평범한 태그 적용 스킬입니다. 18지 이후 전방에서는 쓸일이 거의 없습니다.
패시브 |
잊지 못할 맛으로 |
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파티에서 가장 많은 태그를 고릅니다. 전투 시작 때, 해당 태그를 가진 캐릭터마다 '흰떡 니트로' 스택을 2 얻습니다. (최대 40) 해당 캐릭터들이 처음 전투불능이 될 때도 '흰떡 니트로' 스택을 얻습니다. 이 때 최대치를 넘어 버려지는 스택은 100,000 회복으로 전환됩니다. |
마무무 전용 스택입니다. 컴패 덱의 경우 24개, 헥사 덱의 경우 20개, 산타 덱의 경우 그 이상이 될 수 있겠습니다.
액티브 |
내가 먼저 시식 |
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'흰떡 니트로'를 10 까지 사용합니다. (레브 Lv x 2,000 x 스택 모소량)의 체력을 회복하고, 적들에게 분할 피해를 줍니다. (Skill On 유지) |
14개 소비했다는 가정(컴패)하에 힐량은 168만입니다. 30개 소비했다면 360만 힐량입니다. 상당히 높군요
액티브 |
심쿵하게 해줄게 |
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4턴 준비 후 '폭탄마 마무무' 상태가 됩니다. 이 스킬을 다시 쓰면 해제됩니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않지만, 턴에 1회만 발동합니다. - 준비하는 동안 턴 끝에 체력 50% 이하면 중단됩니다. |
폭탄마 마무무를 준비합니다.
폭탄마 마무무의 효과는 다음과 같습니다.
패시브 |
해피 블라스트 |
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[광역] '마무무가 '폭탄마 마무무' 상태일 때, 아군 중 누구라도 적을 공격해 체력을 깎으면, 마무무는 남은 '흰떡 니트로'의 20%를 소모합니다. 소숫점 올림반영하며 최소 1은 소모합니다. (스택 사용량 x 남은 체력 1%) 체력을 소모합니다. 턴 당 2회까지 발동합니다. |
패시브 |
달달한 글리세린 |
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'흰떡 니트로' 스택을 쓰면 공격 대상에게 (ATK x 0.15 x 레브 Lv x 스택 사용량) 스킬 피해를 줍니다. 잃은 체력에 따라 50%까지 증가합니다. (체력 50%일 때 최대) 공격이 치명이면 이 피해도 배율 1.25의 치명이 됩니다. '로봇', '기계' 캐릭터에게는 2배의 피해입니다. |
마무무의 흰떡을 20% 소모해서 딜을 올립니다. 딜량은 495072*스택입니다. 컴패덱으로 짠다고 하고, 딜중에 스택을 모두 쓴다고(초기 24, 부활시 48) 가정한다면, 2354만의 딜을 넣는 것입니다. 이는 추가딜을 제외한 것으로 추가딜까지 모두 포함하면 잃은 체력 비례뎀 3532만, 치명딜량 4415만 딜입니다.
물론 이 딜은 힐을 쓰지 않았다는 전제 하에 적용됩니다.
다음은 서생원 동이입니다. 코스트는 가장 낮은 28코입니다.
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다재 |
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자신의 액티브 스킬을 1회씩 사용할 수 있습니다. 아직 사용하지 않은 스킬이 있다면, 스킬을 사용해도 Skill On을 유지합니다. |
패시브 |
고앵이건 쥐건 치즈는 좋은겨 |
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적을 공격하면, 자신 이외의 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다. |
패시브 |
쥐가 되어도 근면성실! |
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모든 스킬을 사용했다면, 턴 끝에 1회 한정으로 Skill On이 되고, 스킬 사용 횟수가 초기화 됩니다. |
전투지휘 스킬이 있고, 각 스킬을 두번씩 쓸 수 있습니다.
액티브 |
육식쥐 찍찍 |
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아군 1인에게 6턴간 '사냥' 효과를 줍니다. (중첩불가) 공격할 때 대상이 소모한 체력에 따라 피해가 증가합니다. (체력 50%일 때 최대) 증가치는 (보유자가 가장 많은 태그의 보유자 수 x 12%) 이며 최대 120% 입니다. 스킬을 통한 공격은 적용되지 않습니다. |
액티브 |
방울도 달 수 있당께 |
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아군 1인에게 6턴간 '도전' 효과를 줍니다. (중첩불가) 공격할 때 자신이 잃은 체력에 따라 피해가 증가합니다. (체력 50%일 때 최대) 증가치는 (보유자가 가장 많은 태그의 보유자 수 x 12%) 이며 최대 120% 입니다. 스킬을 통한 공격은 적용되지 않습니다. |
사냥과 도전은 효과가 비슷하지만, 조건이 다릅니다. 사냥은 적의 남은 체력이 낮을 때 추가딜이 들어가는 것이고, 도전은 본인의 남은 체력이 낮을 때 추가딜이 들어가는 것입니다. 누군지 몰라도, 효과 이름은 잘 지어놨군요.
6턴간 전투지휘 스킬을 활용한다고 했을 때, 추가딜은 통상 720%입니다. 즉, 평타 딜이 300만이면 2210만을 꽂아 넣을 수 있는 것이죠. 둘이 모두 합하면 최대 4420만을 꽂아 넣을 수 있습니다. 게다가 시간감옥 + 더블 어택 + 트리플 어택 등등의 효과까지 있으면 추가딜은 더 높습니다. 근데 여기서 끝이 아닙니다.
패시브 |
다 자셔버릴 것이여 |
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[광역] 다른 아군이 공격할 때, 파티에 '사냥', '도전' 효과가 모두 있다면 (ATK x 0.4 x 레브 Lv x 동이의 남은 체력비율) 만큼 피해가 증가합니다. 공격자, 피격자의 잃은 체력에 따라 각각 75%까지 증가합니다.(각 잃은 체력 판정은 50%일 때 최대) 스킬에 의한 공격으로는 발동하지 않으며, 연속 공격시 1/2로 감소합니다. |
공격자, 피격자의 피가 100%이더라도 134만의 추가딜을 꽂을 수 있습니다.(동이 체력 최대일 때) 그런데 잃은 체력까지 있다면 딜은 337만까지 늘어납니다. 둘이 최대로 중첩되는 5턴 동안 풀딜을 넣는다면 1680만이 넣어집니다. 그런데 여기서 끝이 아닙니다.
액티브 |
너도. 배 터질때까지 자셔라 |
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적 또는 아군을 선택. 적을 선택하면 모든 아군을 (보유자가 가장 많은 태그 보유자 수 x HP) 만큼 회복. 각각 아군이 체력 소모에 따라 회복량이 100%까지 증가. (체력 50%일 때 최대) - 아군을 선택하면 이 회복을 대상 아군에게 모두 몰아주고, 남는 회복은 4턴의 보호막으로 전환합니다. |
12태그 기준으로 각 회복량은 233748입니다. 그런데, 체력 소모량에 따라서 467496만큼 증가할 수 있습니다. 3라인 운용한다고 가정했을 때, 한사람에게 오는 힐량은 140만입니다.
이론상 최강 딜량은 평타딜 +720%(효과에 따라 더 추가) + 1680만이고 이걸 두번 활용하면 평타딜 * 1440% + 3360만이 나옵니다. 이 모든 것을 28코스트로 누릴 수 있습니다.
앞선 두 녹스보다 기대딜량이 높지만 마무무의 경우 쓸 수 있는 상황은 한정된 것 같습니다. 게다가 38코스트라는 고코스트도 발목을 잡습니다.
그러나 동이는 저렴한 코스트(28코)에 딜량능력도 상당합니다. 게다가 고양이덱이 19지 메인 뚫는데에도 활용되기 때문에 활용여지도 충분합니다. 추가로 평타 덱이 강한 20지 신녹스를 보면 동이는 앞으로도 투자할 가치가 충분한 것 같습니다.
참고로 저는 서생원 동이만 만렙 찍었습니다. 여러분들의 취향에 따라 다르겠지만 나머지 세 친구는 보관소로 가는게...
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