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요새 이름 | 점령 혈맹 | 군주 이름 | 버프 효과(글로벌) |
---|---|---|---|
침묵의 요람 | ll사랑ll | 찌아^ | HP&MP 3%, 공격속도 2% 증가 |
광기의 협곡 | ll사랑ll | 차우 | HP&MP 3%, 공격속도 2% 증가 |
점령 성이름 | 점령 혈맹 | 군주 이름 | 버프 효과(글로벌) |
---|---|---|---|
글루디오성 | IGNITION | 즐거운성자 | 공격력, 방어력 1.5% 증가 |
디온성 | LIMITED | LM태풍 | 공격력, 방어력 2% 증가 |
기란성 | ll사랑ll | 까뮤 | 공격력, 방어력 2.5% 증가 |
안녕하세요. 레볼루션 개발팀 박태욱입니다.
개발자노트 특별편으로 인사드립니다.
오늘은 리니지2 레볼루션을 세상에 선 보인 지 1000일이 되는 날입니다.
1000일이라는 긴 시간 동안 보내주신 따뜻한 격려와 응원,
그리고 따끔한 질타의 목소리까지. 용사님들 덕분에 지금까지 달려올 수 있었습니다.
1000일 동안 함께 해주셔서 진심으로 감사드립니다.
오늘 개발자노트에서는 용사님들께서 그간 궁금해하셨던 내용들,
그리고 2019년 하반기에 준비하고 있는 업데이트에 대해 안내 드리겠습니다.
1. 20 VS 20 고대의 전장
기존 명예의 전장보다 큰 규모로 즐길 수 있는 새로운 형태의 PVP 콘텐츠 ‘고대의 전장’이 추가될 예정입니다.
고대의 전장은 20 VS 20 의 대규모로 진행이 되며 보다 넓은 전장에서 전투가 이루어집니다.
기존 명예의 전장은 전투력과 컨트롤이 결과로 직결되는 코어한 PVP 콘텐츠입니다.
따라서 전투력이 높지 않으면 재미있게 즐기기가 다소 어렵다는 문제가 있었습니다.
고대의 전장은 전투력이 높지 않아도 모두가 함께 즐길 수 있도록 포지셔닝 했습니다.
고대의 전장에서는 ‘고대의 영혼’을 많이 획득한 팀이 최종적으로 승리하게 됩니다.
몬스터를 사냥해 ‘고대의 영혼’을 획득할 수 있으며, 상대 팀이 모은 영혼을 빼앗을 수도 있습니다.
‘고대의 영혼’을 많이 가진 적을 처치하면 더 많은 영혼을 획득하게 됩니다.
내가 가진 ‘고대의 영혼’을 지키면서, 최대한 많은 영혼을 얻는 것이 관건입니다.
단합이 중요하기 때문에 전투력이 높은 용사님이 팀을 전략적으로 지휘할 수 있는 시스템을 준비했습니다.
또한 전투력이 높지 않아도 즐길 수 있도록 전투력 보정이 적용됩니다.
전장에서 활약할수록 더 강해지기 때문에 모두가 재미있게 즐길 수 있으리라 기대합니다.
2. 클래스 밸런스 개선
용사님들께서 가장 많이 고견을 주시는 클래스 밸런스 개선이 하반기에 이루어질 예정입니다.
최근에는 신규 종족인 카마엘 클래스가 수정되었지만, 다음 개선 때에는 다른 클래스도 개선하려고 합니다.
클래스 밸런스는 용사님들께서 가장 중요하게 생각하고 계신 부분이고,
저희 또한 용사님들의 의견을 귀 기울여 듣고 있기 때문에
충분한 테스트와 검증을 거쳐 모든 분들이 만족할 수 있도록 준비하겠습니다.
클래스 밸런스 개선 내용은 별도의 개발자 노트를 통해 추후 안내 드리겠습니다.
클래스 밸런스에 대해 많은 의견을 주시면 충분히 반영될 수 있도록 심도 깊게 검토하겠습니다.
3. 클래스 각성
새로운 캐릭터 성장 시스템인 ‘각성’이 추가됩니다.
‘각성’은 2차 전직처럼 별도의 각성 퀘스트 과정을 거치며, 각성이 완료되면 새로운 스킬을 획득하게 됩니다.
기존에는 같은 클래스일 경우, 모두 동일한 스킬로 전투를 해야 했습니다.
그러나 각성을 하게 되면 클래스 내에서도 다른 성장 트리를 선택할 수 있습니다.
같은 클래스 내에서도 서로 다른 컨셉의 캐릭터로 튜닝할 수 있는 것입니다.
예를 들자면, 공격적인 부분을 보완한 힐러가 될 수도 있고, 보다 방어적으로 중무장한 힐러가 될 수도 있습니다.
성향이나 플레이 스타일에 따라 전략적으로 각성 클래스를 성장시키는 재미를 느낄 수 있으리라 기대합니다.
4. 비접속 플레이
리니지2 레볼루션에서는 성장에 필요한 아데나와 경험치를 수급하기 위해 필드 및 정예던전에서 오랜 시간 사냥을 해야 합니다.
이렇다 보니 많은 용사님들께서 사냥에 대한 피로를 느끼고 계실 것입니다.
이를 일부 해소하고자 게임에 직접 접속하지 않아도 사냥을 할 수 있도록 ‘비접속 플레이’를 준비하고 있습니다.
다만 처음 도입하는 것이니만큼 용사님들께서 어떤 방식으로 활용하는지,
더 개선할 부분은 없는지 충분히 검토를 하고자 합니다.
우선 베타 서비스로 적용한 뒤,
용사님들의 의견을 듣고 점검하는 시간을 가진 뒤에 정식서비스로 도입할 예정입니다.
5. 혈맹 단위 서버 이전
지난 서버 이전 때, 혈맹원들과 함께 서버를 옮기셨던 용사님들도 많았습니다.
하지만 기존 혈맹을 두고 새로운 서버에서 혈맹을 다시 키우는 부담감에 불편을 겪었으리라 생각됩니다.
이를 최소화하기 위해, 서버 이전 시 혈맹을 같이 가지고 갈 수 있는 시스템을 준비 중입니다.
혈맹 단위 서버 이전을 사용하면 혈맹 레벨 및 보유 재화, 창고 내 아이템 등 혈맹 관련 정보를 모두 옮길 수 있습니다.
오늘 공개하는 하반기 업데이트 예정 사항은 여기까지입니다.
이 외에도 다양한 콘텐츠 및 편의성 개선도 별도로 준비하고 있습니다.
앞으로도 좀 더 안정적이고 재미있는 콘텐츠들로 무장하여 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
저희 리니지2 레볼루션에 보내주시는 응원과 관심에 부응하여 더 좋은 게임을 만들도록 하겠습니다.
1000일이라는 긴 시간 동안
저희 리니지2 레볼루션과 함께 해주셔서 다시 한번 깊이 감사드립니다.
이상 모바일 혁명의 시작, 레볼루션 개발팀 박태욱이었습니다.
감사합니다.
진행중인 이벤트 6건 | ||
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