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8주년 녹스 성능평가 2편(뇌피셜 버전)   +50

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2021-09-12 22:00:58
이 공략은 출시 이전 데이터베이스만 보고 평가하는 것이기 때문에 뇌피셜에 주의하시길 바랍니다.

4. 딜링 스킬
전체적으로 덱의 테마가 8턴 이후의 딜량 증폭에 초점이 맞추어져 있습니다.

1.  여덟살 루미
기본스킬 딜량 : 177만~422만(덱에 따라)
딜링 횟수 : 2~3턴쿨에 무한
스킬피해 증폭 : 스킬 8~16%(광역, 조건부)
공격피해 증가 : 13.5만~27만
총평 : 고양이 덱 구성시 뛰어난 딜링 포텐셜. 그 외에는 딜량이 낮다.

딜링 스킬
액티브 냥토마!
참치크림을 발라둔 적에게 '서큘레이션', '고양이귀' 캐릭터들이 달려들어 (각각 ATK x 0.8 x '서큘레이션' 캐릭터 수) + (루미의 ATK) 의 피해를 줍니다. (쓰러진 아군 제외) 재사용 대기는 1턴입니다.

참치크림 스택 스킬
패시브 꼬마 야옹마
[광역] 아군이 스킬 명령을 막는 방해효과를 받으면, 효과를 준 캐릭터의 라인에게 '참치크림'을 바릅니다. (중첩 또는 갱신되지 않음) 효과를 준 캐릭터가 적 어시스트 또는 아군이면 무작위 적에게 바르며, '냥토마!' 스킬의 재사용 대기가 1턴 늘어납니다.

참치크림을 바르기 위해서 아군에게 침묵을 걸어야 합니다. 이를 위한 스킬로는 미아(19지역)의 스킬이 있습니다.
액티브 냉장고에 자물쇠라니!!
아군 선택. '도둑고양이' 스택을 1 얻습니다. 자신의 라인을 선택했다면 (라인 ATK x 0.1)의 체력을 잃습니다. 다른 라인을 선택했다면 대상은 3턴간 '침묵' 상태가 됩니다. 스킬 명령 재사용 가능.

이런 복잡한 과정을 통해 나온 해당 스킬의 기본 딜량은 170만 입니다. 참치크림이 사라지지 않을 것으로 보이며, 2턴마다 꾸준히 딜을 넣을 수 있기 때문에 유용합니다. 추가로 고양이귀 캐릭터들도 같이 공격합니다. 따라서 루미의 경우 고양이귀 녹스가 있으면 피해량이 점점 강해지며, 19지역의 고양이귀 녹스를 모두 채우면 피해량이 도합 422만이 됩니다.

참고로 헥사의 주력 딜링스킬인 젝스 앙상블이 1턴쿨에 기본 피해량이 270만~570만인 것을 고려하면 루미의 냥토마도 추후 높은 가치를 가질 것입니다.

증폭스킬
패시브 내숭떨긴. 깨끗한 척 하지마!!
이로운 효과만 가진 적, 또는 방해 효과만 가진 적에게 피해를 줄 때, 스킬 피해 (생존한 '서큘레이션' 캐릭터 수 x 1%) 증가, 공격 피해 (생존한 '서큘레이션' 캐릭터들의 ATK의 50%) 증가. - 8턴부터 증가치는 2배가 되고, 생존한 '서큘레이션' 캐릭터마다 치명율도 1.5% 증가합니다.
사실상 서큘 덱의 유일한 증폭입니다. 조건이 붙지만 어렵지는 않습니다. 미나의 정화 및 제거 스킬이 있기 때문입니다. 8턴 이후부터 본격적인 딜을 박기 때문에 항상 16%의 딜 증폭이 붙는다고 보면 되겠습니다.

2. 여덟살 미나
기본스킬 딜량 : 2220
딜링 횟수 : 1회
스킬피해 증폭 : 없음
공격피해 증가 : 없음
총평 : 강력한 1회성 폭딜. 증폭과의 조합이 필요함.

딜링스킬
액티브 꽉 찼으면 보내주자!!
잡은 말벌을 모두 풀어 무작위 적,아군에게 ATK의 피해. 타격 수는 스택의 제곱. 적을 쏘면 ('서큘레이션' 캐릭터들의 ATK x 8% x 서포터 슬롯의 제곱) 피해가 추가. 8% 확률로 아군이 쏘이며, 그 아군의 태그가 8개라면 무작위 적을 공격. - Skill On 유지. 이번 턴에는 도움 명령을 쓸 수 없습니다.
말벌의 경우 총 8마리까지 저장이 가능합니다. 4서폿 기준 계산할 경우 표기된 딜량만 2220만 입니다. 루미의 패시브와 모쿠모쿠의 스킬치명만 고려해도, 한번에 3090만의 딜이 가능합니다. 이는 단일 스킬 딜로서는 상당히 뛰어난 편입니다. 다만, 미나는 이 스킬을 쓰고 나면 더 이상 딜을 할 수 없기 때문에 이 스킬을 어떻게 쓰느냐가 관건이겠습니다. 특히 높은 수치의 증폭스킬, 라인 패시브 스킬을 적용시키면 꽤나 강력해질 것입니다.

3. 여덟살 토스카
기본스킬 딜량 : 78만, 310만, 702만, 1248만
딜링 횟수 : 위 딜링 1회씩
스킬피해 증폭 : 없음
공격피해 증폭 : 치명 안터질 때 16% + (치명율의 절반)% 증가(최대 50%)
총평 : 1회성 극딜, 미나에 비해서 많이 약함. 공격쪽 치명 보정

딜링스킬
액티브 이, 이정도 쯤 식은 피 마시기
무작위 아군이 남은 체력 25%를 잃으며 발동. 적 1인에게 '폭력 교본' 스택과 같은 회수만큼 (ATK x 0.2 x '서큘레이션' 캐릭터 수 x 이 스킬 발동 횟수의 제곱) 의 피해를 줍니다. (턴 끝에 Skill On) 이 스킬은 레브의 레벨에 따라 4회까지 쓸 수 있습니다. (파티 설정의 서포터 슬롯 수와 동일)
최고 기대 딜량값이 1250만으로, 미나에 비해 많이 낮습니다. 물론 다 합치면 얼추 비슷하지만, 스킬 한방에 쏟아내는게 증폭 등을 몰아줄 수 있으므로, 실상 미나가 딜이 더 좋습니다. 그렇기에 미나와 함께 마지막 4번째 딜을 넣는 것이 중요할 것입니다.

공격피해 증폭스킬
패시브 애송이 악마의 구제법
공격이 치명이 되지 않으면 ('서큘레이션' 캐릭터 수 x 2%) 피해가 증가합니다. '서큘레이션' 8명이 모두 있고, 딜러의 태그가 8개라면 (치명율 %의 절반) 만큼 추가로 증가합니다. (최대 50%)

한편, 공격피해 증폭의 공식이 좀 복잡한데, 간단히 말해, 치명타가 터지지 않아도, 치명딜이 들어가게 해주는 역할입니다. 치명배율은 기본 1.5기 때문에, 토스카의 라인은 치명이 터지지 않더라도 기본딜량이 어느 정도 나옵니다. 그러나 평타의 경우 치명타가 주력 딜이 되는 이상, 높은 가치의 패시브는 아닙니다.

4. 여덟살 천루
기본 딜량 : 없음
딜링 횟수 : 없음
스킬피해 증폭 : 없음
공격피해 증폭 : 공격력증가 효과 강화, 지속회복 공격력 전환(광역)
총평 : 그냥 유틸녹스라고 생각하자.

공격피해 강화 스킬
패시브 생기 넘치는 혼백이네요
[광역] 모든 아군은 '지속회복' 계열의 효과를 가진 동안 (효과의 회복량 x 6% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 이 증가치는 라인 ATK의 32%를 넘을 수 없습니다.
패시브 달콤하죠. 절명의 향기처럼.
[광역] 8턴부터 아군이 '공격력 증가' 계열의 효과를 받을 때, 그 라인의 '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 증가치가 8% 추가됩니다. 추가되는 수치는 1인당 최대 (라인 ATK의 20%)입니다.

네, 이런 스킬입니다. 상당히 조건도 까다랍고, 서큘 덱 내에서 자체 공증을 찾아보기 어렵기 때문에(레아가 1회 공증) 효과를 완전 적용시키기 어렵습니다. 다른 덱과 조합할 경우에 시너지를 강화시켜준다고 보면되겠습니다. 그러나 그 자체가 엄청난 파괴력을 낸다기보다는 보조형에 불과하므로, 아, 이런 보너스가 있구나 정도로 생각하면 될듯 합니다. 

5. 여덟살 마비앙
기본 딜량 : 적 1인당 140만 + 분할피해 560만(적 4라인 기준 1100만) 
딜링 횟수 : 기본 1턴 쿨에 스킬마다 쿨이 1턴씩 증가
스킬피해 증폭 : 없음
공격피해 증폭 : 없음.
총평 : 높은 공격력의 지속딜러, 그러나 낮은 후반뒷심. 

딜링 스킬
액티브 응애 나 애기 폭탄
'코드403'을 사용. 적 전체에 (ATK x 0.04 x 레브 Lv)의 피해를 주고, 서포터 슬롯 수에 따라 1~4배의 분할 피해를 줍니다. '서큘레이션' 캐릭터마다 피해가 88% 추가됩니다. (Skill On 유지) 이 스킬을 쓸 때마다 1턴씩 재사용 대기시간이 늘어납니다.
코드 403은 맞기만 하면 오르므로 스택은 어렵지 않습니다. ATK는 8턴 이후 마비앙이 변신을 하므로, 8턴 이후부터 딜량이 40% 상승합니다.(위는 증가된 40%의 딜량을 나타낸 것입니다.) 일반적으로 보스전의 경우 적이 1~2라에 불과한 경우가 많기 때문에 기본적인 딜량이 700만 정도라고 생각하면 될 것 같습니다. 무한스킬 치고는 딜이 상당히 높지만, 쿨이 기하급수적으로 증가하기 때문에 6번째 사용 이후에는 사용이 상당히 까다로울 것입니다. 그래도 루미의 증폭스킬을 받고나면 일정 주기로 800만의 딜을 박을 수 있기 때문에 꽤나 쏠쏠한 딜러로 쓰일 듯 합니다.

6. 여덟살 먀리
기본 딜량 : 없음 
딜링 횟수 : 없음
스킬피해 증폭 : 8~11턴 총 딜량 8% 증가
공격피해 증폭 : 8~11턴 총 딜량 8% 증가, 2회공격.(8번)
총평 : 공격딜러

피해증가 스킬
패시브 흥미로운 파트엔 빨간 책갈피
[광역] '서큘레이션' 캐릭터가 있는 모든 아군 라인에게 적용. '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 8턴 이전에 턴 종료 단계의 피격 피해 총량이 3% 감소 (최대 24%), 8턴부터 4턴 동안 턴 종료 단계에 적에게 주는 피해 총량이 1% 증가 (최대 8%)
수치가 높지도 않고, 턴 지속이 제한적이어서 뛰어나지는 않지만, 소소하게 도움 주는 정도가 될 것 같습니다. 그리고 전편에 살펴보았던

패시브 정말. 내가 없으면 안된다냐
다른 아군을 대신해 공격해 주면 '서큘레이션' 캐릭터마다 (치명률 +0.8%, 치명배율 +0.008) 공격을 맡긴 아군 라인에 '서큘레이션' 캐릭터가 있다면, 이 증가치는 2.5배가 됩니다.
치명증가 스킬 덕에, 메인 공격딜러로서 자리잡아도 괜찮습니다. 참고로 치명배율은 1.66이 됩니다.

2회공격 스킬
액티브 알려준다냐. 만년필 쥐는 법.
선택한 아군에게 턴을 주고, 자신은 '연격'을 얻어 다음에 한번 더 공격합니다. ('연격'은 공격 횟수를 늘리는 다른 요소와 중복되지 않습니다) 턴 끝에 Skill On. 이 스킬은 '서큘레이션' 캐릭터 수 만큼 쓸 수 있습니다.
아주 뛰어난 스킬입니다. 보조라인에 이 스킬을 적용하고 자신이 두번 공격할 경우, 위의 치명 패시브도 적용되기 때문에, 보조라인에 전투지휘를 넣는 것으로 도움이 될 것입니다. 다만, 이 외의 아무런 스킬피해는 없습니다. 그저 공격딜러로서 활용해야 합니다.

7. 여덟살 레아
기본 딜량 : 200만 분할 
딜링 횟수 : 8회
스킬피해 증폭 : 없음
공격피해 증폭 : 최대체력 10%의 공증(4회)
총평 : 그냥저냥 쓰는 어시딜러

딜링스킬
액티브 흥미 진진하게 읽어줄게.
8턴부터 발동. 적 파티에 ('성장기록' 스택 1/2)의 분할 피해를 줍니다. 레아가 어시스트라면 이 피해는 '성장기록'을 가진 아군 라인의 패시브/효과가 적용됩니다. 턴 끝에 Skill On이 됩니다. - 이 스킬은 '서큘레이션' 캐릭터 수 만큼 쓸 수 있습니다. 마지막 사용 후 '성장기록'은 사라집니다.
성장기록의 경우, 쌓는 것은 어렵지 않으나, 최대치가 이론상 397만 정도입니다. 따라서 분할피해도 이론상 최대치인 200만 정도가 될 것입니다. 어시에서 써도 증가효과를 받는 점은 좋지만, 뛰어난 성능을 가지지는 않았습니다. 그냥 어시 스킬이 비었을 때, 한번쯤 써주는 정도에 만족하는 것이 좋을 것 같습니다. 공증의 경우, 평범한 효과이기 때문에 생략하겠습니다.

8. 여덟살 모쿠모쿠
기본 딜량 : 없음
딜링 횟수 : 없음
스킬피해 증폭 : 없음
공격피해 증폭 : 없음
총평 : 치명타용


모쿠모쿠는 전편에서 살펴보았던 치명 이외에는 특별한 효과가 없습니다. 다만, 그 치명이 뛰어난 효과를 갖고 있기 때문에 그 편을 봐주시는 쪽이 나을 것 같습니다.

전체적으로 덱을 잘짜면 안정적인 딜이 나올 것 같습니다.
지속딜 측면에서 : 루미(고양이귀 덱 조합) > 마비앙 > 먀리 > 레아 > 루미(고양이귀 덱 없음) 으로 딜 포텐셜이 배분될 것 같고,
극딜 측면에서 : 미나 > 토스카 순으로 딜링이 확보될 것 같습니다.
이 외의 천루는 유틸 및 보조로, 모쿠모쿠는 치명 및 유틸로 활약할 것 같습니다.

개인적으로 생각해보았을 때, 스탯이나 스킬 구조가 8태그에 목매도 되지 않으므로 4,5 주년과 잘 조합될 것 같습니다. 
루미의 딜량을 확보하기 위한 "서큘 + 냐웃바론 (+냐바론)" 조합. 8~14턴의 극딜 증폭을 위한 "서큘 + 컴패" 조합 등이 떠오르기는 하네요. 
또한 언급하지는 않았지만 유틸성도 뛰어나고, 추가로 스탯이나 코스트 면에서도 좋은 점이 많아 향후 활약할 여지가 많을 것 같습니다. 
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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