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진삼국대전
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[공략] 소년무장 탐구 완전판  

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  • 등록일 : 2014-03-17 18:58:54
  • 수정일 : 2014-04-21 20:10:46

진삼국대전을 처음 시작하게 되면 기본으로 주어지는 무장카드가 있습니다

바로 '소년' 시리즈 입니다 (소년관우, 소년여포, 소년주유, 소년장료, 소년조운 )

 

진삼국대전에는 이 5장의 카드중 1장을 선택해서 시작하게 되는데요

어떤 무장을 골라야할지 고민하시는 분이 계시거나, 어떤 무장이 좀 더 괜찮은 무장인지 알고 싶어하시는 분들이 계시는 듯 해서

먼저 소년관우에 대해서 알아 보도록 하겠습니다

 

 

소년관우.jpg


★ 소년관우 (용장형)

 

국가 : 촉

병종 : 창병

스킬 : 년소적무신

성장수치 : 무력 +3, 지력 +1, 병력 +2

 

 

스탯이 전체적으로 높은 편은 아닙니다

특히나 관우라는 이름을 달고 있는것을 생각하면 실망스러운 수준이지요

하지만 실버급 카드인 점을 생각하면 진급은 용이한 편이죠

무엇보다 굉장히 어중간한 스탯으로 딱히 뛰어난 점이 없으나 크게 뒤떨어지는 부분이 없는 것이 특징입니다

 

★ 진급에 따른 스탯 표

 

 

 무력

 지력

 병력

 보통 (레벨1)

 88

 65

 83

 진 (레벨1)

 132

 97

 124

 귀 (레벨 30)

 271

 165

 232

 신 (레벨 60)

 458

 267

 383

 

 

★ 패시브 스킬

 

용무 :  무력수치에 따른 공격력 증가

 

패시브 스킬이 무력에 관련된 스킬이기에 진급이 크게 어렵지 않은 점을 이용해 빠르게 진급시킨뒤

적당히 혼을 투자하여 이용하시면 초반부는 꽤나 유용하게 쓰일 수 있을것으로 보입니다

 

 

★ 액티브 스킬

 

보통 급 : 년소적무신 (소모사기 4) 자신의 주변 적 무력 -30% 지속 시간 8초, 실제 지속 시간은 쌍방 지력 차이의 영향을 받음

진 급 : 진 년소적무신 (소모사기 4) 자신의 주변 적 무력 -30% 지속 시간 10초, 실제 지속 시간은 쌍방 지력 차이의 영향을 받음

귀 급 : 귀 년소적무신 (소모사기 4) 자신의 주변 적 무력 -33% 지속 시간 10초, 실제 지속 시간은 쌍방 지력 차이의 영향을 받음

신 급 : 신 년소적무신 (소모사기 4) 자신의 주변 적 무력 -38% 지속 시간 10초, 실제 지속 시간은 쌍방 지력 차이의 영향을 받음

 

 

'무신' 이라고 물리우는 이름에 비해 별로 '무신' 이라는 느낌이 안드는 스킬이라는 것이 특징입니다 ㅋㅋㅋ

왠지 무신이라고 하면 적진 한가운데 들어가 이리저리 적을 베어넘기는 모습을 상상했었는데 말이죠

 

일단 소모사기는 4로 높은편은 아니지만 딱히 '위력적' 이라고 하기엔 조금 애매한 스킬입니다

또한 소년관우의 지력이 낮지는 않다고 하지만 높은편도 아니기에 그 효과를 크게 기대하기 어렵습니다

창병이라는 점을 이용해 적들과 난전 중에 사용한다면 상대적으로 많은 주변의 적들에게 디버프를 걸어 줄 수 있겠습니다만....

 

아시다시피 진삼국대전에서 한 전쟁에 출전하는 최대 부대의 수는 5부대 입니다

높은 확률로 부대 후방에 머무르게 되는 궁병들을 제외하면 기대할 수 있는 적 부대의 수치는 그리 많지 않다는 점이 약점이죠

오히려 이런 류의 스킬 보다 데미지를 직접적으로 주거나 무력을 상승시키는 스킬이었다면 좀 더 위력적이었을 텐데요

하지만 반대로 뒤집으면 이렇게 활용할 수 도 있습니다

 

주로 전방에서 맞붙게 되는 적 부대들의 경우 지력이 높지 않다는 점을 활용하여 소년관우를 빠르게 진급시킵니다

'전방 급' 으로는 상대가 될만한 지력을 가진 무장이 적기에 마음 놓고 스킬을 이용할 수 있습니다

또한 진급을 통한 무력상승으로 소년관우의 액티브 스킬인 용무가 위력이 높아져 높은 데미지 딜링을 기대할 수 있습니다

 

그런데...... 이렇게 까지 투자를 하느니 다른 무장을 키우시거나 적당히 키우시고 (취향이라면 말리지 않겠지만요) 

뽑게 될 골드카드들에게 투자하는 것이 훨씬 더 이익이라고 생각됩니다

 

 

★ 지원군 스킬

 

보통 급 : 강창 > 아군 전체 창병 부대 무력 +15%, 초당 소량의 생명력 회복, 지속시간 8초

진 급 : 진 강창 > 아군 전체 창병 부대 무력 +15%, 초당 소량의 생명력 회복, 지속시간 12초

귀 급 : 귀 강창 > 아군 전체 창병 부대 무력 +20%, 초당 소량의 생명력 회복, 지속시간 12초

신 급 : 신 강창 > 아군 전체 창병 부대 무력 +30%, 초당 소량의 생명력 회복, 지속시간 12초

 

 

소년관우의 다른 매력이라면 이게 아닐까 싶습니다

특히 좋은 창병들이 즐비한 촉을 중심으로 만든 부대편성이라면 쏠쏠한 맛을 낼 수 있겠네요

공격력 증가 및 약간이지만 생명력 회복도 하고 지속시간도 적당한 편으로 괜찮은 스킬이 될 수 있겠습니다

 

그런데... 아시죠? 지원군이라는건 지원을 오는 부대가 소유한 제일 강한 카드가 자동적으로 설정 됩니다

과연 얼마나 많은 분들께서 소년관우를 높은 등급까지 강화시켜 사용하실 지는 모르겠네요 --;;

 

딱히 모자란 점은 없지만 빼어난 점도 없고,

상황 한정적으로 유용하게 사용할 수 있으나 전제조건이 추천할만한 수준이 아니기에 장래성이 좋지 않은 카드  

라는것이 제 생각입니다

 

 

 

 

소년여포.jpg

 
★ 소년여포 (용장형)

 

국가 : 군웅

병종 : 기마

스킬 : 귀신지용

성장수치 : 무력 +3, 지력 +1, 병력+2

 

 

소년관우에 이어서 소년여포 입니다

지난번 여포편에서도 잠깐 말씀드렸지만 CBT때 많은 분들이 선택하셨을 여포입니다

여포에 대한 자세한 이야기는 저번에 다뤘던 관계로 간략하게 정리할텐데요

금카 버젼 여포와는 어떤 차이가 있는지 한번 알아보도록 하겠습니다

 

먼저 눈에 띄는것은 높은 무력 스탯입니다

실버급 카드 중에서는 전체 2위의 무력 수치인데요 (1위는 위연)

소년관우가 88이었던 것을 생각하면 꽤 큰 차이입니다

역시나 지력수치는 기대할만한 수치는 아니며 병력수치는 중위권 정도에 위치하는 무난한 스탯입니다

 

 

★ 진급에 따른 스탯표

  

 단계

 무력

 지력

 병력

 보통 (Lv.1)

 94

 56

 86

 진 (Lv.1)

 141

 84

 129

 귀 (Lv.30)

 284

 146

 238

신 (Lv.60)

 477

 238

 393

 

역시나 여포 하면 무력이죠 그리고 상대적으로 모자란 지력스탯이 안쓰럽습니다 ㅜㅡ

 

 

 

★ 패시브 스킬

 

용무 : 무력수치에 따른 공격력이 증가

 

여전히 자신의 무력 스탯과 상성이 좋은 패시브를 갖추고 있습니다

크게 신경쓰지 않고 레벨업과 진급만 시켜주면 되는 편리한 무장이죠

 

 

★ 액티브 스킬

 

보통 급 : 귀신지용 (사기소모 4) 자신의 무력 +70%, 이동속도 +30%, 8+0초 지속

진 급 : 진 귀신지용 (사기소모 4) 자신의 무력 +73%, 이동속도 +30%, 8+1초 지속

귀 급 : 귀 귀신지용 (사기소모 4) 자신의 무력 +73%, 이동속도 +30%, 10+2초 지속

신 급 : 신 귀신지용 (사기소모 4) 자신의 무력 +80%, 이동속도 +30%, 10+3초 지속

 

 

많은 CBT 유저들의 선택을 받은 이유가 여기 있습니다

역시 여포는 스킬 과 패시브 스킬의 구성이 참 단순명료 하고, 그 만큼 쓰기 편하며 위력적입니다

스킬 사용에 따른 코스트를 4밖에 소모하지 않으면서 8~13초간 위력적인 버프를 받습니다

물론 골드급 과 비교하면 많은 차이가 있겠지만 이 카드는 게임을 시작할때 '선택해서 받을 수 있는 카드' 라는 점이죠

또 실버급인 관계로 초반 진급이 용이하기에 사실상 진 급 소년여포를 운용한다고 생각하면 되겠습니다

 

생각보다 높지 않은 병력수치와 낮은 지력이 약점으로 책사들이나, 카운터를 맞을 수 있는 몇몇 무장들을 제외하면

꽤 후반부까지 사용할 수 있을것 같습니다

 

※ 창병들을 상대 할 때 생명력 관리를 염두해 두지 않으면 의외로 조기퇴근 하는 모습을 볼 수 있습니다

 

 

★ 지원군 스킬

 

보통 급 :  강기 / 아군 전체 기병 부대 무력 +18%, 이동속도 +30% 지속시간 8초

진 급 : 진 강기 / 아군 전체 기병 부대 무력 +18%, 이동속도 +30% 지속시간 12초

귀 급 : 귀 강기 / 아군 전체 기병 부대 무력 +25%, 이동속도 +35% 지속시간 12초

신 급 : 신 강기 / 아군 전체 기병 부대 무력 +35%, 이동속도 +35% 지속시간 12초

 

 

기병부대를 중심으로한 진형을 짜실경우 시너지가 어마어마 할것으로 보입니다

특히나 상대 진영 뒤쪽에 있는 위협적인 스킬을 지닌 책사들을 우선적으로 공략해야할 경우 빠르게 처리가 가능하겠네요

 

 

소년관우와 비교해 봤을때 무엇보다 눈에 띄는 특징은 다음과 같습니다

 

1. 눈에 들어오게 강하다

2. 부대 운용이 간편하다

 

쉽게 말하면 소년여포는 무력스탯만 관리를 잘 해줘도 제몫을 해줄 수 있는 카드라고 보여집니다

첫 선택을 소년여포로 한다면 기병 자리는 큰 변동없이 이 카드로 해결 할 수 있을 것 같네요

개인적인 생각으로 이 카드는 너프를 좀 줘야 되지 않을까 싶을 정도로 쓰기 편하네요 --;;

 

 

 

 

소년주유.jpg


 

★ 소년주유 (책사형)

 

국가 : 오

병종 : 궁병

스킬 : 주모지화

성장수치 : 무력 +1, 지력 +3, 병력 +2

 

미주랑입니다(아시죠? 주유의 별명인거...)

가장먼저 눈에들어오는 것은 '애매한 스탯' 입니다

 

실버급 궁병 카드중에서 무력 4위 입니다만 / 실버급 전체로 치면 중하위권의 무력입니다

실버급 궁병 카드중에서 병력 23위 입니다만 / 실버급 전체로 치면 하위권의 병력입니다

지력만큼은 실버급 전체를 통틀어 8위로 Top 10 안에 들어가긴 하지만.... 역시나 애매하죠

 

즉 쉽게 이야기하면 '골고루 뛰어나긴 하나 뭐하나 제대로 된게 없다' 고 보시면 되겠습니다

 

 

★ 진급에 따른 스탯표

 

 

 단계

 무력

 지력

 병력

 보통 (Lv.1)

 76

 87

 73

 진 (Lv.1)

 114

 130

 109

 귀 (Lv.30)

 188

 269

 211

 신 (Lv.60)

 302

 455

 351

 

다재다능함을 보여주는 스탯입니다 여기다가 잘생긴 것 까지 추가해서 엄친아 확정이군요

후반부로 갈 수 록 높은 지력을 이용한 운용이 가능해 지겠지만 과연 그 때까지 소년주유를 운용을 하실 분이 몇이나 계실지...

 

 

★ 패시브 스킬

 

귀모 : 피해를 입히는 스킬의 효과가 조금 증가

 

역시나 애매합니다 '지력의 수치에 따라 피해를 입히는 스킬의 효과가 조금 증가' 였으면 희망이 보였을텐데요

그런거 없이 그냥 스킬의 효과가 조금 증가라서 무척 아쉽습니다

 

 

★ 액티브 스킬

 

보통 급 : 주모지화 (사기소모 5) 화계를 발동해 자신과 제일 가까운 적 부대 및 주변 부대에게 초당 398 포인트의 피해, 지속시간 8초, 실제 피해와 지속시간은 쌍방 지력차이의 영향을 받는다

 

진 급 : 주모지화 (사기소모 5) 화계를 발동해 자신과 제일 가까운 적 부대 및 주변 부대에게 초당 561 포인트의 피해, 지속시간 8초, 실제 피해와 지속시간은 쌍방 지력차이의 영향을 받는다

 

귀 급 : 주모지화 (사기소모 5) 화계를 발동해 자신과 제일 가까운 적 부대 및 주변 부대에게 초당 1092 포인트의 피해, 지속시간 8초, 실제 피해와 지속시간은 쌍방 지력차이의 영향을 받는다

 

신 급 : 주모지화 (사기소모 5) 화계를 발동해 자신과 제일 가까운 적 부대 및 주변 부대에게 초당 2142 포인트의 피해, 지속시간 8초, 실제 피해와 지속시간은 쌍방 지력차이의 영향을 받는다

          

 

액티브 스킬은 광역형이긴 하나 조금 까다롭게 구성되어있습니다

주유는 지력이 높기 때문에 지력차에 따른 손해를 걱정할 필요는 거의 없겠지만 '자신에게 제일 가까운 적 부대 및 주변 부대'

라는 조건이 이 스킬을 100% 활용하는데 어려움이 따르게 합니다

적들이 어느정도 밀집되어 있거나 밀집되기 시작하는 중반 이후부터가 이 스킬을 활용할 수 있는 타이밍이라고 보는데요

그전에 다른 장수의 스킬을 사용하게 되서 사기를 관리하는데 조금 난감함이 있지 않을까 싶습니다

대신 전투 시작에 앞서 플레이어 부대의 사기진작이 대성공했다면 빠르게 스킬을 사용할 수 있어 산개하기 전의 적에게 타격을 입힐 수 있는 부분도 있네요

 

 

★ 지원군 스킬

 

보통 급 : 예오 / 아군 전체 오나라 부대 무력 +15%, 지력+15%, 지속시간 8초

진 급 : 진 예오 / 아군 전체 오나라 부대 무력 +15%, 지력+15%, 지속시간 12초

귀 급 : 귀 예오 / 아군 전체 오나라 부대 무력 +15%, 지력+20%, 지속시간 12초

신 급 : 신 예오 / 아군 전체 오나라 부대 무력 +15%, 지력+30%, 지속시간 12초

 

지원군 스킬은 적당히 쓸만합니다 (주유는 뭘 하든 적당하군요 ㅜㅡ)

오나라 무장이라면 무력과 지력을 함께 올려주기에 데미지 증가 및 스킬에 의한 데미지 경감 효과도 함께 기대할 수 있어 여러가지 방법으로 활용될 수 있겠습니다

그런데... 소년주유를 메인으로 쓰실 플레이어들이 많이 계실지는 모르겠네요 --;;

 

전체적으로 애매한 무장임에는 틀림 없습니다 그러나 '실버급 궁병 무력 4위' 라는 점을 이용, 높은 평타 데미지를 줄 수 있으며, 적진이 밀집되어 있다면 화끈하게 불을 질러 꽤나 아픈 타격을 줄 수 있는 한방을 지니고 있는 무장입니다

여태까지 소개해드린 다른 소년무장들에 비하면 운용하기 조금 어려운 난이도의 무장이라는 느낌이 듭니다

 

 

 

 

소년장료.jpg


★ 소년장료 (용장형)

 

국가 : 위

병종 : 기마

스킬 : 경기기습

성장수치 : 무력 +3, 지력 +1, 병력+2

 

이번 무장은 소년장료 입니다

이 무장을 찾아보면서 소년장료를 뭐라고 정의 할 수 있을까 싶었는데요

금방 답이 나왔습니다

'소년여포의 위나라 마이너 체인지 버젼' 이라고 생각하시면 되겠습니다

소년여포와 마찬가지로 기병이며, 액티브 스킬의 구성이 똑같습니다(세부 사항은 조금 차이가 나지만요)

그럼 차이점을 알아보도록 하겠습니다

 

 

★ 진급에 따른 스탯표

 

 

 단계

 무력

 지력

 병력

 보통 (Lv.1)

84

 67

 85

 진 (Lv.1)

 126

 100

 127

 귀 (Lv.30)

 263

 169

 236

신 (Lv.60)

 445

 273

 390

 

무력이 여포보다 낮고 지력이 높은점을 제외하면 거의 흡사합니다

둘을 한번 비교해 보았습니다

 

 

 

 장료

 여포

 장료 진

 여포 진

 장료 귀

 여포 귀

 장료 신

 여포 신

 무력

 84

 94

 126

 141

 263

 284

 445

 477

 지력

 67

 56

 100

 84

 169

 146

 273

 238

 병력

 85

 86

 127

 129

 236

 238

 390

 393

 

스탯차이가 크게 안나며 거의 비슷한 점을 확인하실 수 있겠는데요

그러면 둘이 본격적으로 차이가 나기 시작하는 스킬 구성에 대해서 알아보겠습니다

 

 

★ 패시브 스킬

 

견인 : 무력수치에 따른 방어력이 증가한다

 

바로 이 차이 입니다

여포는 공격력이 증가하지만 장료는 방어력이 증가합니다

여포는 높은 공격력을 더욱 증가 시켜 빠르게 적을 처리하는 대신 높지않은 생명력과 지력이 위험요소로 작용하지만

장료는 높은 공격력을 방어력으로 전환해 좀 더 우직하게 적을 처리하는 대신 좀 더 안정적인 생존성을 기대할 수 있습니다

 

 

★ 액티브 스킬

 

보통 급 :  경기기습 (사기소모 4) 아군 전체 기병 부대 무력 +28%, 이속 +30%, 8+0초 지속

진 급 : 진 경기기습 (사기소모 4) 아군 전체 기병 부대 무력 +30%, 이속 +30%, 10+1초 지속

귀 급 : 귀 경기기습 (사기소모 4) 아군 전체 기병 부대 무력 +33%, 이속 +30%, 10+2초 지속

신 급 : 신 경기기습 (사기소모 4) 아군 전체 기병 부대 무력 +38%, 이속 +30%, 10+3초 지속

 

 

소년여포 보다 무력이 상승하는 폭은 크지 않습니다만 여포가 개인의 무력을 올리는 형식이라면 장료는 아군 전체 기병을 대상으로 버프를 걸어주기 때문에 동반상승효과가 있습니다 게다가 묻지도 따지지도 않고 국가 상관없이 기병이면 모두 버프를 받으니 참 편하죠

여포와 마찬가지로 창병을 상대로는 조금 각오를 해야합니다

아무리 방어력이 올라간다고 하지만 창병의 상성을 무시하기에는 조금 아프며 생명력 회복 스킬이 없기에 조심해야합니다

 

 

★ 지원군 스킬

 

보통 급 : 강위 / 아군 전체 위나라 부대 무력 +18%, 지속시간 8초

진 급 : 진 강위 / 아군 전체 위나라 부대 무력 +18%, 지속시간 12초

귀 급 : 귀 강위 / 아군 전체 위나라 부대 무력 +25%, 지속시간 12초

신 급 : 신 강위 / 아군 전체 위나라 부대 무력 +35%, 지속시간 12초

 

 

소년여포가 아군 전체 기병을 대상으로 했다면 장료는 위나라 한정을 대상으로 하는 차이를 보이고 있습니다

위나라에는 좋은 기병들이 많이 포진해 있기 때문에 기병을 중심으로한 덱이라면 스킬과 액티브 스킬 둘다 효과를 볼 수 있겠네요

스킬구성이 괜찮은 편이라 꾸준히 키워서 사용해도 본전은 찾을 수 있는 무장이라고 생각됩니다

장료는 위나라 소속의 장수이기에 전체적인 덱 효과를 생각하면 장료쪽이 조금 더 편하게 다양한 효과들을 누릴 수 있겠습니다만

단발적인 위력은 여포쪽에 손을 들어주고 싶네요

 

 

 

 

소년조운.jpg


★ 소년조운 (용장형)

 

국가 : 촉

병종 : 창병

스킬 : 룡단돌파

성장수치 : 무력 +3, 지력 +1, 병력+2

 

이번 무장은 소년조운 입니다

여전히 백마에 미남에 창을 꼬나들고 있는 전형적인 조운의 모습이네요

스탯으로 살펴보면... 그러니까...

 

소년장료의 촉나라 버젼 이라는 느낌입니다

 

무력수치 83은 조금 처참한데요 --;;;

축융부인, 동백, 황개와 동급의 무력입니다

심지어 같은 촉나라 무장중에서는  관은병, 장성채, 장황후, 관봉 같은 여성무장보다도 낮은 수치로 굴욕이 아닐까 싶네요

실버급으로 지력은 중상위권에 속하며 병력 수치는 중하위권으로 평범합니다

 

여기까지 읽으면 소년조운이 그냥 그런 카드인가 싶은데요

제 생각이지만 아무래도 이 게임의 제작자는 제갈량+조운 빠 가 아닐까 싶네요

골드버젼 조운도 사기급이더니 소년조운도 보통은 아니었네요

어디 한번 자세하게 알아보도록 하겠습니다

 

 

★ 진급에 따른 스탯표

 

 

 단계

 무력

 지력

 병력

 보통 (Lv.1)

83

71

82

 진 (Lv.1)

124

106

123

 귀 (Lv.30)

261

178

230

신 (Lv.60)

442

286

380

 

장료와 기본스탯 총합은 똑같습니다만 성장에 따라 차이가 보여지는데요

둘을 비교해보면 다음과 같습니다

 

 

 

 조운

 장료

 조운 진

 장료 진

 조운 귀

 장료 귀

 조운 신

 장료 신

 무력

83

84

124

126

261

263

442

445

 지력

71

67

106

100

178

169

286

273

 병력

82

85

123

127

230

236

380

390

 

장료는 말을 타고 있는 기병인데 조운은 말을 타고 있는 창병의 차이정도 입니다

생각해보면 둘은 라이벌 관계도 아니고 한데 스탯은 굉장히 유사하네요 ㅎㅎ

오히려 관우가 관계가 있을텐데 말이죠

 

 

★ 패시브 스킬

 

견인 : 무력수치에 따른 방어력이 증가한다

 

장료와 스킬이 똑같습니다

창병인 만큼 탱커역할이 중요하기에 스킬이 나쁘지 않습니다

그리고 이어서 소개할 액티브 스킬과 연계하게 되면 굉장한 시너지를 발생시키는 스킬입니다

 

 

★ 액티브 스킬

 

보통 급 :  룡단돌파 (사기소모 3) 자신의 무력 +35%, 이속 +20%, 동시에 초당 194 포인트 생명력 회복, 8+0 초간 지속

진 급 : 진 룡단돌파 (사기소모 3) 자신의 무력 +35%, 이속 +20%, 동시에 초당 290 포인트 생명력 회복, 10+1 초간 지속

귀 급 : 귀 룡단돌파 (사기소모 3) 자신의 무력 +38%, 이속 +20%, 동시에 초당 487 포인트 생명력 회복, 12+2 초간 지속

신 급 : 신 룡단돌파 (사기소모 3) 자신의 무력 +42%, 이속 +20%, 동시에 초당 782 포인트 생명력 회복, 12+3 초간 지속

 

 

이 카드가 왜 사키가드인지 알려주는 부분입니다

 

1. 이 카드는 게임 초반 '선택' 해서 획득이 가능합니다

2. 궁병에게 약점을 보이는 창병이지만 이 카드는 무력수치를 방어력으로 전환하며, 방어력과 이동속도를 상승시킵니다

3. 잘 죽지도 않는데 생명력까지 회복하는 스킬을 지녔습니다

4. 이 스킬은 사기를 3 밖에 소모하지 않는 주제에 지속 시간은 8~15초 입니다

 

정말 아름다운 스킬 구성이 아닐 수 없습니다

스탯이 조금 아쉽긴 하지만 골드버젼이 따로 있는 만큼 애교로 봐준다고 쳐도 보통 실버 급 카드가 아니네요

밸런스 파괴 병기 같은 느낌이 듭니다

 

 

★ 지원군 스킬

 

보통 급 : 인촉 / 아군 전체 촉나라 부대 무력 +15%, 초당 소량 생명력 회복, 지속시간 8초

진 급 : 진 인촉 / 아군 전체 촉나라 부대 무력 +15%, 초당 소량 생명력 회복, 지속시간 12초

귀 급 : 귀 인촉 / 아군 전체 촉나라 부대 무력 +20%, 초당 소량 생명력 회복, 지속시간 12초

신 급 : 신 인촉 / 아군 전체 촉나라 부대 무력 +30%, 초당 소량 생명력 회복, 지속시간 12초

 

 

액티브 스킬이 사기인데 지원군 스킬이 사기가 아닐 수 없겠죠?

온몸이 치트급 구성으로 되어있습니다

촉을 중심으로 한 부대를 운용할 시 '필수 카드' 가 아닌가 싶습니다 (등급 관계없이 말이죠)

아무래도 정식 오픈을 한다면 바로 너프를 해야하지 않을까 싶을 정도로 강력한 조운입니다 ㄷㄷㄷㄷ

 

 

 

이렇게 해서 게임을 시작했을 때 받을 수 있는 5명의 무장들을 살펴 보았습니다

개인적인 생각으로 순위를 매겨 보면 다음과 같습니다

 

1위 조운 > 성능 자체가 치트

2위 여포 > 쉽고 빠르고 편한 운용

3위 장료 > 여포와 비슷하지만 장기적인 안목으로 운용

4위 주유 > 애매하지만 광역스킬을 이용한 딜링의 매력

5위 관우 > 지원군스킬과 액티브 스킬을 바꿨으면 하는 개인적인 바램

 

부대 운용과 뽑기의 운에 따라 개인의 차이는 생기겠지만 아무리 생각해도 조운은 좀 심각하네요

편한 길을 가시려는 분들께는 조운과 여포(장료)를 추천 드리며,

의도대로 잘 되진 않지만 의도대로 됬을때 희열을 느끼시고 싶으신 분들께는 주유와 관우를 추천 드립니다

공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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