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헥사 덱에 대해 알아보자 - 기본 편  +50

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  • 등록일 : 2020-02-05 16:12:34
헥사 덱의 기본 뼈대는 다음과 같습니다.

Screenshot_20200205-154707.jpg
헥사 덱을 다음과 같이 배치하는 이유는

메인 딜러인 1라의 치명률을 거의 100%로 맞추기 위함입니다.

무츠의 패시브인
패시브 거칠수록 아름다운
같은 라인의 '헥사' 캐릭터마다 공격 치명률이 6% 증가하고, 남은 체력에 비례하여 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 까지 공격 피해가 증가합니다. '무츠식 섬란'을 가진 적을 공격할 때는 피해 증가량이 6배가 되며, 남은 체력에 상관없이 최대치가 됩니다.
패시브 검도를 향한 감사
'검술 수련 일지' 스택을 6 갖고 전투를 시작합니다. ('헥사' 캐릭터 수 x 0.6 x 6%) 만큼 공격 치명률이 증가하며, 공격 치명이 발동하면 스택이 2 줄어듭니다. 이 효과를 가진 동안, 무츠는 액티브 스킬을 쓰지 못합니다. 10턴의 끝에는 자동으로 사라집니다.
를 이용해 18% + 36% = 54%의 기본 치명률을 갖게 됩니다.

젝스 라인이 평타딜을 담당하기 때문에 치명딜을 갖습니다. 젝스의 스킬인 

패시브 젝스가! 젝스가 할거야!
'헥사' 캐릭터가 공격 명령을 수행할 때, 젝스보다 라인 ATK가 낮다면 대신 공격해 줍니다. (젝스의 딜러가 '헥사' 캐릭터이고, 공격할 수 있어야 합니다) 대신 공격해줄 아군의 (라인 ATK) 만큼 피해가 증가합니다. 최대치는 (레브 Lv x 6,666) 입니다.

을 통해 전투지휘 효과를 갖습니다.

또한 
타를 젝스라인에 배치하는 이유는 시타의 부활패시브 역할이 큽니다.

패시브 역시 저는 무리가 아닐지..
턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다.

시타의 2회부활을 적용하기 위해서 저기에 배치합니다. (부활 시 힐량은 약 110만입니다.)
부딜러 군(2라인)은 '어시'로 자주 사용하지 않는 녹스들을 배치합니다.

어시로 쓰는 녹스는 주사위를 자주 배치하기 위한 
다이시, 적절한 공격 스킬 및 버프 스킬을 갖는 엑시, 힐링 및 정화 등의 역할을 맡고 있는 리우가 배치됩니다.

시크와 홀리데이, 바이는 모두 똑같은 공통점을 갖고 있는데, 스킬에 일부 쿨타임이 있다는 것입니다.

시크는 패시브

패시브 신기하다. 이 긴장감.
액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다.

가 쿨타임이고, 홀리데이는 딜 구조 상 턴이 지나야 회복이 많이 있어야 하기 때문에 쿨타임이 있는 거나 다름 없습니다.

바이는 스킬을 4번밖에 못쓰죠.

헥사 덱이라고 했지만 거의 100% 티레스 레뮤아는 끼게 됩니다. 일단 일반 레뮤아로도 괜찮지만 딜링 및 스킬 구조상 컴패 레뮤아가 더 좋습니다.

1라인 턴은 거의 젝스의 스킬만 사용합니다. 1라가 시작이라면 어시스킬 이후 젝스 앙상블을 사용합니다.

액티브 젝스 앙상블!
태그 수 6인 아군이 스킬을 쓴 후 발동. (젝스의 ATK x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 적 1인에게 6번 피해를 줍니다. 치명이 적용되며 '헥사' 캐릭터마다 치명율 +6%, 치명배율 +0.06. 딜러의 태그 수가 6개라면 (치명 발동 수 x 6%) 만큼 다음 공격 치명율이 증가합니다. (Skill On유지)

2라인은 상황에 따라 다르게 사용합니다. 턴을 받았을 때, 시크가 스킬 사용가능 상태라면 무조건 시크먼저 씁니다. 시크의 무한스킬 쿨을 빠르게 돌리기 위함입니다.

액티브 좋은 센스다
태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득

시크 스킬이 쿨일 경우 => 속임수 카드가 15이상이라면 홀리데이의 아수라발발타를 사용합니다. (12이상이면 추가피해이지만, 딜 효율 상 15 스택 이상이 제일 좋습니다.)

액티브 아수라발발타!
'속임수 카드'를 모두 써서 스택만큼 적 1인에게 (레브 Lv x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수) 피해를 줍니다. 6 초과라면 100%, 12 초과라면 200% 추가 피해를 줍니다. 사용한 '속임수 카드' 스택에 따라, '6의 문장'을 2~4 소모합니다. (Skill On유지)

14 이하라면 바이의 스킬을 사용해줍시다.

바이는 스킬 기록이 9턴 시작할 때 초기화되므로, 9턴 이전에 실명과 회복은 모두 써주는게 좋습니다.

어시의 스킬은 무조건 다이시를 우선시 합니다. 시크랑 같은 원리로 무한스킬의 쿨을 빠르게 돌리기 위함입니다.

액티브 희귀한 재료가 들어왔다
아군에게 '플루토늄 주사위'를 줍니다. 누구던 가지고 있다면 발동하지 않습니다. 스택은 1~6 으로 무작위이며, 지속시간은 (스택 + 4) 입니다. - 이 효과를 가진 아군은, 매 턴마다 남은 체력의 (6 x 0.6%)를 소모합니다. (Skill On유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득

다이시의 폭발 데미지는 스킬 사용자의 atk에 비례하기 때문에 젝스, 엑시, 레뮤아와 같은 고atk 녹스의 스킬로 터뜨려 주는 것이 좋습니다.젝스로 터뜨리면 360만, 엑시로 터뜨리면 376만, 레뮤아는 383만 입니다.

어시 스킬 때 쓸게 딱히 없다면 엑시의 스킬을 써줍니다.

액티브 손이 많이 갑니다.
태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모.

엑시의 패시브로 힐을 다해서 속임수카드 스택을 쌓을 것이 없다면 리우의 피회복으로 속임수카드를 채워줍시다.

액티브 파인애플 만두
리우와 태그가 겹치거나 태그가 6개인 아군마다, 아군 1인을 (해당 캐릭터의 HP x 0.75) 회복시킵니다. (최대 7만씩) 대상이 최대 체력이면, 체력을 소모한 다른 아군이 회복되며, 회복할 아군이 없다면 '보호막'으로 전환됩니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득.

세이는 적당히 효과를 뺏어주거나, 후반전에 체력이 빠지면 급속힐 or 부활에 사용해줍시다.

젝스 템페스트는 666666 스택이 3000만 이상 넘어가서 써도 충분히 효율적인 스킬 사용입니다. 혹은 위협적이라서 빠르게 cc를 넣어야 할 때, 여전히 사용 가능합니다. 

액티브 젝스 템페스트!
'6의 문장' 6 소모. '666666' 스택을 모두 사용하여, 선택한 적에게 스택의 66% 만큼 피해를 주고 1턴간 기절시킵니다. 최대 피해는 (6666666 x 0.6 x 6) 이며, 아군의 스킬/효과로 피해가 증가하지 않습니다. (Skill On 유지) 6번째 이후 부터는 기절시킬 수 없습니다.

그리고 나머지 스킬들은 필요할 때 써주시면 됩니다. 다량의 힐이 급작스럽게 필요할 때에는

 다이시나 세이의 

액티브 첨단 마무리는 과감하게
'6의 문장' 6 소모. 대상 아군의 체력이 000 으로 끝나도록 깎습니다. (체력 감소치 x '헥사' 캐릭터 수 x 0.6 x 6 x 레브 Lv) 만큼, 대상 외 아군들을 분할 회복시키고, 그 6배만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 아군의 스킬/효과로 피해가 증가하지 않습니다. (Skill On 유지. 2회 발동)
액티브 퉤퉤퉤퉤퉤퉤
'6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동)

을 사용하고, 정화가 필요할 때에는  

다이시, 리우의 스킬을 써주면 됩니다.

액티브 여기는 좀 더 깎고
아군 1명의 방해효과를 4개 제거합니다. - '헥사' 캐릭터가 대상 라인에 있다면, 남은 제거 수의 절반만큼 방해효과를 막는 '무효화'를 줍니다. 올림으로 계산하며, 4턴간 유지됩니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득.
액티브 망고 만두
아군 1인의 방해효과를 2개 해제하고 (HP x (시전 횟수 + 1)) 만큼 회복시킵니다. (Skill On 유지) 첫 사용 시 '6의 문장' 1 획득, 이후 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장' 소모.

상대 피가 거의 없을 때 마격을 넣고 싶다면

무츠의 간판 두동강!을 써주세요. 
액티브 간판 두동강!
'적 1인에게 (ATK x 6 x '헥사' 캐릭터 수)의 피해를 줍니다. 대상이 소모한 체력 1% 마다 1.3%의 고정 치명률을 가지고, 피해량이 6%씩 최대 300% 까지 증가합니다. (Skill On유지) 시전 횟수 x 6 만큼 '6의 문장'을 소모하며, 시전 후 3턴 동안은 시전할 수 없습니다.

그리고, 2라인이 피가 절반 정도 간당하게 남았을 경우  시크의 

액티브 맞아. 이게 상여자.
'6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득.

을 먼저 쓰고 씁니다. 어차피 실패하더라도 다음과 같은 효과가 있기 때문에 괜찮습니다.
패시브 으따따. 운이 없었어.
'맞아. 이게 상여자' 스킬로 러시안 룰렛에 패배했을 때, 전투불능이 되지 않고 체력이 1 남습니다. 감소한 체력이 '보호막'으로 전환되고, 6턴에 걸쳐 회복됩니다.
사실상 체력이 두배가 되는 효과이기 때문에 어찌보면 실패하는게 더 좋을 수도 있습니다.

암튼 이렇게 운용하는 것이 헥사 덱의 기본 원리입니다. 젝스의 메인 스킬로 쭉 딜을 넣으면서, 정화, 힐, 보호막 등 유틸기를 사용합니다. 헥사의 경우 237cost 밖에 되지 않기 때문에 다른 덱과 융합하기 꽤나 괜찮은 편입니다. 물론 다른 덱의 메인에 편입될 정도로 쓰이지는 않지만 말입니다.

다음 편에는 다른 덱에서 용병을 데려오거나, 다른 덱에서 용병으로 쓰는 경우로도 알려드리겠습니다. 

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