

덱은 위와 같이 구성합니다.(코스트 없다면 1라인의
시모루 미카냥 빼면 됩니다.)

모두 19지 메인을 뚫기 위해 얻어야 하는 냥이들입니다.


끝까지 딜을 넣는 것은 아니고, 증폭 등을 이용해서 그냥 최대한 딜을 뽑아먹는 식입니다.
이슬레아의 추방스킬 때문에 최대한 오래버틴다?의 개념이 없습니다.
1턴에 1라 혹은 2라 시작일 경우...(1라는 오르베루를 통해 2라로 넘겨줍니다.)

3라인부터 진짜 시작입니다.(이제부터는 그냥 똑같이 서술하겠습니다.)
1턴) 3라

액티브 | 테스트 스윙 | ![]() |
적 1인에게 1턴 동안 스킬로 받는 피해가 5% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 파티의 '고양이귀' 태그마다 피해 증가량이 1%, 지속시간이 1턴 증가합니다. - 이후, 대상이 가진 '약점노출' 한 개마다 (ATK x 25)의 피해를 줍니다. |
약점 노출이 20% 걸립니다.
2턴) 1라
1라인의
증폭을 2라인에 걸어줍니다.

액티브 | 다음 신청곡. You spin me.. | ![]() ![]() |
아군 1인에게 8턴간 스킬 위력이 증가하는 '증폭'을 줍니다. (중복불가) 증가량은 남은 체력에 따라 최대 50%이며, '1st 컴패니언' 태그마다 성능이 1/10씩 증가합니다. (12인 기준 최대 110%) 남은 체력은 모두 '초강력 보호막'으로 전환되어, 8턴 동안 피해를 흡수합니다. |
증폭 60%에 걸립니다.
3턴) 2라

액티브 | 맨손으로 만지지 마십시오. | ![]() |
아군에게 '고양이 장갑' 효과를 줍니다. 대상 아군의 공격 및 스킬의 피해가 10% 증가합니다. 3턴 간 유지됩니다. - 대상 라인에 있는 '고양이귀' 태그마다, 증가량이 10% 추가됩니다. |
여기까지 딜뻥은 120% * 160% * 140% = 269%입니다.

액티브 | 먼지인 줄 알았대니깐?! | ![]() |
자신 이외의 아군 1인에게 (ATK x 20)의 피해를 줍니다. 전투불능이 되지는 않습니다. 대상은 (체력 감소치 x 2)의 피해를 막는 '강화 보호막'을 4턴간 얻습니다. ( 체력 감소치 + 보호막 등으로 막아낸 피해 ) 만큼 무작위 적들에게 5회 피해를 줍니다. (Skill On 유지) |
52547의 딜량이 나옵니다. --> 총 26만 딜을 넣습니다.
4턴) 3라

액티브 | 이 지지배는 뭐다냐 | |
전투 중 1회만 쓸 수 있습니다. Lv이 50감소하며 발동합니다. '모리스 마룬냥냥'을 제외하고, 모든 '냐바론' 캐릭터는 Skill On 상태가 됩니다. (Skill On유지) |

이후 이세리안 마리의 가속을 2라인에 걸어줍니다.(제가 스페어 없는 찐이라, 그냥 일반 마리 씁니다.)
5턴) 1라 --> 2라(오르베루)


여기까지 딜뻥은 아까의 269%에서 20%가 붙어 322%가 됩니다.
여기 딜량은 312120입니다.
여기 딜량은 312120입니다.
두번합쳐서 62만 정도 나옵니다.
만약 숟딜 할거라면 여기서 나와도 상관없습니다.
6턴) 3라

액티브 | 냥바인! | ![]() |
파티 '냐바론 고사서' 스택 합계가 3000 이상이면 발동합니다 - 두 고양이가 합체하여 '마루마루냥'이 됩니다. 둘 중 딜러인 캐릭터, 혹은 시전자 라인의 딜러가 '마루마루냥'이 됩니다. |


7턴) 1라

액티브 | 자, 모험을 해보자꾸냥!! | |
아군 어시스트 중에서, '고양이귀' 태그가 있는, 희귀도 Rare 이하의 캐릭터들이 스킬을 사용할 수 있도록 합니다. 2인까지 적용됩니다. |
8턴) 2라


액티브 | 넌 뭐니. 살쾡이야? | |
'자신 이외의 '고양이귀' 캐릭터 중에서 ATK가 가장 큰 캐릭터를 고릅니다. (쓰러진 라인 제외) 해당 캐릭터의 (ATK x 2) 만큼, 적 1인에게 (해당 캐릭터의 cost / 2)와 같은 횟수로 피해를 줍니다. 최대 타격수는 (현재 턴 x 6) 입니다. |
이 때 살쾡이 딜은 6758입니다.(증폭 유지될 때) 6758*48(마루마루냥 cost 절반) 해서 32만 딜을 뽑습니다.
증폭이 없으면 5323-> 총 25만 딜 / 냐니아까지 꺼지면 4279 -> 총 20만 딜이 나옵니다.
9턴) 3라
이쪽은
마루마루냥

의 스킬이나

이후 10, 12, 14턴에 나라의 스킬을 모두 쓰면 끝입니다. (물론 추방이 12턴부터 걸려서 12턴이랑 14턴은 운나쁘면 못넣을 수도 있습니다.)
중간에 2라인에 순결이 걸렸다면
다이시의 정화 혹은 쿨초기화를 이용한
에스티 라비냥의 정화를 쓰십시오. 다이시는 총 두번쓸 수 있고 에스티 라비냥도 쿨 잘맞추면 자주 쓸 수 있기 때문에 괜찮습니다.


근데 전 귀찮아서 그냥 다이시 씁니다.
딜 비중을 봅시다.


그리고 다른 캐릭들이 위스킬을 쓰면서 스킬딜, 평타 넣는것 50만까지 고려하면 250만이 됩니다.
물론 300만이 되지는 않습니다!!
어그로 끌려고 만든거냐? 라고 할 수 있지만... 사실
소라가 매턴 데미지를 넣어야 하고(노 증폭시 2만딜이고 + 증폭 받으면 6만까지 올라갑니다.) +
이세리안 루냐의 더블 어택,
이세리안 먀리의 시간감옥 등을 활용하고 + 매턴 냥바인 고사서를 충전해서 마루마루냥의 딜을 계속 넣는다면 충분히 300만이 넘을 수 있습니다만...



여기까지 활용하기에는 조작감 대비 딜이 낮습니다. 진짜로 위에 써놓은 조작은 수동이라도 할만한데, 이것까지 빡쎄게 조정하기에는 저의 귀차니즘이 너무 커졌습니다. 다만, 300만이라는 숫자가 뭔가 기념비적인 숫자이기 때문에 이렇게 써놓게 되었습니다.
딜링 스샷 첨부합니다.

(2라 시작으로 표시상 1턴 늘어납니다)5턴 째,
모니챠 마룬냥냥냥의 스킬 사용


8턴째,
나라의 딜넣기 전(냐니아 스킬 적용 이전입니다)


운나쁘게 나라 4번째 스킬 못쓰고 추방되서 이렇게 딜이 뽑혔습니다.
평소에는 20만 딜이 더 추가됩니다.
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