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GM아띠의 어머~ 이건 해야해! <35탄. CHEER UP! PVP>(수..   +30

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  • 등록일 : 2017-02-17 19:53:32
  • 수정일 : 2017-02-22 14:00:44

안녕하세요. 영웅의 군단 GM아띠 입니다~!

 

영웅의군단 3주년을 맞이하며…. 아주아주아주 바쁜 나날들을 보내고있지만

칭찬과격려 그리고 응원을 보내주신 영웅님들 덕분에

행복한 GM아띠가 GM아띠의 어머~ 이건해야해!로 찾아왔습니다!!

 

늘그랬듯이 언제나 열일하고

개발팀을통해 입수한 새로운 소식들과 개선 사항을 전달해 드릴게요!

 

moon_and_james-39

 

준비되셨으면 바로 출발★

#아띠go

 

---------------------------------------------------------------------------------------------

 

Chapter1. 콜로세움 개선! 그리고 정식오픈!

 

#콜로세움이 베타 기간을 끝마치고 정식으로 오픈됩니다!

그동안 콜로세움 콘텐츠를 이용해주신 영웅님들의 많은 건의사항과 피드백을 토대로

많은부분에 대해 개선이 진행될 예정이며, 정식오픈과 함께 개선된 모습으로 찾아올 예정입니다!

 

#콜로세움 개선 사항

- 콜로세움에서 이제 [도우미] 영웅으로모든 태생 신화 영웅을 사용할 수 있게됩니다.

PVE 전투만즐기셨던 영웅님들께 희소식! 이제 콜로세움 도우미 영웅으로

태생신화 영웅을 선택하여 최대 3명까지 배치할 수 있게 된답니다~

그동안 PVP전투 이용을 망설이셨다면, 이번 기회에 태생 신화 영웅을 꼭사용해보세용!!!

 

- 콜로세움 전투에서 패배 했을 때 감소되는 점수가 절반 가량 줄어듭니다.

#승패승패승... #점수가그대로인것같아요

그동안 콜로세움 전투 패배로 인해 잃었던 아까운 내 점수... T_T

많은점수를 잃고 또 잃으셨던 영웅님들의 상실감(?)을 해소해드립니다!

패배로잃는 패널티는 줄이go! 승리의 기쁨은 올리go!

 

#콜로세움 밸런스 조정

- 선공을 가져간 플레이어는, 첫 행동 순서에 영웅을 소환하지 못하도록 패널티가 부여됩니다.

많은영웅님들께서 후공을 가져갔을 경우, 전투가 불리하게 진행된다는 부분을 건의해주셨었는데요~!

먼저공격할 수 있는 이점을 제공받는 플레이어는, 먼저 영웅을 소환할 수 없도록 개선하였답니다!

 

- 콜로세움에서 모든 영웅의 기본 HP가 일괄적으로 상향됩니다.

콜로세움전투 시작 직후 소환 되는 영웅들이 공격을 받아, 빠르게 영웅이 사망하는 문제를 개선하기 위해,

전투에참여하는 모든 영웅의 기본 HP가 상향될 예정입니다~

 

- 턴 당 공격력 증가 버프가 상향됩니다.

HP 상향으로인해 전투가 길어지는 문제를 추가로 보완하기 위해,

턴당 공격력 버프량을 증가시켰답니다!

 

Chapter2. 전투 시스템 편의성강화

 

#게임 내 전투 콘텐츠의 속도가 증가됩니다.

게임내 모든 콘텐츠를 이용하기 위해 많은 영웅님들께서, 더 많은 시간을 투자하고 있는데요~!

보다편리하고 빠르게 전투 콘텐츠를 이용하실 수 있게, 전투 속도가 조정될 예정입니다~

 

- 광산쟁탈전전투가 3배 빠르게 진행됩니다.

- 왕위쟁탈전전투가 3배 빠르게 진행됩니다.

- 신화레이드전투가 1.5배 빠르게 진행됩니다.

- 콜로세움전투가 1.5배 빠르게 진행됩니다.

 

Chapter3. 아레나 편의와 재미개선!

 

#아레나 전투 속도 상승 적용완료! (023)

이번업데이트를 통해 아레나 전투 속도를 조정할 수 있도록 '전투 속도 조정' 버튼이 추가되었답니다~!

최대 3배속 까지 전투 속도를 조절하셔서, 아주 빠르게, 매우 빠르게, 엄청 빠르게 아레나를 즐겨주세용!

 

#아레나 등급에 따라 능력치 증가 혹은 능력치 감소 버프가 적용됩니다.

아레나를이용하고 계신 영웅님들의 치열한 전투들이 매일 펼쳐지고 있는데요
아레나 전투의 재미를 더 느끼실 수 있도록
매칭되는 상대를 기준으로 공격자 보다 높은 점수의 상대에겐 능력치 증가 버프가 부여되고,

낮은점수의 상대에겐 능력치 감소 버프가 적용되는 아레나 버프 시스템이 추가될 예정입니다!



이외에도 아레나 매칭 상대에따른 어뷰징요소 해결을 위해

<아레나 블라인드 시스템>에 대한 고민을 하고 있는데요
한 판, 한 판의 영향이 큰 일정 리그부터는 대전 상대의 매칭 정보를 블라인드 처리하는방안들도 논의 중에 있습니다..

블라인드시스템을 비롯해 영웅의군단의 다양한 컨텐츠들의 개선에 대한

영웅님들의의견을 귀담아 듣고 적극적으로 반영할 예정이니, 많은 조언을 부탁드릴게요!

#의견받습니다!

#도움!

 

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오늘은 PVP를 중점으로 전투 콘텐츠의 개선, 변경점등 요모조모를 알아보았는데요!

영웅님들께서보내주시는 소소한! 굵직한! 건의 모두~

파악하고, 전달하고, 논의되고 있으니

언제나처럼 GM아띠가 열일할 수 있도록 영웅님들의 많은 피드백을 부탁드립니다!!

 

line_characters_in_love-2

 

매일매일함께 해주시는 우리 영웅님들께 감사의 인사를 전해드리며,

보다만족스럽고, 더욱 기뻐하실 소식으로 돌아올 수 있도록, 열일하겠습니다★

 

감사합니다.

  

*02월 20일 오후 02시 콜로세움 밸런스 조정 내용 일부가 수정되었습니다.

- 선공을 가져간 플레이어는, 영웅을 소환하지 못하도록 패널티가 부여됩니다.

- 선공을 가져간 플레이어는, 첫 행동 순서에 영웅을 소환하지 못하도록 패널티가 부여됩니다.

 

 

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http://cafe.naver.com/legionofheroes/830671

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