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[12월 업데이트 1차] 개발자노트 68화  

  • 댓글0
  • 등록일 : 2021-11-11 10:33:22
  • 수정일 : 2021-11-26 14:23:20

 

안녕하세요. 모바일 혁명의 시작, 레볼루션 개발팀입니다.

 

12월 5주년 업데이트를 앞두고, 

오랫동안 저희 게임을 사랑해주신 용사님들께 감사드린다는 말씀을 먼저 전하고 싶습니다.

 

5주년에는 용사님들께서 재미를 느끼실 수 있는 콘텐츠 중심으로 업데이트를 준비하고 있는 만큼, 

오늘부터 4주간 개발자노트를 통해 업데이트에 대한 내용을 하나씩 공개해드리고자 합니다.

 

12월 업데이트 내용을 첫 번째로 안내드리는 오늘 개발자노트에서는
5주년 업데이트에 대한 전반적인 방향성과 함께, 

많은 용사님들께서 궁금해하시는 캐릭터 3차 각성에 대한 내용을 우선적으로 안내드리고자 합니다.





 

12월 5주년 대규모 업데이트는 용사님들께서 전투와 모험의 과정에서 

새로운 변화를 통해 즐거움을 느끼실 수 있도록 방향성을 잡고 개발 중에 있습니다.

 

첫 번째로 준비 중인 업데이트는 캐릭터 3차 각성입니다.

캐릭터 3차 각성을 통해 용사님들은 기존 스킬의 변화로 또 다른 전투의 재미를 경험하실 수 있게 됩니다.

 

두 번째로는 아덴성혈전 개편입니다.

특정 상황이 특정 혈맹에만 유리하게 흘러가지 않도록, 그리고 전투의 과정이 지루하거나 루즈해지지 않도록 

아덴성혈전의 모든 라운드의 룰이 전면 개편될 예정입니다.

 

더불어 아덴성혈전 상점 내 아이템들과 성혈전 축제 보상도 

용사님들께서 메리트를 느끼실 수 있는 보상으로 제공될 수 있도록 함께 개편할 예정입니다.

 

세 번째로는 신규 영지 추가 및 최고 레벨 확장입니다.

혼돈의 디온 영지가 추가되며, 현재의 최고 레벨인 560레벨도 600레벨까지 확장될 예정입니다. 

많은 용사님들께서 피로감을 느끼셨던 평판 시스템도 전면적으로 개편됩니다.

 

네 번째는 클래스 밸런스 개편입니다.

11월 초, 별도의 공지사항을 통해 용사님들로부터 클래스 밸런스에 대한 의견을 가감 없이 들을 수 있었는데요. 

그동안 커뮤니티 및 인게임에서 용사님들께서 주신 의견 및 이번 설문조사를 통해 주신 의견을 전반적으로 검토하여 

최대한 많은 용사님들께서 만족하실 수 있는 클래스 밸런스 개편이 될 수 있도록 준비 중에 있습니다.

 

다섯 번째는 5주년 기념 이벤트입니다.

용사님들께서 많은 기대를 가지고 계신 만큼 최대한 만족하실 수 있는 

이벤트 보상을 제공해드릴 수 있도록 준비 중에 있으니 기대 부탁드리겠습니다.

 

더불어, 아직 성장도가 낮은 용사님들께서 빠르게 성장하실 수 있는 방안에 대해서도 많은 고민과 검토 중에 있으며 

이 부분은 추후 개발자노트를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

그 외에도 혈맹 던전 난이도 확장, 일부 아이템 성장 재료 통합을 통한 편의성 및 인벤토리 공간 개선 등 

추가적인 업데이트도 준비 중에 있으며, 개발자노트를 통해 순차적으로 안내드리겠습니다. 

 

 

 

 

 


새로운 캐릭터 성장 시스템인 ‘3차 각성’이 추가됩니다.

 

1차 각성은 같은 클래스 내에서도 다른 성장 트리를 탈 수 있는 배틀 마스터리,
2차 각성은 기존의 레어스킬을 강화하고 스터드를 통해 전투의 변화를 줄 수 있었던 벨트와 스터드가 주요 성장 요소였다면,

3차 각성은 배틀 마스터리의 확장과 이에 따른 연계 스킬과 스킬 업그레이드 시스템이 새로운 재미 요소가 될 것입니다.

 

12월 업데이트 시, 기존의 배틀 마스터리가 확장되며 

이때부터는 배틀 마스터리 스킬을 ‘성장’시켜 더욱 강화된 스킬을 사용하실 수 있게 됩니다.

 

별도의 전용 퀘스트를 통해 3차 각성을 하게 되면 배틀 마스터리 마지막 단계에 3차 각성 전용 스킬이 오픈되는데요,

배틀 마스터리의 좌측 ‘포지션’에 따른 트리로 성장할 경우에는 연계 스킬을 사용할 수 있게 되며,

배틀 마스터리의 우측 ‘종족’에 따른 트리로 성장할 경우에는 스킬 업그레이드를 활용할 수 있게 됩니다.



 

연계 스킬이란, 말 그대로 특정 스킬 사용시 뒤이어 연속으로 사용할 수 있는 스킬을 뜻합니다.

 

연계 스킬 트리를 선택할 시, 2종의 연계 스킬 중 하나를 선택하여 

배틀 마스터리 최종 액티브 스킬 사용 후 연속되는 스킬로 활용할 수 있습니다.

 

이를 통해 전투 상황에서 콤보의 역할로써 연계 스킬을 사용할 수 있으며,
소규모 전투인지 대규모 전투인지 혹은 PVE 상황인지 등에 따라 

원하는 연계 스킬을 선택하여 좀 더 전략적으로 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.



 

스킬 업그레이드는, 기존의 스킬을 업그레이드하여 교체할 수 있는 시스템을 뜻합니다.

 

스킬 업그레이드 트리를 선택할 시, 2종의 강화된 스킬 중 하나를 선택하여

배틀 마스터리 최종 액티브 스킬을 해당 스킬로 교체할 수 있습니다.

업그레이드 스킬 또한 연계 스킬과 마찬가지로 전투 상황에 따라 유리한 스킬을 선택하여 사용할 수 있게 됩니다.

 

3차 각성 이후부터는,

같은 클래스더라도 배틀 마스터리의 스킬 트리를 어떻게 구성했는지,

또한 그 구성 안에서 캐릭터를 연계 스킬로 성장시켰는지 스킬 업그레이드로 성장시켰는지에 따라 

다양한 전투 양상이 전개될 수 있기 때문에, 

용사님들의 캐릭터를 보다 개성 있는 클래스로 성장시킬 수 있는 기회가 될 것이라 기대하고 있습니다. 

 

  

 

 

 

지난 5월 마지막 영지 <혼돈의 글루디오>가 추가된 이후, 약 7개월 만에 신규영지 <혼돈의 디온> 영지가 오픈됩니다.

 

<혼돈의 디온> 영지를 통해 혼돈의 기운으로 뒤덮인 디온 영지를 모험할 수 있게 되며,
이와 함께 새로운 사냥터가 되어줄 정예 던전도 업데이트될 예정입니다.

 

 



 

추가되는 정예 던전은 총 2종으로,
크루마 탑 지하에 잠들어 있던 
카이저 연구소 상층과 하층이 추가됩니다.

 

 

신규 영지와 함께, 최고 레벨도 기존 560레벨에서 600레벨까지 확장됩니다.



 

 


 신규 영지가 확장됨에 따라, 많은 용사님들께서 피로감을 느끼셨던 평판 시스템 또한 개편할 예정입니다.

 

기존 평판 시스템은 포인트 일일 획득 제한이 있어 숙제 콘텐츠처럼 느껴진다는 용사님들의 의견이 많았습니다.

또한 의뢰 활성화를 해야만 의뢰 조건을 만족시킬 수 있어 다른 콘텐츠 플레이와의 연계가 어려운 점도 불편함으로 의견 주셨습니다. 

 

한 예시로 결투장을 플레이하신 용사님의 경우, 평판 의뢰를 활성화해놓지 않으면 평판 포인트가 올라가지 않고 

이를 되돌릴 수 없다 보니 이런 부분에서 많은 불편함을 느끼셨으리라 생각됩니다. 

 

또한 적대 관계로 설정된 연합이 있어, 용사님들께서 노력을 통해 쌓아 올린 평판 점수가 

적대 연합 평판 의뢰를 진행하는 과정에서 낮아지는 경험도 긍정적인 경험은 아니었을 것이라 생각됩니다.

 

이에 따라 평판 시스템을 전면적으로 개편하여 용사님들께서 보다 편하게 이용하실 수 있도록 할 예정입니다.

 

첫 번째로, 일일 평판 포인트 획득 제한을 제거하고 계속해서 반복해야 하는 의뢰가 아닌 

1회성으로 진행 가능한 의뢰 중심으로 구성함으로써 숙제 콘텐츠의 느낌을 최대한 줄이고자 합니다. 

 

두 번째로, 모든 의뢰가 한 번에 활성화되도록 개선하여 다른 일일 콘텐츠 플레이에 영향을 주지 않도록 할 예정입니다.

 

세 번째로, 적대 연합 시스템을 삭제하여 평판 포인트 획득 과정에서 추가적인 피로도가 없도록 개선할 예정입니다.

 

이 외에도 전반적인 메뉴 UI 개선 등 추가 개선을 통해 보다 편리하게 평판 시스템을 이용할 수 있도록 준비 중입니다.

업데이트 전에 이미 획득하신 평판 포인트 및 보상 단계에는 영향이 없도록 개발 중에 있으니 조금만 기다려주시길 부탁드리겠습니다.




 

※ 대규모 업데이트를 앞두고 안정성과 완성도 높은 재미를 선사하기 위해 

업데이트 직전까지 반복적인 테스트와 수정을 지속하고 있는 상황입니다. 

 

따라서 위에서 언급해 드린 내용 및 일정이 변경이 있을 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

오늘은 캐릭터 3차 각성과 신규 영지 및 레벨 확장 관련 내용을 우선적으로 안내드렸습니다.

 

저희 개발진들은 5주년 업데이트가 용사님들께서 최대한 즐기실 수 있고 재미를 느끼실 수 있는 

축제와 같은 업데이트가 될 수 있도록 고심하며 개발을 진행 중에 있습니다.

 

또한 그 과정에서 포럼 커뮤니티 및 인게임을 통해 용사님들께서 의견 주시는 내용들 하나하나 

귀 기울여 듣고 최대한 반영하고자 검토하고 있으니, 가감 없는 목소리 많이 들려주시면 감사하겠습니다. 

 

다음 주에는 아덴성혈전 개편 및 추가적인 업데이트 사항 안내와 함께 인사드리겠습니다.


 

이상 모바일 혁명의 시작, 레볼루션 개발팀이었습니다.

 

감사합니다.

 

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