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[정보] 데미지와 힐량 계산식   

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  • 등록일 : 2017-05-18 19:03:11
  • 수정일 : 2017-12-13 17:28:54

많이들 아시겠지만 모르시는 분들 위해 올려드립니다.

 

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Skill Modifier : 스킬 배율

                              (기본 공격 = 1,

                               Ex - 2.8X 등등)

 

 

Level correction : 1 + (Unit Level / 100)

 

 

※ 방깍/정깍/방무/정무 등에 대한 수치는 Enemy DEF, Enemy SPR에 포함시켜서 계산해야 함

 (Enemy DEF is calculated after a debuff and ignore defense skill - Enemy Base DEF * (100% - Break %) * (100% - Ignore Defense %)

  Enemy SPR is calculated after a debuff and ignore spirit skill/spell - Enemy Base SPR * (100% - Break%) *(100% -  Ignore SPR %)

 

 

※ 속깍으로 인한 최종 데미지량 :

 

    Initial Damage * [1 - (몹의 최종 Enemy Elemental Resistance%)] | Min: 0

     = Initial Damage * [1 - (Enemy Elemental Resistance% - 속성깍%)] | Min: 0

 

     (Initial Damage 는 아래의 계산식을 통해 최종 합산된 총 데미지 양 입니다.)

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

1. 물리 데미지 계산식

 

(Unit ATK2 / Enemy DEF) * Physical Killer Effects * Skill Modifier * Level Correction 

 

 

2. 마법 데미지 계산식

 

(Unit MAG2 / Enemy SPR) * Magical Killer Effects * Skill Modifier * Level Correction 

 

 

3. 하이브리드 데미지 계산식

 

Hybrid Damage: (Physical Damage + Magic Damage) / 2 

 

(Physical Damage: (Unit ATK2 / Enemy DEF) * Physical Killer Effects * Skill Modifier * Level Correction,
 Magic Damage: (Unit MAG2 / Enemy SPR) * Physical Killer Effects * Skill Modifier * Level Correction)


 

★ 여기서 주의하실 점은, 하이브리드 공격 스킬의 마법 데미지는

    Magical Killer Effects 가 아니라 Physical Killer Effects 의 영향을 받는다는 것입니다.

 

★ 물공과 마공이 제곱근의 형식으로 합산되어 2로 나뉘어지는 방식이기 때문에,

   물공스탯과 마공스탯을 비슷하게 균형있게 올리는 것 보다,

   한쪽을 중점적으로 올리는 것이 데미지가 더 잘나오게 됩니다. 

 

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4.  힐량 계산식

 

Skill Base Healing + (0.5 * Unit SPR + 0.1 * Unit MAG) * (Skill Modifier / Magic Coefficient)

 

★ 정신력 뿐만 아니라 마력 힐량영향 줍니다. 다만 정신력 수치에 비하여 1/5의 효율이라고 보시면 됩니다.

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