많은 분들이 패치후 매지션의 변화를 주시는데
저도 마찬가지구요.
제가 몇가지 실험해본 제경험상 제가 생각하는걸 말씀 드리겠습니다.
1.썬쉴의 가치
이번 패치로 썬쉴이 데미지가 소폭 하향됬는데
문제는 데미지 하향이 아니라는점이죠.
바실의 데미지 반사덕분이라는거죠
바실의 데미지 반사가 끝나고 나서 썬쉴을 써서 몹을 빠르게 잡고 다음맵에 넘어가더라도
다음 맵에 바실이 있으면 남은 썬쉴 시간이 오히려 불편하게되죠.
보스잡이용에 걸맞게 되어버렸는데 단지 이것때문에 스포를 10개나 투자하기엔 부족하죠.
저는 썬쉴을 버립니다. 그만큼 평타가 너무나도 좋아졌죠.
2. 평타 및 평타 캔슬
이번에 평타가 관통으로 변하면서 기본 2타 또는 보스급에 3타까지 들어가는 아주 좋게 변했습니다.
적중도도 올라갔는지 미스도 덜 뜨는거 같구요.
여기서 사람들이 좀 나뉘더라구요 포스써클 마스터 or 포스서클 NO
포스써클 마스터시 9초동안 제자리에서 무적이라는데..
저는 NO 쪽입니다.
제가 실험 해본결과 가만히 서서 평타를 날리는건 평캔보다 확실히 느립니다.
마법사는 타 캐릭과 다르게 평캔에 약간 다른점이있는데요.
첫번째 공격 모션은 매우 긴데 2번째 평캔공격부터는 모션없이 구체만 나간다는 점입니다.
훨씬 빠르죠.
대쉬로 첫번째 공격을 천천히 한후에 바로 평캔을 빠르게 해보시면 아실겁니다.
그래서 저는 오히려 고룡맵은 원거리가 없기때무에 후반가서 깔짝깔짝거리면 진짜 몹이 미친듯이 녹더군요.
랩터만 나올때는 스킬 쓰는게 귀찮을 정도로 입니다.
3.액티브 및 패시브 스포 투자
썬쉴을 포기함으로써 스포가 11개가 남게됩니다.
저는 메테오를 다찍었습니다
확실히 지속시간도 길고 체감상 범위가 넓어짐을느껴지네요.
증폭발사체도 마스터가 괜찮은데 저는 시전시 무적이 아니라 그렇게 마음에 들지는 않아서 버렸습니다.
그외에는 패시브에 공증 패시브마스터를 M 찍구요.
4. 사냥 법
이건 지극히 제 편한 사냥법으로 저보다 훨씬 편하게 잘하시는분도 많으 실거라 봅시다
일단 몹은 모아야겠죠?
분신을 씁니다.
뒤로 대쉬한뒤 앞보면서 메테오를 쓰고 블리자드 바로 시전 합니다.
여기서 몇가지 알아보니 블리자드 시전시 무적이며 풀릴때 대쉬 하고있으면 맞을 경우는 거의 1%죠.
블리자드 시전중 무적일때 보통 몹들은 제앞에 딱붙어서 때릴 준비를 하고있습니다.
그럼 메테오의 장판이 몹들 약간 뒤에 배치됩니다.
대각선 대쉬한뒤 반대편으로 넘어가면 몹이 뒤로 도는데 보통 블리자드 이속감소때문에
느리게 다시 다가오기때문에 장판을 제대로 밟게됩니다.
그리고 위에 설명드렸듯이 평캔으로 마무리하면 2~3분컷 고룡은 기본이죠.
보스는 그냥 드가자마자 마력증폭 매직애로우 키고 스킬한쿨 돌린다음 평타로 순삭하는게 가장 답인거같습니다.
이상 제 의견입니다. 쓰다보니 기네요;;
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