역합을 설명하기 전에 연관녹스 설명합니다.
연관녹스란
그 녹스와 연관이 있는 녹스를 말하며,
녹스 정보를 볼 때 설명 밑에 같이 [연관 캐릭터]란 항목 이미지로 나오는 애들입니다.
이해 안되실 거 같아서 이미지 올립니다.
하나 더 설명하자면,
이 연관녹스를 해당 오르베루에게 먹이면 성장 경험치가 2배됩니다.
역합이란
[성장된 연관녹스(스우가 토리아)]를 [1렙(오르베루)]에 도시락녹스로써 쓰는 행위입니다.
(처음하는 분이라면 이해 안 가실 거 같아서 이미지 올립니다.)
위에 보면, [오른쪽 성장된 45렙]을 왼쪽 [1렙짜리]에게 먹입니다. 이 행위를 역합이라고 부릅니다.
앞으로 용어의 혼동을 없애기 위해 경험치를 받는 녹스를 성장녹스라고 부르고, 성장의 재료로써 사용하는 녹스를 도시락녹스라고 부르겠습니다.
역합을 하는 이유는 경험치의 증폭이 있기 때문입니다. 아래 이미지를 보시죠.
첫 번째 1차를 보시면,
[1렙 언커먼드 도시락녹스]를 [1렙 언커먼드 성장녹스]에게 먹여서 1080의 경험치 성장과 100냥이 들은 이미지입니다.
(여기서 언커먼드는 레어도를 의미합니다.)
두 번째 2차를 보시면,
[6렙 언커먼드 도시락녹스]를 [1렙 언커먼드 성장녹스]에게 먹여서 2297의 경험치 성장과 1350냥이 들은 이미지입니다.
세 번째 3차를 보시면,
[10렙 언커먼드 도시락녹스]를 [1렙 언커먼드 성장녹스]에게 먹여서 6400의 경험치 성장과 3250냥이 들은 이미지입니다.
보시면 역합을 진행하면, 경험치 성장당 냥이 많이 드는 것을 볼 수가 있습니다.
1렙을 도시락녹스를 쓰면 냥당 성장 배율이 10.8인데,
성장된 도시락녹스를 쓰면 냥당 성장 배율이 2배율도 안되는 것을 볼 수 있습니다.
몇 배가량 차이가 납니다.
한마디로 정리한다면,
역합이란 냥으로 경험치를 사는 행위입니다.
아래에 위 이미지가 있는 역합도 링크 걸겠습니다.
역합이 필요하시다면 참고하시면 되겠습니다.
다음은 깡합을 설명하겠습니다.
깡합이란
역합을 하지 않고,
1렙 도시락녹스를 성장녹스에게 먹이는 행위를 깡합이라고 합니다.
아마도 깡으로 합성한다.해서 깡합이라 부르는 것일 겁니다.
녹스의 레벨별 경험치표는 다음과 같습니다
(레어등급이 다르더라도 경험치는 똑같습니다.)
첫번째는, 다음 레벨로 업하기 위한 경험치표입니다.
두번째는, 레벨에 따른 누적경험치표입니다.
목표 합성경험치를 재는 방법은
필자가 알아낸 역합공식 쓰실 필요없이,
경험치표를 참고삼아,
바둥바둥 연구소 들어가셔서 [합성계산기] 이용하시기를 추천합니다.
바둥바둥 연구소(합성계산기 링크): 하이퍼링크
(해당링크에서 합성계산기탭 누르시면 나옵니다.
모바일에서는 좌측하단 보시면 목록 아이콘있는데,
클릭하시면 들어갈 수 있습니다.
추가배수란은,
도시락녹스가 연관녹스라면 2배수 체크
성장녹스가 언커먼드 이하 등급이라면 1.2배수 체크)
레어도에 따른 기본 경험치와 역합계수입니다.
다음은 레브 경험치표입니다.
레브는 특이하게도 녹스와는 다르게 성장에 필요한 냥을 소비하지 않습니다.
(그러므로 레브를 레벨 업시킨다면,
레벨이 높은 녹스를 도시락녹스로 쓰는 것이 냥 효율이 좋겠죠.?)
레브 레벨 |
필요 경험치 |
누적 경험치 |
Lv 1 |
X |
X |
Lv 2 |
101 |
101 |
Lv 3 |
255 |
356 |
Lv 4 |
412 |
768 |
Lv 5 |
572 |
1,340 |
Lv 6 |
787 |
2,127 |
Lv 7 |
1,007 |
3,134 |
Lv 8 |
1,230 |
4,364 |
Lv 9 |
1,458 |
5,822 |
Lv 10 |
1,744 |
7,566 |
Lv 11 |
2,035 |
9,601 |
Lv 12 |
2,331 |
11,932 |
Lv 13 |
2,632 |
14,564 |
Lv 14 |
2,937 |
17,501 |
Lv 15 |
3,306 |
20,807 |
Lv 16 |
3,679 |
24,486 |
Lv 17 |
4,059 |
28,545 |
Lv 18 |
4,446 |
32,991 |
Lv 19 |
4,838 |
37,829 |
Lv 20 |
5,236 |
43,065 |
Lv 21 |
5,700 |
48,765 |
Lv 22 |
6,171 |
54,936 |
Lv 23 |
6,649 |
61,585 |
Lv 24 |
7,134 |
68,719 |
Lv 25 |
7,626 |
76,345 |
Lv 26 |
8,125 |
84,470 |
Lv 27 |
8,631 |
93,101 |
Lv 28 |
9,207 |
102,308 |
Lv 29 |
29,376 |
131,684 |
Lv 30 |
102,304 |
233,988 |
Lv 31 |
32,955 |
266,943 |
Lv 32 |
34,779 |
301,722 |
Lv 33 |
36,630 |
338,352 |
Lv 34 |
38,502 |
376,854 |
Lv 35 |
40,401 |
417,255 |
Lv 36 |
42,525 |
459,780 |
Lv 37 |
44,673 |
504,453 |
Lv 38 |
46,854 |
551,307 |
Lv 39 |
49,056 |
600,363 |
Lv 40 |
201,291 |
801,654 |
(자료 출처: DNic님)
입문자는 아래 설명을 생략하기를 추천합니다.
이후 설명은 어렵고, 비효율적인 글입니다.
진짜
안 읽어도 됩니다....
제가 긴 시간을 들여 작성했지만,
쓸모가 별로 없음.....;;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
다음은 역합의 성장치에 대해서입니다.
역합의 성장치는 다음과 같습니다. 여러가지의 변수가 있습니다.
(필자가 이 공식 발견하는데, 시간 엄청 들였죠...일일히 실험해가며, 도중에 포기 할까. 공략 다 접고 그만 둘까. 했습니다...)
역합의 성장치 = <연관 UCB 계수>x (등급별 기본 경험치 + 역합계수 x 누적 경험치)입니다.
여기서 간단하게 설명하겠습니다.
그리고 이후 독자의 혼동을 막기위해 용어를 정의하겠습니다.
<연관 UCB 계수>
필자가 용어의 혼동을 막기 위해 만든 용어로,
도시락녹스가 비연관,연관이느냐,
성장 녹스가 언커먼드 이하의 녹스냐에 따라 추가로 붙는 계수입니다.
연관은 연관녹스의 연관 앞글자를 땄으며,
UCB는 uncomand, comand, basic(녹스의 레어도 종류입니다.) 의 앞글자를 하나씩 따서 만들었습니다.
계수는 총 4가지이며, 경우에 따라 1, 1.2, 2, 2.4로 됩니다. 이에 대해서 자세한 사항은 냥, 풍효율 편에서 서술하겠습니다.
등급별 기본 경험치는 레어도에 따른 기본 경험치입니다.
(베이직 100, 커먼드 150, 언커먼드 450, 레어 1300, 슈퍼레어 4500, 미식 12000 입니다.)
역합계수란 [녹스의 레벨별 경험치표] 밑에 보시면,
경험치와 역합계수가 있는데 거기에 나와 있는 계수입니다.
역합계수는 레어도별로 다릅니다.
이에 대한 사항 역시 냥 풍 효율 편에서 서술하겠습니다.
(필자는 위 공식을 온갖고생 다하며 만들어내기 전까지,
이 계수가 레어도에 따른 기본 경험치 냥배율이거나, 너무 오래된 자료라 잘 못된 거겠지라고 생각하며 지나쳤습니다.
나중에 이 공략을 완성하고 글쓰다가 알아차렸습니다.....)
누적경험치란
아래 [녹스의 레벨별 경험치표]에서 2번 째 표의 경험치를 의미합니다.
성장녹스에게 써진 총 경험치량이죠.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
입문자는 여기서 부터 다시 읽으시면 되겠습니다.
다음은 냥 풍 효율편입니다. 링크 붙입니다.
굳이 보실 필요없습니다.
비효율적입니다.
제가 쓴 통합가이드 편에서 역합이 필요할 때,
링크로 나오지만,
오르베루까지 다 얻으시고,
그 때 한 번 훑어보는 정도만 하시기를 추천합니다.
진행중인 이벤트 5건 | ||
최신뉴스
리플
0건 l 1/0 페이지리플쓰기
글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
---|
2,065,933 | [잡담]안녕하세요? | 2024.04.17 | 23 | ||
2,065,932 | [잡담]잘들 지내세요? | 2024.04.14 | 53 | ||
2,065,931 | [잡담]지렁이 나와라 | 2023.11.13 | 284 | ||
2,065,930 | [잡담]멘종건 계삭튀 | 2023.11.13 | 208 | ||
2,065,929 | [잡담]여기도 멸망했군요 (1) | 2023.10.24 | 631 | ||
2,065,928 | [잡담]지렁이 없으니 심심하다 | 2023.10.23 | 116 | ||
2,065,927 | [잡담]2023.10.15 언겟섭종 (2) | 2023.10.15 | 892 | ||
2,065,926 | [잡담]마리가 씻고 나오면 | 2023.09.02 | 374 | ||
2,065,925 | [잡담]ㅈㄹㅈㄹ | 2023.09.02 | 126 | ||
2,065,924 | [잡담]오늘의 운동 | 2023.09.02 | 146 | ||
2,065,923 | [잡담]힐링... | 2023.09.02 | 116 | ||
2,065,922 | [잡담]마리를 음해 하지마 | 2023.09.02 | 260 | ||
2,065,921 | [잡담]먹고싶다.. | 2023.09.02 | 199 | ||
2,065,920 | [잡담]고지능자는 행복 할 수 없군. | 2023.09.02 | 179 | ||
2,065,919 | [이벤트]언리쉬드 유저 이벤트 참여하실분 | 2023.08.28 | 398 | ||
2,065,918 | [잡담]헝그리앱은 진짜로 죽었구나 | 2023.07.25 | 610 | ||
2,065,917 | [잡담]결국 1 | 2023.07.13 | 299 | ||
2,065,916 | [잡담]다시 지폈던 언겟 불 1 | 2023.07.13 | 400 | ||
2,065,915 | [잡담]추천 빌런 1 | 2023.07.13 | 207 | ||
2,065,914 | [잡담]간만에 언겟 생각나서 왔는데 (1) 2 | 2023.07.12 | 660 | ||
2,065,913 | [잡담]숙명 1 | 2023.07.11 | 343 | ||
2,065,912 | [잡담]왜 잔디밭이 됨 1 | 2023.07.08 | 245 | ||
2,065,911 | [잡담]마리 | 2023.07.07 | 332 | ||
2,065,910 | [잡담]그렇게 귀요미 멘종건은 사망하였다 | 2023.07.07 | 212 | ||
2,065,909 | [잡담]파밍을 나쁘게 생각하는 사람은 | 2023.07.07 | 233 | ||
2,065,908 | [잡담]전세계 모든 사람은 저지능아 빡대가리 | 2023.07.07 | 221 | ||
2,065,907 | [잡담]멘종건의 마우스패드 | 2023.07.07 | 318 | ||
2,065,906 | [잡담]빨리 자는 고요한 숲속의 잠자는 | 2023.07.07 | 190 | ||
2,065,905 | [잡담]탕 (1) 1 | 2023.07.07 | 199 | ||
2,065,904 | [잡담]복서가 그래플러를 이기는법 (1) 1 | 2023.07.06 | 357 |
등록순 최신순 댓글순