첫 공략이 관리자 인증공략으로 선정되어 많이 뿌듯했는데요~ 이번에는 그전 공략에서 업그레이드 버전이라 생각하시면 되겠습니다^^
쩔을 돌다보면 다들 궁금하시다는 부분들 위주로 작성해 보겠습니다~ 관심있게 봐주세용♥
[목차]
1. 스텟에 관한 모든것
2. 스킬에 관한 장/단점
3. 파이터 후기
60초후 공개됩니다. 1 2 3 4 5 6 7 8.....15....31...43...52...60
정확도150, 회피30%,치명15%.치명피해100% 벨런스를 추구하고있습니다. 아직 강화석 작업이 덜되었지만.
pvp시 민첩케릭에 miss가 많이뜨는 관계로 정확도 또는 회피율위주로 더상향하고 싶은 마음이 큽니다.
공이 우선이다 방이 우선이다 말들이 많겠지만 역시나 사냥에 관한 쪽보다 앞으로 pvp가 게임의 주활력소가 될전망이니!!
사냥은 공을가던 방을가던 어느정도 스펙이후에는 클리어타임 차이일뿐입니다. 제결론은 템도 어느정도 풀리고 장비좋은분들도 많지만
pvp 한번씩 결투를 해보시고 강화석 작업하시는걸 추천 드리는바입니다. 직접 본인이 느끼고 실험해보시는게 가장 좋은 정보!!
1.[스텟]에 관한 모든것
이전에 공략을 보셧던 분들이라면 어느정도 짐작은 하실것이지만 감히 말씀드리자면 파이터의 답은 "체력" 입니다.
패시브 스킬 체력당 공격력이 무시못할만큼 좋은 스킬이고, 높은 피통으로 인한 자동사냥 수월함, pvp시 노물약전 으로
사냥시 버려지는 스킬인 [운기조식/생명순환]을 극대화하기 위함임을 명심하셔야 할것입니다.
깨알TIP: 운기조식 체력/sp최대치에 비례해서 5%씩 20초에 걸쳐서 회복. [횟수로는 약 9~10번정도]
반피때 사용시 만피조금 못되게차더군요^^ [만피 14000기준 6~7천가량 차는거니 수치상 어마어마합니다]
파이터에 대한 체력스텟은 곳 공격이고 방어고 피통이고 최종적으로 PVP시 좀비가되는!! 그런 스텟입니다.
깨알TIP2: 체력당 공격수치 상승량-------------> 체력1당 공격력 9.2 당연 페어리 공격력 없는상태입니다.
체력당 방어수치 상승량-------------> 체력 1당 방어력 6.5 방어형 페어리 뺀상태에서 확인결과.
패십 체력당공격력 마스터상태인 상태이며, 방어력 패십30%또한 마스터한 상태입니다. 100%정확하진않아도 페어리뺀 수치입니다.
즉★ 체력 10짜리 강화석이 왠만한 공격 90짜리 공격석보다 공격도 높여주고, 방어+피통효과까지 있으니 템살때는 체력옵!!완츄!!
단.. 스킬or페어리 수치에따라서 달라지기때문에 페어리가 극공페어리라면 조금 달라질수있습니다^^
2. [스킬]에 관한 장/단점
저는 패시브 위주의 스킬트리를 지향합니다. 이유인즉, 패십쪽에 하나라도 아까운게 없기때문!! 그리고 차후 렙제가 풀린다면
어차피 다찍게되겠지만... 동렙기준 동장비일시 자동사냥 돌리시 훨씬 편하게 죽지않고 오토를 돌리기 위함입니다.
파이터의 꽃은 자동사냥 아니겠습니까? 현재 고룡헬까지 자동은 완전정복한 상태이구요, 안식처하드까지는 충분하지만
안식처 헬에서는 장판깔고 스킬맞아뿌면 답이없더군요... 안식처헬은 보스잡을때만 잠깐 봐주면 된다는.!! 전맵 몬스터피 1땀
고룡헬 2번째던전에 나오는 준보스몹 악어같은경우에는 50정도인가 딸더군요;;; 피흡있으니 그냥만피죠^^
[그림자 분신] 장점: PVP시 온사방에서 날아오는 주먹세례!!
보스잡이용 최강의 스킬! 모르시는분 있을까바서 스킬이 오를시 분신숫자도 늘어 됩니다. 1당 1마리는아님
단점: 일반몹 잡을시 오히려 방해요소!! 사방팔방 날아다니는 몹들...!! 스트레쑤~
[천지 파괴권] 장점: PVP시 한방 스킬! 레인져 메지션 스쳐도 사망!!
보스잡을시 기본 3~4방은 맞아주니 한방에 반피이상 빼는 극딜!!
스킬류치곤 피흡/SP흡까지 적용되어 한방에 만피 만엠효과!!
반사몬스터에 반사되지않는 스킬!! (버그일수도있음... 패치될수도...)
단점: 난 앞으로쐇는데 왜 옆으로가냐!! 에라이~~~~~~~!! 방향틀고 바로시전시 이전방향으로 나가는현상...
MISS뜨면........... 하....한숨나오는스킬. 유일한 딜스킬인데 ㅠㅠ PVP시 레인져,어쌔님들 미스뜸 개암울.
[사자후(반사)] 장점: 짧은 쿨타임치고 1만찍어도 괜찮은 딜!
스턴효과 꿀~!! 전방공격이 아닌 사방팔방 범위공격~!!
단점: 최대의 단점!! 멍멍이단점!! 반사몹있는데서 썻다간 지옥에 떨어집니다. (반사효과 무조건 적용)
고룡헬에서 피1따는데 반사2마리있을시 사자후 한방으로 반피나감... 4마리면 그냥 죽더군요..!!
자동돌릴시 왜죽었지? 생각이들때면 사자후 반사로인한 죽음............
[금강불괴] 장점: 보스잡을때나 PVP때나 켜놓기만하면 무적스킬. 피가안땀..거기다 1만찍어도 반사100%까지!!
지속시간이 타케릭 공격버프 스킬 같은 스킬과 동일하기에 상대방 쓰는 타밍에 같이써주면 goooood~!
단점: 현재까지 전혀 단점이없는 완벽한 스킬? 아하... 쩔해줄때 방어스킬 잘못쓰면 쩔받는분들이 죽는다는거...
[운기조식/생명순환] 장점: 위 스텟글에서 보신바와같이 피통에 비례해서 틱당 %테이지로 회복!!
pvp시 역전의 발판!! 좀비 파이터의 완성형!! 엄청튀면서 쿨탐돌고 돌리면... 그냥 구울수준!
단점: 솔직히 사냥시에는 그닥 안쓰는 스킬류.. 운기조식은 강을찍기위함이지만 생명순환은 아직...비추
[환골탈태] 다들 이스킬에서 망설여하시는분들 계시겠지만!! 추천드립니다. 이유인즉 렙업당 3에 스텟치를 주는 게임에서
수치상 30 (패십 마스터 마스터시 45) 무시못한다고 생각됩니다. 체력1당 공격9와 방어6을얻어가는게 파이터인데
공격력 400수준 방어력 300가량 을 버리기에는 너무 아깝지 않을가요^^??
[기타스킬] 기공파: 먼가 초반스킬은 약해보인다.. 그래서 안씀!! 또한 천지파괴나 사자후만큼 파괴력이 부족!
질풍회전격: 이거 PVP시 대박콤보 스킬!! 추후 1스킬 필필필히!! 렌져 메지션등 원딜러 PVP시 스킬시전후
사자후만 잘썩어주더라도 엄청난 콤보가!! 거기다 스턴걸릴확률까지~~~~~!!
그외에는 솔직히 안찍어봐서 모르겠네용 ㅠㅠ 피흡스킬은 쓰래기고..물약%는 PVP노물전이니 소용이...없..
<드리고싶은 말씀> 스킬트리는 일방통행이란게 없습니다. 자기 취향에맞는, 본인이 직접 사용하였을시 가장 적합한 스킬들로
스킬포인트를 투자하는것이 가장 중요하겠습니다. 저는 오토가 우선시되어 패십을 갔고, 그나마 쿨타임을 줄이기
위해서 극딜 천지파괴를 5포정도 찍었는것이지 정확한 정답은 없습니다. 그렇다고 제글일 오답또한 아니랍니다^^
여기서 페어리자랑 하고갈게요!!ㅎ
페어리 추천!! 파이터라면 방어력%강추이구요 이유는 오토가 아주편해집니다. 차후 좀비파이터의 미래도 방어%가 좌우할테니!!
그다음은 공격%증가이구요~ 그다음은 체력%증가!! 사실 고렙이 되면될수록 어찌될지 모르는 현재에선 방어>공격>체력
체력증가 14%가 400스텟기준 56스텟수치!! 공 500 방 400수치정도 넘네요^^ 나름 체력증가도 좋은수치로 사례되옵니다~
사실 게임에서 가장큰 스펙비중은 페어리인듯!! 돈빌에서 역시나!! [[페어리=돈빌돈줄]] 앞으로 렙제가 풀리고 더고렙이
된다면... 더고렙 페어리를 뽑게끔 만들겠죠...!! 그러니 너무 투자마시구요 적정선에서 STOP 하시길 기원합니다...ㅠㅠ
3. 파이터 후기
파이터를 해오면서 느낀점은 딱 한가지입니다. 애정입니다. 자기케릭이 남들눈에 좋건, 싫건, 약하건, 쌔건, 쓰레기건, 망케건,
파티사냥 버림받건! 오만잡소리 다듣고 구석에서 찔끔찔끔 혼자놀던 그런케릭터가 파이터라고 생각합니다.
현재 버프로인해서 케릭이 좋네 마네 하시는분들 있겠지만 언제든지 그판도는 되바낄수 있습니다. 파이터건 슬레셔건 어쌔건
자기 케릭터에 만족을 느끼고 애정을 가지시면 언젠가는 버프가 안될지라도 그만큼 뿌듯함은 존재하단걸 알았습니다.
남들이 좋다좋다해서 하는 색깔없는 케릭보단 자기가 재미를 느끼고 자기만족감만 가지고있으면 그어떤케릭도 절대 나쁘지 않습니다. 그리고 과금이니 무과금이니 하는글들을 간혹 보는데.. 과금은 과금대로 즐길거리에 5~10만원 투자하는건데? 어차피
술먹는것보다 여과시간 짬나는시간 머리식히는겸 투자할만큼 가치가있다고 봅니다. 또한 무과금경우 그만큼 젠거래를 하기위해 열심히열심히 템가따팔고 모으고 모으고 또모아서 진정 스펙업을 하였을때!! 과금유저보다 더 멎진 성취감을 느낄겁니다.
편가르기 하듯 과금이니 무과금이니 하지마시구요^^ 서로 서로 모바일게임은 즐길거리라고 생각하고 같이 재밌게합시다잉★
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