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[가이드] 효과적인 유닛 편성 요령  

  • 댓글10
  • 등록일 : 2014-07-08 22:44:26
  • 수정일 : 2014-07-14 16:51:09

◈ 효과적인 유닛 편성 요령


이번 시간에는 효과적으로 유닛을 편성하는 요령에 대해 알아보겠습니다.
본론에 들어가기 앞서 이 편성법은 인연 포인트가 최대치여아만 제대로 효과를 볼 수 있다는 점을 알려드립니다.

준비가 끝났다면 유닛 편성 화면으로 이동해 자동 편성을 진행합니다.
만약 자동으로 편성된 유닛이 모두 동일한 특성이라면 이 가이드에서 설명하는 중간 과정은 건너뛰셔도 됩니다.
하지만 다른 특성 부원이 뒤섞여 있을 때는 차근차근 설명을 따라해봅시다.


01.jpg
▲ 우선은 자동 편성을 이용해 유닛을 편성해줍시다.


이 단계부터는 이해를 돕기 위해 필자의 일본 계정 스크린샷을 이용하겠습니다.

아래는 자동 편성을 통해 만들어진 필자의 스마일 유닛입니다. 가장 오른쪽에 혼자만 퓨어인 코토리가 보이는군요.
자동 편성은 해당 특성 능력치가 가장 높은 부원을 센터에 배치한 후, 좌측부터 능력치가 높은 순서대로 배치해줍니다.



02.jpg
03.jpg
▲ 20 차이로 퓨어 UR 코토리에게 밀려버린 스마일 R 호노카와의 비교.


첫 번째 스크린샷에서 9번째에 배치된 UR 코토리는 스마일 능력치가 4080입니다. 그리고 필자가 보유한 부원 중 그 다음으로 스마일 능력치가 높은 것은 4060인 R 호노카입니다.

얼핏 보기에는 UR 코토리쪽이 더 좋아보입니다만, 실제로는 그렇지 않습니다. 왜냐하면 R 호노카는 인연 보너스를 적용받아 스마일 능력치에 200점이 가산되기 때문입니다. 특성이 퓨어인 코토리는 연인 보너스가 스마일이 아닌 퓨어에 적용되는데, 이는 스마일 유닛에서는 아무 의미가 없죠.

어쨌건 R 호노카의 실제 스마일 능력치는 4060이 아니라 4260인 셈입니다. 이처럼 자동 편성으로는 인연 보너스까지 계산되지는 않기 때문이 유닛에 특성이 다른 부원이 섞여 있을때는 직접 계산해볼 필요가 있습니다.





◈ 특전 UR 부원 보유 시


특전 UR 부원을 보유한 유저라면 추가적으로 한번 더 부원의 능력치를 점검해봐야 합니다. 왜냐하면 특전 UR 부원은 기본 능력치가 낮은 대신, 인연 보너스가 매우 높기 때문이죠.

게임에서 제공하는 자동 편성 기능은 인연 보너스는 고려하지 않습니다. 단순히 기본 능력치가 높은 순서대로 부원을 편성해주죠. 따라서동일 특성의 SR 등급 부원이 9명 이상일 경우, 높은 확률로 특전 UR 부원이 유닛에서 제외됩니다. 최종 능력치는 특전 UR 부원쪽이 훨씬 높은데도 말이죠.

아래 스크린샷은 필자의 SR 노조미와 특전 UR 코토리입니다. 퓨어 수치만 보면 노조미가 4510코토리가 4150으로 노조미 쪽이 높습니다. 하지만 인연 보너스까지 계산하면 노조미가 5010코토리가 5150으로 코토리의 퓨어가 140만큼 더 높네요.


04.jpg
▲ 특전 UR 부원은 기본 능력이 낮은 대신 인연 보너스가 매우 높습니다.


그런데 여기서 한 가지 더 고려해야 할 부분이 있습니다. 바로 인연 보너스에는 센터 스킬이 적용되지 않는다는 점입니다. 그래서 코토리와 노조미의 최종 능력치 차이는 그리 크지 않습니다. 이 부분은 자신과 친구의 센터 스킬에 따라 달라지지만, 인연 보너스 100점을 실제 능력치 85로 환산해서 계산하면 대략적인 수치를 구할 수 있습니다.

위 공식대로 계산해보면 노조미는 퓨어에 425, 코토리는 퓨어에 850이 추가됩니다. 그래서 최종 능력치는 노조미가 (4510+425=)4935, 코토리가 (4150+850=)500으로 두 부원의 차이는 고작 65에 불과합니다. 그래도 코토리가 약간 더 좋네요.

물론 이 공식은 어디까지나 대략적인 수치를 계산해주는 것에 불과하므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.



05.jpg
▲ 동일 특성 SR 이상으로 유닛을 편성할 정도가 되면,
사실 저런 계산식은 크게 필요가 없습니다.


추가로 헝그리앱 러브라이브 유닛 시뮬레이터에서는 이 인연 보너스까지 계산해서 자동으로 부원을 편성하는 기능을 제공하고 있습니다. 단, 위에서 말한 인연 보너스 환산식까지 적용되진 않습니다. 위 공식은 100% 정확한 수치는 아니기 때문입니다.

대신 해당 유닛으로 실제 노래 플레이시 적용되는 최종 능력치를 계산해서 보여드립니다. 만약 위 계산식을 사용할 정도로 부원이 구성이 애매한 상황이라면, 직접 해당 부원을 바꿔 넣어보면서 최종 능력치가 더 높은 쪽을 사용하시면 됩니다.

헝그리앱 러브라이브 유닛 시뮬레이터에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 참고해주세요.




06.jpg

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