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쟁겜 입문자들이 모르는 유닛의 티어와 클래스의 중요성+ 전투병막사의 중요..   

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  • 등록일 : 2016-08-02 16:56:52

어디까지나 본 팁은 쟁겜자체를 처음 접해보는 사람들을 위한 팁으로

이미 쟁겜을 어느정도 잡아본 사람들은 당연히 알고있을 팁일 것임을 먼저 말합니다 ㅇㅇ



1.png

클오퀸에는 총 4가지의 병과가 있습니다. 이는 다른 쟁겜장르에서도 해당되는 사항이고

보병, 기병, 궁병, 마법사로 나뉘어져있죠. 각기역할은 사실 뽑는 티어에 따라서 두가지로 나뉘어집니다.

예를들어 보병은 검사와 창병으로 나뉘어 각자 탱과 딜로 특화되어있습니다. 물론 전투시 가장 먼저 죽어나가는건 같지만요.


바로 본론으로 들어가겠습니다. 너무 길면 읽기싫어지잖아요?

고티어병력이 가지는 의미를 풀어보도록 하겠습니다.


2.png

모바일에서 보는 분들도 보기 편하시라고 대강 정리했습니다.

보시는 바와같이 티어업을 할수록 상승하는 전투력 수치값이 0.1씩 붙습니다.

1티어는 전투력1

2티어는 전투력1.4 (+0.4)

3티어는 전투력 1.9 (+0.5)

4티어는 전투력 2.5 (+0.6)

5티어는 전투력 3.2 (+0.7)


6티어는 +0.8이 되어 딱 4로 떨어집니다.
그럼 결과적으로 최종인 10티어는 

3.png

6티어의 전투력 4를 기준으로 해서 +0.9 + 1 + 1.1 + 1.2 총합 +4.2가 되어 1티어의 8.2배인

전투력 8.2입니다. 수치만 따지면 민병 8명이 붙어도 베르세르크 한마리를 못잡아요.

참고로 병력티어차이는 2티어이상부터 심하게 갈리기 시작합니다.


티어가 상승할수록 상승하는 수치값도 늘어나기에 생각보다 티어차이는 엄청납니다.

그런데 여기서 조금 주의깊게 봐야할 것이 있습니다.

4.png

바로 이건데요. 현재 클오퀸의 병력일러스트는 고티어든 저티어든 거의 복붙이죠...

보병이랑 기병은 딱봐도 검사와 창병으로 일러스트가 나뉘고

궁병은 활을 쓰는 궁수와 석궁을 쓰는 석궁수로

기병은 말을 탄 기사와 기마궁수로

마법사는.... .... 좌우대칭 반전+보라옷or파란옷....

일해라 클오퀸개발자


아마 언젠가 패치하면서 싹 다 갈아엎을듯 합니다.


이 일러스트의 차이가 괜히 있는게 아닙니다. 그 차이는 바로 유닛의 세부능력인데요..

창병계의 스킬은 전체적으로 딜에 치중된 스킬이고 검사계의 스킬은 온리탱킹계의 스킬입니다.


보병이 아니더라도 스킬셋팅은 갈립니다.


기병의 경우 기마궁수계든 기사계든 둘다

원거리의 적을 공격하는(확률)스킬과

행군속도향상이 있다는건 같지만


각각 자원전투(자원지공격시)시 공격력상승 과

일정확률로 회피하는 쪽으로 한쪽은 딜치중 한쪽은 생존치중으로 갈립니다.


그냥 전체적으로

딜이 좀더 센 스킬, 덜세지만 생존위주인 스킬인 느낌으로 셋팅이 나뉘어져있습니다.

또한 그에 맞춰서 유닛의 자체스텟도 나뉘어져있습니다.

2티어의 보병은 3티어의 창병보다 공격력은 낮지만 방어력과 HP는 확실히 더 높습니다.


이런 세분화때문에 출정을 보낼때 단순히 고티어 병력만 보낸다고 장땡이 아닙니다.


3티어의 각 병과유닛들의 클래스는 다음과 같습니다.


창병

기사

석궁수

파란법사(....)


2티어의 각병과유닛들의 클래스는


검사

기사

궁수

보라법사


입니다.


3티어 병력들로만 꽉 채워서 보낸다고합시다.

분명 2티어보다 성능이 더 좋은 유닛들만 채웠는데 몬스터사냥시 패배하는 경우가 발생할 수있습니다.


여기서 간단하게 병과 하나만 찝어서 왜 패배하는지 이유를 말하자면

3티어의 보병 창병은 딜위주이기때문이죠. 만약에 2티어의 검사를 섞었더라면 결과가 달라질 수 있습니다.

그래도 패배한다면 그건 정말 아직 그 몬스터를 잡을 수준이 못된다는거에요(...) 

단순히 티어이외에도 병력크기라던지 연구의 차이라던지....


저의 경험담을 얘기하자면 15레벨의 골렘을 잡을때 보병에 창병만 넣어서 갔더니 패배하였지만

바로 아래티어 보병의 검사를 섞어서 갔더니 승리하였습니다. 이차이입니다.




다음은 전투병막사의 중요성입니다.

전투병막사는 정말 중요한 건물입니다. 사실 안중요한 건물은 없지만.

일단 아카데미를 올리기 위해선 의무대를 올려야하고 의무대를 올리기위해선 전투병막사를 먼저 올려야하거든요.


그리고 캐슬레벨업을 위해서 아카데미가 선행조건인 경우도 있구요(레벨마다 선행건물이 다름)


5.png

그냥 게임에서 전투병막사 터치후 세부정보를 보면 뜨는 막사레벨별 스펙입니다.

막사는 훈련량만 올라가는게 아니죠 훈련속도도 올라가는건 업그레이드 누르실대마다 보셨을겁니다.

하지만 항상 +2%로만 떠있기에... 이게 정확히 얼마나 효율이 좋은건지 정작 체감하긴 힘듭니다.

표를 보셔도 잘 모르시겠다구요?

더 자세하게 말씀드리자면.......


전투병막사는 두개이기 때문에 두개 다 꾸준히 올려주면 결국 실질적으로 매 캐슬레벨별 +4%씩이나 마찬가지입니다.

에이.. 그래도 난 별로 중요한걸 못느끼겠는걸? 하시는 분들을 위해 심화학습갑니다.


6.png

7.png

 막사레벨 14,14와 막사레벨 10,10의 차이입니다.

참고로 영주스킬이나 VIP혜택이 전혀 붙지않은 순수 기본수치입니다.


같은티어의 병력을 뽑아도 14,14가 10,10보다 160명 더 많이 20% 더 빠른 속도로 뽑는거죠.

하지만 더 중요한건 고티어의 병력을 뽑을 때 입니다.


 10,10인 계정을 기준으로.. 1티어의 견습마법사 450명이 1시간 38분 16초걸립니다.

2티어 견습학자는 2시간 2분 50초

3티어 마법사는 2시간 42분 8초


대충 약 +24분, +40분이죠.. 그럼 그다음은 아마 최소+56.. 그다음은 최소+1시간12분.. 그다음은 최소 +1시간28분..

제가 여기까지 알아보진않았서 확실한 추가시간은 모르겠지만..

과연 전투력만 점점 추가되는 수치가 상승할까요.. 점점 늘겠죠 점점.... ㅇㅇ.....


참고로 저 14,14인 계정으로 5티어병력 610을 뽑으면 6시간이상걸린답니다. 450명으로 낮추면 더 빨리 뽑겠지만

어찌됐든 한텀한텀이 점점 늘어요. 병사수는 둘째고 티어상승에 의한 생산시간증가가 펙트죠.


막사레벨 1,1에서 고티어를 뽑는다고 생각해봅시다. 물론 그게 가능할리가 없겠지만

토나올꺼에요. 완전..


사실 이것도 다 고려해서 생산시스템이 짜여진거겠죠. 따라서 막사업은 겁나 중요합니다.

캐슬 14면 당연히 막사14,14가 평균적인 병력생산력 이고

개발진은 그걸 고려해서 고티어병력들의 생산시간을 그만큼 늘려요. 전투력처럼 상승계수도 더 높여서요 아마..


가끔 초보분들이 실수하시는게 있는데... 의무대나 전투병막사 하나만 업그레이드하시는 경우가 있어요...

당장 나머지 한쪽도 올리세요. 동렙이랑 전투해서 압살당한다해도 무리가 아니에요.



생각보다 꽤 길어졌네요. 분명 머릿속에선 별로 안길었는데 쓰다보니까 제법 길어졌네요 ^*^;;;;;


여기까지 읽어주신 분들에게 감사드립니다. 

아마 이거 하나말고도 잡팁모음을 하나 더 쓸까합니다.








클오퀸공카에서 봣는데 좋은 팁같아서 여기에 올림ㅋ

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