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진행기간 보상 합계

[커맨드-데미지량에 대한 정량적 분석]   

  • 5.0
  • 9
  • 등록일 : 2018-05-29 05:36:04
  • 수정일 : 2018-05-29 05:37:36

본 정량적 분석 글은 페그오 상 서번트를 가리지 않고 사용 가능한 커맨드에 따른 데미지 량에 대한 해석입니다. 헝그오 상에서 유저 분들이 궁금해 하시는 분야들로 제보 받아 다음의 글을 작성하게 되었으며, 해당 Case에 대해서 가장 효율적인 딜을 낼 수 있는 커맨드를 제시합니다.

+

각 분야 별 정량적 분석 참고

[스타 발생률에 대한 정량적 분석] / 180515 / 작성자 : 료우기내시키 / <<베스트 공략>>

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=186121&bcode=fgo&catecode=002&page=1&scode=19

[NP 수급률에 대한 정량적 분석] / 180521 / 작성자 : 료우기내시키

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=189948&bcode=fgo&catecode=002&page=1&scode=19

[5성 세이버 대군/성 보구 비교분석] / 180511 / 작성자 : 료우기내시키

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=183424&bcode=fgo&catecode=002&page=2&scode=19

[즉사율에 대한 정량적 분석] / 180512 / 작성자 : 료우기내시키 / <<베스트 공략>>

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=184078&bcode=fgo&catecode=002&page=2&scode=19

각 캐릭터 별 정량적 분석 참고

[흑화 잔다르크에 대한 정량적 분석] / 180521 / 작성자 : 료우기내시키 / <<베스트 공략>>

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=190390&bcode=fgo&catecode=002&page=1&scode=19

[여왕 메이브에 대한 정량적 분석] / 180527 / 작성자 : 료우기내시키 / <<베스트 공략>>

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=196734&bcode=fgo&catecode=002&page=1&scode=19

+

* 본 공략 글은 타 공략 글에 비하여 데이터 소모가 상당할 수 있습니다.

* 본 공략 글은 모바일에서는 이미지와 텍스트가 일부 깨져서 보이는 현상이 발생할 수 있습니다.

* 본 공략 글의 셀 가로라인이 보이지 않는 경우, PC Version 으로 확인 부탁드립니다.

+

1.png

<어떻게 커맨드를 짜야 상대방에게 보다 더 효율적으로!! 아프게!! 딜을 넣어줄 수 있을까?!>

+

1. 공격 시 데미지 계산 수식 :

   - 본 공략 글에서는 예장으로 인한 커맨드 버프를 포함하여 계산한다.

   - 사용된 예장으로는 3대 커맨드의 성능 UP을 담당하는 다음의 예장들을 포함하였다.

 

Buster 커맨드 성능 UP

Arts 커맨드 성능 UP

Quick 커맨드 성능 UP

예장 명칭

리미티드 제로 오버

포멀 크래프트

이매지너리 어라운드

예장 이미지

2.png

3.png

4.png

예장 성능

(풀돌 기준)

자신의 버스터 카드 성능 30% 증가

자신의 아츠 카드 성능 30% 증가

자신의 퀵 카드 성능 30% 증가

 

  [커맨드에 따른 데미지 계산 수식]

   ∴ 서번트 기본 ATK * 공격 계수(0.23) * {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 * 커맨드 버프} * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 크리티컬 계수(2) * 엑스트라 어택(2~3.5) * 공방 버프 * 특공 버프 + 버스터 체인 보너스(ATK*0.2) + 추가 데미지

 

   가. 서번트 기본 ATK :

     - 서번트들이 갖는 고유한 Attack 량이며 이는 포우 작 및 영기 재림을 통한 레벨 Up으로 향상시킬 수 있다.

   나. 공격계수 : 0.23

     - 모든 커맨드의 공격 량에 곱해지는 보정 값(변수가 아닌 고정 값)

   다. 버스터 첫 수 보너스(0.5) : 0.5 or 0.0

     - 첫 타수의 커맨드가 Buster 카드일 시 0.5를 대입

     - 첫 타수의 커맨드가 Quick or Arts 카드일 시 0.0을 대입

   라. 카드 데미지 계수 :

     - Extra Attack의 카드 계수는 1.0을 대입 

카드 별 데미지 계수

1타 수

2타 수

3타 수

Quick

0.8 (80%)

0.96 (96%)

1.12 (112%)

Arts

1.0 (100%)

1.2 (120%)

1.4 (140%)

Buster

1.5 (150%)

1.8 (180%)

2.1 (210%)

   마. 커맨드 버프 :

     - 예장 및 스킬로 인한 각 카드의 성능 UP이 있을 시 여기에 대입하여 곱 연산한다.

     - 스킬에는 보유 스킬, 클래스 스킬 포함을 전제로 한다.

   바. 클래스 계수 :

     - 사용하려는 아군 서번트의 클래스에 따라 입력해야 하는 보정 값(변수)

서번트 클래스

클래스 계수

서번트 클래스

클래스 계수

세이버

100%

실더

100%

아처

95%

룰러

110%

랜서

105%

어벤져

110%

라이더

100%

문캔서

100%

어새신

90%

얼터에고

100%

캐스터

90%

포리너

100%

버서커

110%

 

 

 +

   사. 클래스 상성 :

     - 사용하려는 아군 서번트가 타격하는 상대 서번트의 클래스에 따라 입력해야 하는 보정 값(변수)

타격하고자 하는 상대 서번트

세이버

아처

랜서

라이더

어새신

캐스터

버서커

실더

룰러

어벤져

문캔서

얼터에고

포리너

타격하고자 하는 아군 서번트

 

세이버

x1.0

x0.5

x2.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

아처

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

랜서

x0.5

x2.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

라이더

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x0.5

x2.0

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

어새신

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

캐스터

x1.0

x1.0

x1.0

x0.5

x2.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

버서커

x1.5

x1.5

x1.5

x1.5

x1.5

x1.5

x1.5

x1.0

x1.5

x1.5

x1.5

x1.5

x0.5

실더

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

룰러

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x1.0

x0.5

x2.0

x1.0

x1.0

어벤져

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x1.0

x1.0

문캔서

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x0.5

x2.0

x1.0

x1.0

x1.0

얼터에고

x0.5

x0.5

x0.5

x1.5

x1.5

x1.5

x2.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

포리너

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x2.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x0.5

x2.0

 

   아. 히든 상성 :

     - 사용하려는 아군 서번트가 타격하는 상대 서번트의 히든 클래스에 따라 입력해야 하는 보정 값(변수)

     - 본 정보는 각 서번트 프로필에서 확인 가능

타격하고자 하는 상대 서번트

인간

하늘

짐승

타격하고자 하는 아군 서번트

 

인간

x1.0

x1.1

x0.9

x1.0

x1.0

하늘

x0.9

x1.0

x1.1

x1.0

x1.0

x1.1

x0.9

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.0

x1.1

짐승

x1.0

x1.0

x1.0

x1.1

x1.0

 

   자. 크리티컬 계수(2.0) : 2.0 or 1.0

     - 해당 타수에서 크리티컬 발생 시, 2.0을 대입 or 미 발생 시 1.0을 대입

   차. 엑스트라 Attack : 2.0~3.5

     - Extra Attack의 경우, 2.0~3.5 사이의 값을 대입

   카. 공방 버프 :

     - 해당 전투에서 전체 서번트에게 Attack UP의 버프가 적용되는 특수한 경우

   타. 특공 버프 :

     - 사용하려는 아군 서번트가 특공과 연관이 있는 경우 해당 특공 수치를 곱연산

     - ex) 남성 특공 공격 : [메이브 보구 -채리엇 마이 러브], [오리온 보유스킬 -바람기로의 쐐기A+]

   파. 버스터 체인 보너스(ATK * 0.2) :

     - 사용하려는 커맨드 3장을 모두 버스터(보구 포함)로 선정하였을 때 획득하는 버스터 체인 보너스

     - [서번트 기본 ATK ]0.2배를 곱 연산 후 최종 데미지 계산 수식에 합산한다.

+

  - Extra 어택 시 히트 수 대로 스타가 발생. 히트수가 많은 서번트는 스타 발생률에 이득을 가진다.

+

2. 공격 시 커맨드 Case 결정 :

   - 아래의 Case Case 2Case 4을 선정하여 두 가지 경우의 총 데미지 량을 비교 분석한다.

   - Buster 카드 2장과 Arts 카드 1장을 선택 시 제 2타와 제 3타에 어떤 카드를 배치하느냐에 따른 딜 량의 차이를 확인하고자 한다.

   - 본 공략 글에서 선정한 대상 아군 서번트는(실험 군) 현재 5장 가챠의 주인공이자 스토리 가챠에도 실장 되어 있는 나이팅게일(버서커 클래스)를 선택하였다.

   - 본 공략 글에서 선정한 대상 적군 서번트는(실험 군) 요일 퀘스트 QP 획득 던전의 캐스터 서번트들을 상대하였다.

5.png

+

3. 공격 시 커맨드 Case에 따른 데미지 계산[Case 2] :

   - Case 2번에 대한 나이팅게일의 커맨드와 이에 대한 각 데미지 량을 계산한 이론 값을 다음과 같이 정리한다.

   - 각 타수에 따른 데미지 량에 대한 계산은 추후 항목 별로 설명한다.

9.png

Case 2번 데미지 량 계산

6.png
6.png
7.png
8.png

Case 2번의

카드 조합

 

계산 된 데미지 량

. 나이팅게일 첫 타수 Buster의 경우

14694.74

. 나이팅게일 첫 타수 Buster + 두 번째 타수 Buster의 경우

17227.76

. 나이팅게일 첫 타수 Buster + 두 번째 타수 Buster + 세 번째 타수 Arts의 경우

7712.71

. 나이팅게일 Extra Attack의 경우

12177.97

최종 데미지 총량

51813.18

+

   - Case 2의 최종 데미지 량을 계산하기 위하여 다음의 예제를 제안(Buster + Buster + Arts + Extra)

   - 상기 계산에 관련된 전제 조건 :

     가. 클래스 스킬[광화 EX / 자신의 버스터 카드 성능 12% UP] 적용

19.png

 

     나. 보유 스킬[천사의 외침 EX(7Level 기준) / 아군 하나의 버스터 카드 성능 42% UP(3)] 적용

18.png

 

     다. 모든 타수 크리티컬 및 오버킬 없음을 전제 (물론 데미지 량 계산에 있어 오버킬은 데미지와 무관하다)

     라. 장착 예장 [리미티드제로오버 / 자신의 버스터 카드 성능 30% UP] 적용

     마. 상대 서번트가 사용하는 아군 서번트 Attack 량 감소스킬 및 Buster 카드 내성 하락스킬 없음

     바. 아군 서번트가 사용하는 아군 서번트 Buster 카드 성능 UP없음

 
 
20.png

+

  가. 나이팅게일 첫 타수 Buster의 경우 :

     - 앞선 27가지 Case 첫 타를 Buster로 사용한 경우, 이후 나머지 두 카드 각각에 대해서도 계산을 추가로 해줘서 합산해야 최종 데미지 총량 계산 가능

     - 본 경우는 1타를 Buster로 사용한 모든 Case의 첫 번째 데미지 합산 조건

     - 첫 번째 타수에서 크리티컬 미 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정

전제 조건

계산 대상 서번트

나이팅 게일(버서커)

10.png

보유 스킬

[천사의 외침 EX] / 7Level

아군 하나의 버스터 카드 성능 42% UP(3)

클래스 스킬

[광화 EX]

자신의 버스터 카드 성능 12% UP

예장 버프

[리미티드 제로오버] / 풀돌

자신의 버스터 카드 성능 30% UP

상대방 전력 선택

카드 조합

계산 대상 서번트

캐스터 클래스(땅 속성)

6.png

 

 

 

Case 1 ~ Case 9 해당

데미지 산출 대입 변수 값

서번트 기본 ATK

10,184 + 990 + 711 = 11,885

풀 포우작 + 90Level + 예장

공격 계수

0.23

고정 값

버스터 첫 수 보너스

0.5

버스터 카드가 제 1타인 경우

카드 데미지 계수

1.5

카드 보정 1Buster 150%

커맨드 버프

1.42 * 1.12 * 1.3 = 2.08

스킬과 버프로 인한 Buster 성능 UP

클래스 계수

1.1

버서커 클래스 110%

클래스 상성

1.5

버서커가 캐스터에 대한 상성 150%

히든 상성

0.9

인간이 땅에 대한 상성 90%

크리티컬 계수

1.0

크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정

엑스트라 Attack

1.0

엑스트라 타수가 아닌 경우

공방 버프

1.0

공방 버프가 없는 경우

특공 버프

1.0

특공 버프가 없는 경우

버스터 체인 보너스

0.0

버스터 체인이 없는 Case

추가 데미지

0.0

없음

데미지 산출 최종 계산

= 서번트 기본 ATK * 공격 계수(0.23) * {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 * 커맨드 버프} * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 크리티컬 계수(2) * 엑스트라 어택(2~3.5) * 공방 버프 * 특공 버프 + 버스터 체인 보너스(ATK*0.2) + 추가 데미지

= 11885 * 0.23 * {0.5 + 1.5 * 2.08} * 1.1 * 1.5 * 0.9 * 1.0 * 1.0 * 1.0 * 1.0

= 11885 * 0.23 * 3.62 * 1.485

= 14694.74

1Buster 데미지는 14694.74

+

   나. 나이팅게일 첫 타수 Buster + 두 번째 타수 Buster의 경우 :

     - 본 경우는 1타를 Buster, 2타도 Buster로 사용한 모든 Case의 두 번째 최종 데미지 합산 조건

     - 두 번째 타수에서 크리티컬 미 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정

전제 조건

계산 대상 서번트

나이팅 게일(버서커)

10.png

보유 스킬

[천사의 외침 EX] / 7Level

아군 하나의 버스터 카드 성능 42% UP(3)

클래스 스킬

[광화 EX]

자신의 버스터 카드 성능 12% UP

예장 버프

[리미티드 제로오버] / 풀돌

자신의 버스터 카드 성능 30% UP

상대방 전력 선택

카드 조합

계산 대상 서번트

캐스터 클래스(땅 속성)

6.png
6.png

 

 

Case 1 ~ Case 3 해당

데미지 산출 대입 변수 값

서번트 기본 ATK

10,184 + 990 + 711 = 11,885

풀 포우작 + 90Level + 예장

공격 계수

0.23

고정 값

버스터 첫 수 보너스

0.5

버스터 카드가 제 1타인 경우

카드 데미지 계수

1.8

카드 보정 2Buster 180%

커맨드 버프

1.42 * 1.12 * 1.3 = 2.08

스킬과 버프로 인한 Buster 성능 UP

클래스 계수

1.1

버서커 클래스 110%

클래스 상성

1.5

버서커가 캐스터에 대한 상성 150%

히든 상성

0.9

인간이 땅에 대한 상성 90%

크리티컬 계수

1.0

크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정

엑스트라 Attack

1.0

엑스트라 타수가 아닌 경우

공방 버프

1.0

공방 버프가 없는 경우

특공 버프

1.0

특공 버프가 없는 경우

버스터 체인 보너스

0.0

버스터 체인이 없는 Case

추가 데미지

0.0

없음

데미지 산출 최종 계산

= 서번트 기본 ATK * 공격 계수(0.23) * {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 * 커맨드 버프} * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 크리티컬 계수(2) * 엑스트라 어택(2~3.5) * 공방 버프 * 특공 버프 + 버스터 체인 보너스(ATK*0.2) + 추가 데미지

= 11885 * 0.23 * {0.5 + 1.8 * 2.08} * 1.1 * 1.5 * 0.9 * 1.0 * 1.0 * 1.0 * 1.0

= 11885 * 0.23 * 4.244 * 1.485

= 17227.76

2Buster 데미지는 17227.76

+

 

   다. 나이팅게일 첫 타수 Buster + 두 번째 타수 Buster + 세 번째 타수 Arts의 경우 :

     - 본 경우는 1타를 Buster, 2타도 Buster, 3타는 Arts로 사용한 Case 2의 최종 데미지 합산 조건

     - 세 번째 타수에서 크리티컬 미 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정

전제 조건

계산 대상 서번트

나이팅 게일(버서커)

10.png

보유 스킬

[천사의 외침 EX] / 7Level

아군 하나의 버스터 카드 성능 42% UP(3)

클래스 스킬

[광화 EX]

자신의 버스터 카드 성능 12% UP

예장 버프

[리미티드 제로오버] / 풀돌

자신의 버스터 카드 성능 30% UP

상대방 전력 선택

카드 조합

계산 대상 서번트

캐스터 클래스(땅 속성)

6.png
6.png
7.png

 

Case 2 해당

데미지 산출 대입 변수 값

서번트 기본 ATK

10,184 + 990 + 711 = 11,885

풀 포우작 + 90Level + 예장

공격 계수

0.23

고정 값

버스터 첫 수 보너스

0.5

버스터 카드가 제 1타인 경우

카드 데미지 계수

1.4

카드 보정 3Arts 140%

커맨드 버프

1.0

스킬과 버프로 인한 Arts 성능 UP 없음

클래스 계수

1.1

버서커 클래스 110%

클래스 상성

1.5

버서커가 캐스터에 대한 상성 150%

히든 상성

0.9

인간이 땅에 대한 상성 90%

크리티컬 계수

1.0

크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정

엑스트라 Attack

1.0

엑스트라 타수가 아닌 경우

공방 버프

1.0

공방 버프가 없는 경우

특공 버프

1.0

특공 버프가 없는 경우

버스터 체인 보너스

0.0

버스터 체인이 없는 Case

추가 데미지

0.0

없음

데미지 산출 최종 계산

= 서번트 기본 ATK * 공격 계수(0.23) * {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 * 커맨드 버프} * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 크리티컬 계수(2) * 엑스트라 어택(2~3.5) * 공방 버프 * 특공 버프 + 버스터 체인 보너스(ATK*0.2) + 추가 데미지

= 11885 * 0.23 * {0.5 + 1.4 * 1.0} * 1.1 * 1.5 * 0.9 * 1.0 * 1.0 * 1.0 * 1.0

= 11885 * 0.23 * 1.9 * 1.485

= 7712.71

3Arts 데미지는 7712.71

+

 

   라. 나이팅게일 Extra Attack의 경우 :

     - 본 경우는 1타를 Buster로 선택했을 때의 모든 Extra Attack 계산 조건

전제 조건

계산 대상 서번트

나이팅 게일(버서커)

10.png

보유 스킬

[천사의 외침 EX] / 7Level

아군 하나의 버스터 카드 성능 42% UP(3)

클래스 스킬

[광화 EX]

자신의 버스터 카드 성능 12% UP

예장 버프

[리미티드 제로오버] / 풀돌

자신의 버스터 카드 성능 30% UP

상대방 전력 선택

카드 조합

계산 대상 서번트

캐스터 클래스(땅 속성)

6.png
6.png
7.png
8.png

Case 2 해당

데미지 산출 대입 변수 값

서번트 기본 ATK

10,184 + 990 + 711 = 11,885

풀 포우작 + 90Level + 예장

공격 계수

0.23

고정 값

버스터 첫 수 보너스

0.5

버스터 카드가 제 1타인 경우

카드 데미지 계수

1.0

Extra Attack 100%

커맨드 버프

1.0

스킬과 버프로 인한 Extra 성능 UP 없음

클래스 계수

1.1

버서커 클래스 110%

클래스 상성

1.5

버서커가 캐스터에 대한 상성 150%

히든 상성

0.9

인간이 땅에 대한 상성 90%

크리티컬 계수

1.0

크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정

엑스트라 Attack

2.0

엑스트라 타수인 경우, 2.0~3.5

공방 버프

1.0

공방 버프가 없는 경우

특공 버프

1.0

특공 버프가 없는 경우

버스터 체인 보너스

0.0

버스터 체인이 없는 Case

추가 데미지

0.0

없음

데미지 산출 최종 계산

= 서번트 기본 ATK * 공격 계수(0.23) * {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 * 커맨드 버프} * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 크리티컬 계수(2) * 엑스트라 어택(2~3.5) * 공방 버프 * 특공 버프 + 버스터 체인 보너스(ATK*0.2) + 추가 데미지

= 11885 * 0.23 * {0.5 + 1.0 * 1.0} * 1.1 * 1.5 * 0.9 * 1.0 * 2.0 * 1.0 * 1.0

= 11885 * 0.23 * 1.5 * 2.97

= 12177.97

Extra 타수 데미지는 12177.97

 

+

4. 공격 시 커맨드 Case에 따른 데미지 측정결과[Case 2] :

   - Case 2번에 대한 나이팅게일의 실제 커맨드에 따른 각 타수 별 데미지를 QP 던전에서 측정

   - 최대한 크리티컬 스타와 주변 서번트들의 존재를 없애려 노력하였으며 모든 조건은 이론 계산과 동일

   - 실제 측정 결과와 이론값의 차이는 최종적인 결과 값에 난수(0.9~1.1)가 곱하여 랜덤하게 나오는 페그오 수식의 구조 상 어쩔 수 없는 것이다.

 
12.png11.png

 

  가. 나이팅게일 제 1 타수 Buster의 경우 :

     - 측정 된 데미지 량 : 14,249 & 15,463 => 이론값인 14694에 난수가 곱해진 범위 내에 일치!!

13.png
14.png

 

   나. 나이팅게일 제 2 타수 Buster의 경우 :

     - 측정 된 데미지 량 : 18,764 => 이론값인 17227에 난수가 곱해진 범위 내에 일치!!

15.png

   다. 나이팅게일 제 3 타수 Arts의 경우 :

     - 측정 된 데미지 량 : 9,541 => 이론값인 7712에 난수가 곱해진 범위에서 조금 벗어난 값 측정

16.png

   라. 나이팅게일 Extra 타수의 경우 :

     - 측정 된 데미지 량 : 측정 불가 (Extra 타수만 5타인 나이팅게일의 데미지를 자세히 확인하기 힘든 상황)

17.png

+

   - 1타와 2타에선 이론에 부합하는 값이 나왔지만, 3타에서는 다소 상이한 값으로 측정

   - 이에 대한 오차의 원인으로 본 저자는 해당 던전의 [공방 버프]가 존재하지 않을까 하는 추정을 해본다 

+

5. 공격 시 커맨드 Case에 따른 데미지 계산[Case 4] :

   - Case 4에 대한 나이팅게일의 커맨드와 이에 대한 각 데미지 량을 계산한 이론값을 다음과 같이 정리한다.

   - 각 타수에 따른 데미지 량에 대한 계산은 전과 유사하므로 생략한다.

+

Case 4번 데미지 량 계산

6.png
7.png
6.png
8.png

Case 4번의

카드 조합

 

계산 된 데미지 량

. 나이팅게일 첫 타수 Buster의 경우

14694.74

. 나이팅게일 첫 타수 Buster + 두 번째 타수 Artsr의 경우

6900.85

. 나이팅게일 첫 타수 Buster + 두 번째 타수 Arts + 세 번째 타수 Buster의 경우

19760.78

. 나이팅게일 Extra Attack의 경우

12177.97

최종 데미지 총량

53534.34

+

6. 공격 시 커맨드 Case에 따른 데미지 계산 비교 결과[Case 2 vs Case 4] :

   - Case 2의 데미지 총량이 Case 4의 데미지 총량보다 조금 더 우세한 것으로 계산되었다.

   - Case 4은 실제 측정에선 생략하였다. (이미 Case 2의 결과가 이론에 어느 정도 부합하였다고 판단)

   - 정확히 계산한 값과 조금씩 상이한 측정 결과가 나오는 원인 : 계산 값에 곱해지는 임의의 난수(0.9~1.1)

   - Case 비교 결과, Buster 카드가 제 1타에 배치하였을 때, 최대 데미지 효율을 획득하기 위해선 남은 1장의 Buster 카드는 2타보다는 제 3타에 넣는 것이 효과적이란 결론 (총 데미지 약 2,000 차이)

+

7. 기타 Case에 대한 정량적 분석 :

   - 앞선 두 가지 Case 비교 말고도 다양한 Case 비교를 통하여 애매한 데미지 차이를 직접 확인할 수 있다.

   가. ex) 버퀵아 VS 버아퀵 데미지 비교 :

     - 퀵 카드 보다는 아츠 카드가 커맨드 버프가 더 높은 바, 조금이라도 너 높은 카드가 3타에 있을수록 데미지의 차이는 더 커진다.

     - 따라서, 버퀵아의 경우가 더 많은 데미지를 얻을 수 있다.

   나. ex) 버버퀵 VS 버아아 데미지 비교 :

     - 버스터 카드의 2타가 아츠 카드들의 2타와 3타에 위치한 것을 커맨드카드로는 압도한다. , 해당 서번트가 아츠 팟이자 아츠 카드 성능 UP으로 무장한 녀석이라면 계산 결과는 달라질 수 있다.

     - 따라서, 버스터 성능 UP이 많은 서번트 입장에선 버버퀵의 경우가 더 우세하다.

   다. ex) 아아아 VS 버아아 데미지 비교 :

     - 물론 버스터 팟이 주가 되는 서번트에겐 비교할 가치도 없겠지만, 아츠 팟인 서번트들에게는 아츠 카드 성능 UP 예장과 스킬이 뒷받침된다면 버아아의 경우를 뛰어넘는 계산 결과를 초래하기도 한다.

     - 따라서, 아츠 팟의 서번트의 경우, 자신의 아츠 성능 Up량이 얼마나 되는지 간단한 곱셈연산을 해보고, 이러한 값이 2.0이상을 넘긴다면 버아아 보다는 아아아의 경우를 채택해주길 바란다.

+

8. 커맨드에 따른 데미지 량에 대한 대표적인 Q&A :

   - 본 코너는 각 커맨드 케이스 별 혹은 특이한 상황에 있어 데미지 계산에 대한 질문을 헝그오에서 추출해 낸 것이다. 이에 대한 응답을 다음과 같이 제시한다.

   가. 첫 번째 Q&A :

헝그오 게시 글 제목 / 게시일자

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조회수 / 댓글

[퀵 커맨드의 정확한 배수를 알고파요] / 180423

울지마요

퀵 커맨드의 정확한 카드 데미지 계수

115 / 7

게시 글 주 내용

버스터는 1.5배 인가 하고 아츠는 1.0배 인건 어디선가 봤고

퀵찐이 다른 카드에 비해 딜 계수가 낮게 측정되는 것도 직접 카밀라 퀵 체인으로 몸소 퀵 찐 인증까지 하니까 정확한 계수가 궁금 해졌어요

도와주세요, 그랜드왜건!

      - 상기 질문에 대한 답변은 본 공략 글 초반부에 카드 데미지 계수를 타수별로 정리해 놓은 셀로 충분하다.

      - [결론] 정확한 답은 타수별로 상이하기에 퀵 카드의 정확한 카드 데미지 계수는 각각 0.8, 0.96, 1.12이다.

 +

   나. 두 번째 Q&A :

헝그오 게시 글 제목 / 게시일자

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조회수 / 댓글

[공명 커맨드 질문] / 180313

이원창92

딜을 극대화시킬 수 있는 방안

103 / 21

게시 글 주 내용

보통 헝앱분들은 공명 보구를 먼저 쓰고 나머지 타수를 넣나요? 아니면 버스트카드 먼저놓고 그담 보구쓰고 엑스트라까지 넣으시는가요??

보구에 방깎이 있어서 어떻게 커맨드를 짜는게 가장 딜을 극대화할 수 있는 방법인가요??

     - 상기 질문에 대한 본 저자의 답변은 다음과 같다. (, 본 질문에 대한 답변은 공명 홀로 Attack 하는 상황)

     1) [공명보구 + 버스터 + 아츠] or [공명보구 + 아츠 + 버스터]

     2) [버스터 + 공명보구 + 아츠]

     - 위의 두 가지 케이스 중 공명의 딜 량을 극대화시킬 수 있는 방안은 무엇인가.

     - 아츠 체인을 걸기 위함이란 목표는 전제에 두지 않는다.

     - 공명의 보구로 인한 상대 서번트의 방어율 하락을 염두에 두지 않는다면, 데미지에 있어 가장 효율적인 것은 두 번째 케이스이다. 버스터 카드가 제 1타에 위치해야 이후 카드들까지 제 1타 버스터 버프를 받기 때문이다.

     - [결론] 그러나 공명의 보구는 상대 서번트 방어율을 깎아주는 무시무시한 보구이다. 이를 먼저 적용하고 2타와 3타에 아츠와 버스터 카드로 딜을 넣어주는 것버스터 1타보다 더 많은 데미지를 낼 수 있다.

       * 위 공명 보구 사용 시 데미지 량을 계산하였으나 결론만 내기 위하여 과정은 생략한다.

+

9. 커맨드에 따른 데미지 량에 대한 정량적 분석 결론 :

   - 글 읽으시는데 시간이 촉박하신 분들은 다음의 결론 부분만을 읽어주시는걸 권장한다.

   가. 데미지 량을 늘려주고프면! 첫 타수에 Buster 카드를 배치하여라!

     * 첫 카드를 버스터로 배치하는 순간 0.5라는 값이 더해지는 것을 확인 가능

   나. 데미지 량을 늘려주고프면! 서번트 간 상성과 특공 버프를 노릴 것!

     * 상성은 중요한 데미지 량(Effective) 변수이며, 일부 특공버프가 있는 서번트는 이를 적재적소에 활용이 필요

   다. 데미지 량을 늘려주고프면! 크리티컬을 터뜨려줄 것!!

     * 수식에서 보다시피 2.0이라는 곱 연산을 통해 데미지 량 증가에 기여 가능

   라. 데미지 량을 늘려주고프면! 버스터 카드를 3타에도 넣어줄 것!! (당연히 1타가 선이다)

     * 수식에서 보다시피 카드 데미지 계수라는 변수에 입력되는 가장 큰 값은 3타의 버스터 카드이다.

     * , 위 논지의 전제는 1타에도 버스터가 있다는 전제이다. 1타의 버스터 카드 배치 중요성은 1타 노 버스터 카드에 3타만 버스터 카드를 배치하는 경우를 충분히 압도한다.

     * , 데미지 량 상승 기준에 있어 아주 크게 영향을 미치는 요소는 아니다. (2타와 3타 배치 비교 시)

   마. 데미지 량을 늘려주고프면! 카드 성능 UP 예장을 장착해줄 것!!

     * 각 카드 별 성능을 지원해주는 예장을 통해, 서번트의 데미지 량을 증가시켜줄 수 있다.

     * 버스터 카드 성능 UP 추천 예장 : [리미티드 제로오버], [달의 승리자]

     * 아츠 카드 성능 UP 추천 예장 : [포멀 크래프트], [또 하나의 결말]

     * 퀵 카드 성능 UP 추천 예장 : [이매지너리 어라운드]

   바. 데미지 량을 늘려주고프면! 서번트의 기본적인 데미지량을 증가시켜줄 것!!

     * 데미지 량 수식의 가장 첫 곱 연산으로 들어가는 것이 서번트의 최종 Attack 량이다.

     * 이는 서번트의 영기재림, 레벨업, 포우 작 및 예장 착용을 통해 증가시켜줄 수 있다.

21.png

<오늘 분석에 큰 도움주신 간호왕 나이팅게일에게 다들 격려의 박수를!!(출처 : 5장 티저 )>

 

+

10. 참고 문헌 :

https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D [Fate/Grand Order/계산식 ]

https://www9.atwiki.jp/f_go/?cmd=word&word=%E6%94%BB%E6%92%83%E6%99%82%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%99%BA%E7%94%9F%E7%8E%87&type=&pageid=304 [Fate/Grand Order @wiki 일본 사이트]

https://www.alphawiki.org/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D  [알파위키 계산식]

https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D  [나무위키 계산식]

https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D [나무위키]

+

11. 저자의 후기 :

이로써 제가 작성할 수 있는 기본적이고도 중요한 서번트의 정량적 분석 분야는 모두 끝이 난 듯 합니다.

보구 딜과 NP 수급률, 스타 발생률 및 즉사율과 더불어 평시 커맨드를 사용한 데미지까지. 추후 분석이 더 필요한 분야로 매혹 & 스턴이 들어갈 확률에 대한 계산을 또 하나의 분야로 삼을까 하였으나 이에 대한 자료와 수식이 거의 존재하지 않는 바, 상기 분야는 스킵하고 넘어갈까 합니다.

+

이제는 이렇게 각 분야별로 작성한 공략들을 바탕으로 새로운 서번트들이 출시될 때마다 여러분들에게 분야 별로 정량적 분석을 제공하여 해당 서번트의 정확한 성능과 유리한 커맨드 사용법 등에 대한 정보를 드리도록 노력하겠습니다.

+

이번 커맨드에 따른 데미지 량 정량 분석 글은 철저히 나무 위키에서 발췌한 수식을 근거로 작성하였습니다. 수식이 그 어느 수식들보다도 더 지저분하고 복잡했던 것은 저도 알고 있습니다. 그 말은 곧 주변의 변수에 노출되어 변하기 쉽다는 뜻인데요. 사용자들이 이러한 환경을 고려해가며 데미지 량을 계산하고 게임을 할 순 없는 바, 결론 부분만이라도 헝그리앱 사용자 분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있기를 바랍니다.

+

본 정량 분석 글에서 오타 혹은 잘못 된 수식을 발견해주신다면 본 저자에게 쪽지 혹은 댓글로 정정 요청 부탁드립니다. 여러분의 의견과 조언으로 다 같이 만들어지는 헝그리앱이란 것을 잘 알기에 달게 받겠습니다.

 

이만 글줄이겠습니다. 수정할 부분이 있다고 생각되시는 분들은 개인적인 쪽지로 문의 주시길 바랍니다.

 

감사합니다.

정량분석가-료우기내시키 드림

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