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[팁] 공격력/방어력 수치에 대해 알아보자  +50

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  • 등록일 : 2018-04-08 17:37:13
  • 수정일 : 2018-04-10 17:52:26

1.공격력 수치에 의한 평타데미지




한손 직검 공격력 1109입니다.


양손도끼 공격력 1051입니다.





한손검 1타 

대략 360-390정도 나옵니다.

몬스터의 방어력을 고려하면 대략 0.4의 계수를 가지는 것 같습니다



양손도끼 1타

대략 760-800정도 나옵니다.

두루미가 타격약점이라 개구리로 바꿨지만

비슷한 방어력으로 가정하고 0.8정도의 계수를 가지는 것 같습니다.

방어력을 알 수 없으므로 계수가 정확하다고 볼 순 없지만

확실한건 한손검과 도끼는 두배의 계수차이를 가진다고 보면 됩니다.




2. 스킬데미지




710%의 산타사치입니다.


1109×7.1 이므로 약 7800의 데미지이지만

방어력에 의해 대략 7500의 데미지가 발생했습니다.






850.5%의 에길입니다.



1051×8.5 이므로 대략 8900의 데미지이지만

방어력에 의해 8100의 데미지가 발생한 것 같습니다.



3.공격력 실험 결론


평타도 스킬과 같이 무기별로 공격력수치에 의한 

별도의 계수를 가지며 간단한 예로 한손검은 도끼의1/2이다.






4. 방어력 실험

실험대상은 6-2의 두루미


1137의 방어력으로 맞아보았습니다.



90-130의 데미지를 받습니다.









방어력780은 대략 500~540의 데미지를 받습니다.






186의 방어력은 1000-1050의 데미지를 받습니다.



5. 방어력 결론



350정도의 방어력차이로 400의 데미지 차이,

600정도의 방어력 차이로 500~550의 데미지 차이가 났고

몬스터의 공격도 일정수치의 랜덤데미지가 적용된다는 걸

감안하면 방어력은 단순 마이너스 계산하는 것 같습니다.

즉, 일반몬스터 상대로 효율이 좋으나

데미지가 강력한 보스몬스터에게는 효율이 좋지 않을 것 같습니다.


(이 실험은 적은 수치데이터를 바탕으로 했으며
 공격데미지가 일정하지 않으므로 어느정도 오차가 발생할 수
 있습니다.)
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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