모든 설날 녹스는
스탯 |
설날 20 |
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파티에서 가장 보유자가 많은 태그를 고릅니다. 이 태그를 보유한 캐릭터마다 ATK와 HP가 2% 증가하고, 추가로 ATK가 (100 x 레브 Lv) 만큼, HP가 (2000 x 레브 Lv) 만큼 증가합니다. 최대 10인까지 적용됩니다.
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스탯을 갖고 있습니다. 따라서 덱 조합과 관계없이 낄 수 있으며, 스탯 성장치도 준수합니다.
레브 렙 60렙 기준으로 atk는 6만, hp는 120만이라는 수치가 나옵니다.
히카리입니다. 34코스트입니다.
액티브 |
못해! 절대 못해! |
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(보유자가 가장 많은 태그 보유자 수) 와 같은 횟수로 무작위의 적/아군에게 (ATK x 0.03 x 레브 Lv)의 피해를 줍니다. (최대 10회) 아군에게 준 피해 횟수 만큼, 무작위 적들에게 (ATK x 0.5 x 레브 Lv)의 피해를 줍니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 모든 적들에게 '격렬한 도발'을 걸어 자신을 공격하게 합니다. |
얘는 딜이 안나옵니다. 만렙기준으로 딜이 100만을 못넘습니다.
액티브 |
마음을 굳게 먹고.. 흐읍! |
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아군 1인에게 턴을 넘기고, 10턴 동안 부활하지 못하는 '부활불가' 상태가 됩니다. 자신에게 (남은 체력 x 2) 의 피해를 줍니다. 혹시라도 체력이 남았다면 전투불능이 됩니다. (Skill On 유지. 1회 발동) - 10턴 후 '허억허억.. 초심자는 하는게 아니었어..' 스킬이 발동합니다. |
이 스킬이 핵심입니다.
패시브 |
허억허억.. 초심자는 하는게 아니었어.. |
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잃은 체력 75%를 회복하고 부활합니다. 쓰러진 다른 인간계/신성계 아군들도 함께 부활시키며, 자신이 회복한 체력의 절반만큼 다른 아군도 회복시킵니다. 잉여 회복량은 스킬 피해를 막는 '평온'으로 전환됩니다. (1회 발동) |
10턴동안 버텨야된다는 단점이 있지만 얘가 죽는 동안에
패시브 |
께꼬닥 |
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쓰러져 있는 동안 자신보다 라인 ATK가 높은 아군이 공격하면 (히카리의 라인 ATK x 2) 만큼 피해를 증가시켜 줍니다. (최대 15000 x 레브 Lv) 라인 ATK 추가치가 10% 감소합니다. |
패시브 |
바들바들 |
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쓰러져 있는 동안, 다른 라인의 딜러/서포터 캐릭터가 스킬 피해를 줄 때 (히카리의 ATK x 0.05 x 레브 Lv) 만큼 피해를 증가시켜 주고, Lv이 1 감소합니다. |
다음과 같은 추가효과가 부여됩니다. 바들바들로 증가되는 딜은 99285인데, 히카리 만렙이 70이므로 약 700만이 더 넣어진다고 보면 되겠습니다. 10턴동안 평타를 한번씩 넣는다고 가정한다면 평타딜은 900만이 추가됩니다.(최대치 가정) 총 1600만의 딜을 넣을 수 있습니다. 그러나 34코스트라는 고코스트가 발목을 잡습니다.
10턴간 턴스킵 녹스 + 사망시 추가딜을 넣는 역할을 한다고 보면 되겠습니다.
그런데 이거 바들바들의 효과가 적용되는 것 같지 않습니다. 버그인지는 모르겠는데, 헥사로 실험해보니 딜이 변동이 없더군요.(히카리가 만렙임에도...)
자동덱으로 돌릴시 사망스킬을 자동으로 사용합니다. 이 점은 이득이군요.
패시브 |
한 번에 두개는 기본 |
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[광역] 어느 아군이건 같은 효과를 2개 이상 가졌다면, 공격 피해가 (유니의 ATK x 0.1 x 레브 Lv) 만큼 증가하고, 스킬 피해가 10% 증가합니다. 유니가 쓰러지면 적용되지 않습니다. |
그리 중요한 패시브는 아닌 것 같습니다. 애초에 같은 효과를 두개 갖기도 어렵고... 공증도 240000으로 썩 눈에 띄는 수준은 아닙니다.
패시브 |
짐승..!! |
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처음 전투불능이 되면 (HP x 0.15 x 레브 Lv) 회복하며 부활합니다. 적에게 받는 모든 피해가 30% 회복으로 전환되는 '역전'을 얻습니다. |
부활스킬입니다. 역전 스킬의 지속시간은 2턴입니다. 2턴간 무적이라고 보면 되겠군요.
부활 힐량은 109만 정도 됩니다.
패시브 |
너도 이 기분을 느껴봐. |
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딜러/서포터라면 전투 시작 때 (보유자가 가장 많은 태그 보유자 수 x 0.5) 만큼 '숙성치즈' 스택을 얻습니다. (최대 4) 유니가 아군에게 스킬을 쓰면 스택을 1 소모하고 그 아군이 가진 방해효과 1개를 해제합니다. |
평범한 정화 스킬입니다.
액티브 |
그런건 나중에 하구. |
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아군 1인에게 턴을 넘기고 '행동반환' 효과를 줍니다. (중첩불가) 대상 아군이 스킬 명령을 쓰면, 스킬 발동 후, 이 효과를 준 라인에 턴을 돌려줍니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않으나 턴 당 1회만 쓸 수 있습니다. 4번까지 쓸 수 있습니다. |
조금 독특한 효과입니다. 아래링크 참조바랍니다.
액티브 |
리액션이 중요해 |
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아군 1인에게 '보복' 효과를 줍니다. (중첩불가. Skill On 유지) 대상 아군은 적의 우선 공격대상이 되며, 공격받은 후 체력 감소치 만큼 공격력을 더해 반격합니다. (공격할 수 없는 상태에서는 반격하지 않습니다) 2번까지 쓸 수 있습니다. |
스킬 설명에 없는 내용입니다. -> 보복 효과의 지속시간은 2턴입니다. , 한번 공격하면 보복효과가 사라집니다.
보복 효과로 딜을 넣으면 없어지기 때문에 사실상 공격 두번 더하는거밖에 안됩니다. 평딜 300만 나오는 헥사 기준으로 딜 600만 + (체력감소치 딜)입니다.
마우스 유니 또한 34코스트라는 높은 코스트가 발목을 잡습니다.
총평을 따지자면, 이 두 녹스는 딜량이 코스트에 비해 낮습니다. 유틸 능력을 따지면 마우스 유니에게는 정화, 부활이 있고, 히카리에게는 10턴간 턴스킵 및 부활시 보호막이 있습니다.
정화 능력도 상당히 떨어지고, 부활계 녹스는 컴패를 포함해 많이 있기 때문에 저라면 그쪽을 쓰는게 나을 것 같군요. 히카리 턴스킵이 매력적이긴 하지만, 자동으로 돌릴 경우 항상 쓴다는 보장이 없기 때문에 아쉽습니다.
저는 관상용으로... ㅎㅎ (마우스 유니는 일러가 꽤나 괜찮습니다.)
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