수소환이 불가능합니다.
융합주인생물 시리즈의 효과나 환상소환사 등으로 소환한 경우가 있겠습니다.
또한 융합몬스터 중 '융합소환으로 밖에 특수소환 할 수 없다'가 명시되었으면
융합주인생물이나 환상소환사의 효과로는 특수소한 할 수 없습니다.
융합소환으로 밖에 소환할 수 없는 카드는 현재 발매 되지않았으므로
예시 카드인 환상소환사만 보시겠습니다.

*융합주술봉인생물은 아직 이미지 업데이트가 안되었군요


    

5. 마치며.

 많은 내용을 넣을려고 하다보니 전체를 간략히 한 것도 아니고 부분부분을 세밀하게 알아본 것도 아니게 된
그런 느낌적인 느낌입니다. 유희왕 딱지를 즐기시는 분들께 도움이 되었으면 하는 바램입니다.
 추천과 댓글은 글쓴이에게 힘이 됩니다. 다들 원하는 카드 파밍이 이루어지시길!
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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