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[개발자노트] 6화: 향후 업데이트 방향 안내(내용 추가)   

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  • 등록일 : 2019-10-21 18:31:16
  • 수정일 : 2019-10-21 18:51:47

 안녕하십니까, 킹 오브 파이터 올스타 개발진입니다.


오랜만에 개발자 노트로 인사드리게 되었습니다.

그 동안 대규모 업데이트를 기다리는 도전자님들의 목소리가 많이 들려왔습니다.


오늘은 저희가 기다림을 드리는 동안 준비한 업데이트 내용을 상세히 공개하고자 합니다. 
많이 기다리신 만큼 도전자님들께서 만족하실 수 있는 내용이길 바랍니다.

 


 

1.    실시간 PVP 랭킹전 업데이트


“드디어 실시간 PVP 랭킹전을 선보입니다. ‘챕피언쉽 모드’라는 이름으로 제공되며 

매칭 점수와 점수 등락을 통한 티어제로 운영할 예정입니다”


저희가 늘 개발자 노트를 통해 가장 많이 언급했던 내용이 실시간 PVP 서비스에 대한 것입니다.


지난 개발자 노트에서 밝혔듯, 베타 서비스를 통해 개선 필요 사항을 지속적으로 발견했고 

이를 해결하여 정식 서비스 가능한 수준을 만들어 내기 위해 다각적으로 그리고 지속적으로 작업을 진행해왔습니다.


그리고 드디어 여러분께 실시간 PVP 랭킹전 ‘챔피언쉽 모드’를 선보일 준비를 거의 마쳤습니다.
오늘은 마침내 여러분께 선보일 챔피언쉽 모드에 대해서 좀 더 구체적으로 설명 드리고자 합니다.


챔피언쉽 모드는 12월에 정식 시즌이 시작할 예정이지만, 

11월 업데이트 시점부터 프리시즌의 형식으로 챔피언쉽 모드를 즐기실 수 있도록 하려고 합니다.

앞으로 여러분이 만나게 될 킹 오브 파이터 올스타의 챔피언쉽 모드는 아래와 같은 특징을 갖게 될 것 입니다.


A. 매칭 점수를 통한 실력에 따른 매칭 기반의 랭킹 시스템
최초 시즌 시작 시 등급 배치를 위한 매칭을 5회 진행하고 해당 매치의 결과에 따라 시작 매칭 점수와 등급을 부여 받습니다.
부여된 매칭 점수는 대결 상대 매칭에 참고 되며, 비슷한 수준의 매칭 점수를 가진 도전자님들끼리 최우선 매칭됩니다.

 

단, 매칭을 찾는 시간이 길어지면, 자신의 점수와 차이가 있는 도전자님과도 매칭이 될 수 있습니다.

점수차이가 큰 도전자님 간의 대전에서는 점수가 높은 도전자님이 패배하면 많은 점수를 잃을 수 있고, 

반대로 점수가 낮은 도전자님이 승리하면 많은 점수를 얻을 수 있습니다.


시즌 중 챔피언쉽 모드 경기에서 상대한 상대의 점수 및 승패 결과에 따라

나의 점수가 증가 또는 감소하며 이 점수를 기준으로 랭킹과 등급이 조정됩니다.

새로운 시즌이 시작되면 이전 시즌의 점수가 어느정도 반영된 시작 점수로 시즌을 시작하게 됩니다.
이와 같은 방식을 채택한 이유는 덱의 성장 수준과 실력에 맞는 랭킹을 할당 받을 수 있도록 하기 위해서 입니다.


B. 파이터 금지 시스템을 통한 덱구성 전략
챔피언쉽 모드 역시 3명의 파이터를 통해 대결을 펼치게 되지만, 여타 다른 PVP 컨텐츠와 달리 

챔피언쉽 모드에서는 3명 이상의 파이터 엔트리를 구성하고 상대방의 파이터 중 3명 외에 

나머지 파이터를 선택하여 출전 금지시키는 과정이 추가됩니다.


프리시즌에서는 4명으로 엔트리를 구성 하면 이 중 1명은 상대가 선택하여 출전 금지 시킬 수 있습니다. 

대결은 출전 금지 되지 않은 3명 중 순서를 정해 진행하게 됩니다. 물론 상대방도 동일한 조건을 진행하게 됩니다.
즉, 상대방도 나의 파이터를 지정하여 출전 금지시킬 수 있다는 점을 감안하여 

파이터 엔트리를 구성하도록 편성의 변수를 만들고자 합니다.


파이터 금지 시스템으로 인해 자신이 육성한 파이터들을 원하는 대로 사용할 수 없다는 점에서 

일부 부정적으로 느끼실 수 있는 요소가 있다는 것을 잘 알고 있습니다.
그럼에도 이런 시스템이 도입된 것은, 파이터 구성의 다양성과 전략을 통해 보다

긴장감 있고 재미있는 플레이가 나올 수 있을 것이라 생각하기 때문입니다.


똑같은 파이터 엔트리라고 하더라도 서로가 어떤 파이터를 금지 시키느냐에 따라 다른 양상이 나올 수 있는 만큼,

속성이나 캐릭터 특성에 따라 대결상대에게 나의 덱이 일방적으로 불리한 경우를 방지하기 위한 조치로 봐주시기 바랍니다


C. 성과에 따른 보상 시스템
프리시즌에는 자신의 시즌 최종 등급에 따라 루비를 획득하게 되며 정식 시즌이 되면 

루비와 더불어 챔피언쉽 코인과 특별한 해당 코인 상품들을 제공하려고 준비 중입니다.


다만, 정식 시즌이 되면 프리시즌의 활동을 제외한 정식 시즌부터 기록을 도전자님들의 

통산 기록에 남기게 될 것이란 점을 감안해주시면 감사하겠습니다.

 

저희는 실시간 PVP에 대한 도전자님들의 기대를 잘 알고 있습니다.
곧 선보이게 될 챔피언쉽 모드는 저희 게임의 콘텐츠 중에 도전자님들이 

가장 사랑하는 콘텐츠 중 하나가 될 수 있도록 마지막까지 최선을 다해 완성하겠습니다.


또한 프리시즌 후 나오는 피드백들을 수용하여 지속적으로 다듬어 나가 도전자님들이 더욱 만족하실 콘텐츠로 만들어갈 생각입니다.
시즌 운영을 통해 양상을 보면서 챔피언쉽 모드의 체력 및 PG관련 규칙, 배틀카드 효과 적용 규칙 등 상세한 밸런스를 조율하여 

더욱 재미있는 대결이 나올 수 있도록 만들어 가겠습니다. 많은 관심과 다양한 의견 부탁 드립니다.

 

 

2.    계정 랭크업에 따른 루비 제공


“계정 랭크 상승시 루비 제공 추가 도입, 기존 도전자님도 자신의 랭크만큼 루비를 받을 수 있도록 소급 적용합니다.” 


저희 게임에서 계정 랭크는 플레이를 열심히 그리고 많은 시간을 들여 진행한 증거와도 같으므로 

해당 계정 랭크 상승 시점에 추가적으로 루비를 제공하려고 합니다.


다만, 해당 내용 업데이트 전에 도전자님들께서 플레이한 것에 대해서 적용해주지 않는다면 

오랫동안 즐겨 주신 도전자님들을 오히려 차별하는 일이 되기 때문에 기존 도전자님들께도 

해당 분량의 루비를 랭크에 따라 제공하도록 하겠습니다.


- 랭크 1 ~ 100 : 10루비(합계 990) 

- 랭크 101 ~ 200 : 20루비(합계 2,000)

- 랭크 201 ~ 300 : 30루비(합계 3,000) 

※ 예를 들어 랭크가 300일 경우 총 5,990개의 루비가 지급됩니다.  
※ 지급은 위 사항 업데이트 시점(11월 초 예정)에 진행되며 해당 시점 랭크를 기준으로 지급될 예정입니다.

 

 

3.    세트카드 교환 시스템 도입


“세트카드를 배틀카드 교환 시스템에 포함시켜 중복되어 필요없는 세트카드를 교환하여 

필요한 세트카드로 교환 할 수 있도록 할 예정입니다.”


세트카드를 얻기 위해 배틀카드 소환을 진행했는데 1형만 3장이 나오는 경우가 있습니다. 

이런 과정이 큰 스트레스가 된다는 점은 확실합니다. 이에 대해서 교환 시스템을 필요성을 

말씀해주신 도전자 여러분의 의견을 수용하고자 합니다.


동일 계열의 세트카드 중 중복으로 획득하여 세트 구성을 이루지 못한 파츠를 모아 

동일 계열의 원하는 파츠로 교환할 수 있도록 할 예정입니다.


옵션카드나 스페셜카드 보다 요구량을 낮추어, 남는 카드 2장을 1장으로 교환할 수 있도록 하는 방식으로 진행할 예정이며
다른 배틀카드에 비해 획득 및 구성의 난이도가 있는 세트카드인 만큼 보다 적은 비용으로 교환하실 수 있도록 하여,

세트 구성을 하는데 많은 부담을 느끼시는 도전자님들의 어려움을 최대한 낮춰 보고자 합니다.
 


4.    KOF 파이터 소환&KOF 배틀카드 소환(기본 상시제공 소환 라인업) 확대


“기본 KOF 파이터 소환 라인업에 파이터 라인업 추가, 추가 후 5성 선택권 등 기존 아이템을 통해 획득 가능하게 됩니다” 


상시 제공되는 기본 소환 라인업(KOF 파이터 소환, KOF 배틀카드 소환)의 소환대상 범위를 크게 넓히려 합니다.
일본에 비해 한국은 출시 시점에 보다 적은 파이터 풀로 시작을 했고, 이러한 차이를 파이터 출시 주기를 빠르게 함으로써 

최대한 맞추고자 하였으나, 너무 빠른 파이터 추가 속도에 도전자님들께서 어려움을 토로해 주셨습니다.


파이터를 지속적으로 출시하면서 속도를 내는 것은 더욱 도전자님들께 부담을 드릴 수 있는 부분이 있어

어떠한 방법이 좋을까 많은 고민과 논의가 있었습니다. 이러한 시간들 중 개발진의 의도에 대해서 도전자님들께 

적극적으로 알리고 소통하지 못하여 많은 오해를 하게 만들어 죄송합니다. 저희 개발진이 도전자님들께 최소한의 부담과 

최대한의 효과를 드리고자 많은 논의를 한 시간이었다고 생각해 주시고 이해를 해주셨으면 좋겠습니다.


결론적으로 일본에 출시되었으나 한국에는 아직 출시 전인 파이터들을 상시 제공되는 기본 소환 라인업에

빠르게 추가하는 조치를 진행해나가기로 하였습니다. 이 조치는 11월 초 업데이트 시점부터 시행될 예정입니다. 

해당 추가 파이터는 5성 선택권 등 KOF 파이터 소환 라인업을 따르는 티켓에서도 선택이 가능하게 됩니다.
업데이트 시점에 추가 예정 파이터 목록은 다음과 같습니다.

 

<KOF 파이터 소환 추가 예정 파이터>

년도

파이터 명

‘94

하이데른

‘97

치즈루

‘98

크리스, 야시로, 셸미, 쿠사나기 쿄, 앤디 보가드, 타쿠마 사카자키, 로버트 가르시아, 헤비D!, 브라이언 배틀러, 럭키 글로버, 아사미야 아테나, 바이스, 매츄어, 킹, 료 사카자키, 유리 사카자키, 김갑환

‘99

니카이도 베니마루, K’, 리 샹페이, 시이 켄수, 친 겐사이, 맥시마

‘00

쿨라 다이아몬드

‘02

바이스

XII

매츄어



<KOF 배틀카드 소환 추가 예정 배틀카드>
- [★5] 글레이셔 릿지

- [★5] 하이퍼 체인 드라이브 EX

- [★5] 대철신ㆍ전신참붕아

- 맥시마 스페셜 배틀카드 

 

새롭게 라인업에 추가되는 파이터들을 선택하여 새로운 재미를 느껴보실 수 있도록 

해당 업데이트 시점에는 모든 도전자님들께 5성 파이터 선택권을 지급할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다. 

 


 

실시간 PVP 챔피언쉽 모드가 저희 게임의 새로운 양상을 만들어 내리라 기대하고 있으며, 

도전자님 간 대결과 랭킹 경쟁이 도전자님들께 지금까지와 다른 승부의 재미를 드릴 수 있기를 바랍니다.


그동안 오랜 기다림을 드렸던 만큼 큰 재미를 선사해 드릴 수 있도록 더욱 정진하여 완성도 있는 업데이트로 찾아 뵙겠습니다.
업데이트는 11월 초에 예정되어 있습니다. 조금만 더 기다려주시기를 부탁 드립니다.

 

조만간 철권 콜라보 관련 소식을 도전자님께 전해드릴 수 있도록 하겠습니다.

도전자님의 많은 기대 부탁드립니다.


그동안 보여주셨던 애정을 잊지 않고 만족스러운 콘텐츠로 보답 드리도록 하겠습니다.
감사합니다.

 

킹 오브 파이터 올스타 개발진 올림

 

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