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[개발자노트] 7화: 향후 업데이트 방향 안내   +30

  • 댓글2
  • 등록일 : 2020-01-22 11:37:05

 

안녕하십니까, 킹 오브 파이터 올스타 개발진입니다.

 

10월에 개발자 노트로 인사를 드리고 오랜 기간 인사를 드리지 못하였습니다.
작년 10월과 12월 업데이트를 진행하면서 많은 질책과 의견을 주신 것에 대해서 겸허히 받아들이고,
소통의 부재에 대해서 2020년에는 보다 소통하고 도전자님들께 다가가도록 하겠습니다.

 

2020년을 맞이하여 향후 적용될 시스템들에 대해서 안내 드리고자 합니다.
오랜 시간 기다리신 만큼 도전자님들께 만족스러운 내용이길 바랍니다.

 


 

1. ‘99 스토리 추가

 

“드디어 새로운 스토리인 ‘99 스토리가 추가됩니다.”

 

그 동안 도전자님들께서 가장 많은 언급을 해주셨던 것 중 하나가 바로 스토리 모드의 추가였습니다.
예상보다 많이 늦어지긴 하였으나 이후 스토리도 점진적으로 늘려갈 예정입니다.

 

‘98 스토리까지는 오로치 사가의 스토리가 이어졌다면, ‘99 스토리부터는 네스츠 사가의 스토리가 시작됩니다. 

이러한 스토리 간의 구분을 통해 UI를 개선하고, 각 스토리의 방점과 추후 스토리가 추가될 구조를 만들었습니다.

 

스토리 추가에 따라 업적과 보상이 추가되며, 스토리 클리어에 대한 보상도 추가로 받으실 수 있습니다.
너무 오래 기다리게 해드려서 죄송합니다.

 


2. 무투전 추가

 

“신규 비동기 PvP 콘텐츠, 무투전을 추가합니다.”

 

무투전에 참가하는 도전자님들은 3인 파이터로 구성되는 공격팀과 방어팀을 편성해야 합니다.
자신의 공격팀으로 다른 도전자님의 방어팀을 상대로 대결을 하게 되며,
승패에 따른 점수를 얻어 점수를 기반으로 등급과 랭킹을 구성하는 시스템입니다.

 

무투전은 타임어택 챌린지와 같은 방식의 모드 구성으로 되어있습니다.
따라서, 동시에 여러가지의 모드가 진행될 수 있으며, 각 모드들은 개별적인 시즌으로 운영됩니다.

 

각 모드들은 챔피언십, 리그전과 같이 특정 파이터 편성 제한 규칙이 적용될 수 있습니다.
상시 정규 모드로 메이저 모드와 마이너 모드가 존재하며,
향후에는 이벤트 형태의 무투전으로도 찾아뵐 예정입니다.

 

무투전의 승패 결과에 따라 점수를 획득하고, 등급이 상승/하락하게 되며, 
시즌 종료 시점의 결과 랭킹에 따라 보상이 지급되게 됩니다.

 

시즌이 시작되면 자동으로 방어팀이 편성되며, 이후 도전자님이 원하시는 대로 팀 편성을 변경할 수 있습니다. 
공격팀은 도전자님이 상대와 대결을 할 때마다 새롭게 편성하셔야 합니다. 

 

방어팀과 공격팀은 서로의 편성에 영향을 미치지 않으며, 
방어팀과 공격팀 모두 파이터 3인으로 편성해야 다른 도전자님과 대결을 할 수 있습니다.

 

공격팀으로 1회 대결을 하고 나면 해당 공격팀의 파이터는 편성이 해제되고
당일 공격팀으로 다시 편성할 수 없게 됩니다. (매일 00시 기준 초기화)
이로 인해 공격팀 파이터를 매번 편성해야 하는 불편함을 줄이기 위해, 
미리 팀 편성을 여럿 저장해놓고 불러올 수 있는 프리셋을 제공합니다.

 

방어팀의 파이터는 인공지능이 조종하는 대신에 지정된 버프 3종(HP/공격력/방어력)을 적용 받습니다. 
방어팀 배틀카드 저장 기능을 통해 방어팀 파이터에게 항시 적용되는 배틀카드 세트를 지정할 수 있으며,
무투전에 저장한 방어팀 배틀카드 세팅은 타 콘텐츠와 간섭이 없이 장착이 가능합니다.

 

만약, 무승부가 발생할 시 공격팀의 스코어 획득을 못하게 막은 것으로 인정하여 
방어 성공으로 판정되어 방어팀이 승리하게 됩니다.

 

상대 도전자 목록은 새로고침 버튼을 눌러서 갱신할 수 있으며, 
목록에는 상대 도전자의 무투전 정보와 방어팀 파이터 편성 정보가 보입니다. 

 

기본 입장 횟수를 모두 사용 시 티켓이나 소량의 루비를 소모하여 추가 입장이 가능합니다. 
추가 입장 횟수에는 제한이 없으며 도전자님의 보유 파이터를
모두 공격팀에 사용하기 전까지 계속해서 대결할 수 있습니다.

 

다만, 대결에서 허무하게 패배하여 공격팀 파이터가 소진되는 것을 막고자, 
연습모드로 상대방 방어팀과 연습 대결을 할 수 있습니다. 
연습의 결과는 무투전에 반영되지 않습니다.

 

무투전을 통해 보다 전략적인 대전의 재미를 드릴 수 있을 것으로 생각됩니다.
추가로, 많은 도전자님들이 즐기시고 계신 아레나는 무투전 오픈 시점에 종료될 예정이며, 
관련된 안내는 공지사항을 통해서 상세하게 말씀 드리도록 하겠습니다.

 


3. 챔피언십 개선

 

“불법 프로그램에 대한 방어책을 마련하고, 신고하기 기능 도입하여 빠른 조치가 될 수 있도록 하겠습니다.
더불어, 챔피언십과 동일한 환경에서 연습할 수 있는 훈련하기 기능이 추가될 예정입니다.”

 

챔피언십과 관련하여 오류와 원활치 못한 네트워크로 도전자님들께서 많은 질책과 의견을 주셨습니다. 
특히, 불법 외부 프로그램에 대해서 질책해 주신 부분과 네트워크에 대한 부분에 많은 의견을 주셨습니다.

 

불법 프로그램에 대해서는 지속적으로 확인하여 방어책을 마련하고, 제재 활동을 진행할 예정입니다. 
또한, 원활히 플레이할 수 있는 네트워크 환경을 제공해 드릴 수 있도록 지속적으로 개선을 하도록 하겠습니다.

 

그 동안 챔피언십을 진행 시 네트워크 불안정, 불법 프로그램 사용 등에 대해 커뮤니티를 통해서 제보를 주셨지만, 

도전자님의 번거로움을 줄이고자 즉시 제보하실 수 있도록 신고하기 기능을 추가할 예정입니다. 
신고하기를 통해서 제보된 사항에 대해서는 빠르게 확인을 하여 조치될 수 있도록 하겠습니다.

 

추가로, 많은 도전자님들이 연습모드에 대해서 많은 의견을 주셨던 사항을 반영하여
챔피언십과 동일한 세팅으로 연습을 하실 수 있는 훈련하기 기능을 추가할 예정입니다.
 * 챔피언십 동일 세팅: 레벨/강화도/코어/장착 배틀카드 적용 등

 

훈련하기 기능에서 콤보의 누적 피해량이 표시되므로, 최적의 콤보를 찾는 연습이 용이해질 것으로 기대합니다.

 

앞서 말씀 드린 신고하기와 훈련하기에 대해서는 조만간 만나보실 수 있도록 준비를 하고 있습니다.

 


4. 각종 개선 사항들

 

“출석부 보상, 길드 시스템 등 도전자님들께서 불편을 느끼셨던 사항이 개선될 예정입니다.”

 

먼저, 출석부 보상 개선을 통해서 일반 출석부의 보상이 변경됩니다.
이에, 기존에 진행 중이던 출석부는 최종 보상을 지급해 드리고, 신규 출석부의 1일차부터 진행됩니다.
* 일반 출석부 최종 보상 : 5성 파이터 선택권

 

더불어, 개선되는 사항들은 아래와 같습니다.

 

- 길드 시스템의 일부 개선으로 관리자 등급인 부 길드 마스터 등급이 추가됩니다.
- 친선 대전의 밸런스 보정으로 HP 보정값이 상향 적용됩니다.
- 스토리 모아보기 기능 추가와 반복 플레이 시 스토리 생략하는 기능이 추가됩니다.
- 기타 인연 시스템, 상점의 일부 UI, 친밀도 관련 UI 등 편의적인 측면의 UI가 개선됩니다.

 

이후로도, 기존 시스템의 불편한 사항은 지속적으로 개선을 하여 플레이에 불편함이 없도록 하겠습니다.

 


5. 2020년에 계획 중인 사항

 

“2020년 계획 중인 사항을 안내드리고 약속을 지키고자 최선의 노력을 다하겠습니다.”

 

2019년에는 개발자노트를 통해서 전달 드린 사항 중 많은 부분이 반영되지 못하였습니다. 
여러 이유가 있겠지만, 말씀 드린 사항에 대해서 지켜지지 못한 부분에 대해서 사과를 드립니다.

 

조금 조심스럽습니다만, 2020년에 계획 중인 사항을 말씀드리고
설문조사를 통해서 도전자님들의 의견을 들어보고자 합니다.

 

■ 2020년 계획 예정 사항
- 파이터의 성장 요소 추가
- 난이도 높은 신규 컨셉 던전의 추가
- ‘99 스토리 이후 스토리의 추가
- 콜라보레이션을 통한 신규 파이터 추가
- 공략형 팀 릴레이 던전
- 길드 시스템의 전면 개편 및 길드 간 경쟁 시스템
- 랭크 확장

 

개발진에서 2020년도에 준비 중인 사항은 이러한 내용들 입니다.
사실 이러한 내용을 사전에 공개를 한다는 것이 개발진으로써는 어려운 사항이긴 합니다. 
지키지 못할 약속이 될 수도 있고, 기대하시는 것에 못 미치는 업데이트가 될 수도 있습니다. 
다만, 저희 개발진은 계획 중인 사항의 공개로 각오를 다지고, 약속을 지키고자 최선의 노력을 다하겠습니다.

 


 

마지막으로 그 동안의 운영과 향후 콘텐츠에 대한 내용으로
설문조사를 진행하여 도전자님들의 의견을 청취하고자 합니다. 

 

설문조사를 통해 느끼신 점과 앞으로의 킹 오브 파이터 올스타에 대해서 애정 어린 의견을 주시길 부탁드립니다.
설문조사에 대해서는 공식 커뮤니티의 공지사항을 통해 상세 내용을 전달할 수 있도록 하겠습니다.

 

2019년에는 많은 일들이 있었고, 부족함에 대해서 통렬히 깨닫는 한해였습니다.
2020년에는 더 소통하고, 보다 더 안정된 서비스를 제공해 드리기 위해 노력하도록 하겠습니다.

 

감사합니다.
킹 오브 파이터 올스타 개발진 올림

 

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