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요새 이름 | 점령 혈맹 | 군주 이름 | 버프 효과(글로벌) |
---|---|---|---|
인나드릴 해안 | ll꽃비스트ll | 전사님 | HP&MP 2%, 공격속도 1.5% 증가 |
절망의 군도 | Lucky | 마짱 | HP&MP 2%, 공격속도 1.5% 증가 |
점령 성이름 | 점령 혈맹 | 군주 이름 | 버프 효과(글로벌) |
---|---|---|---|
글루디오성 | IGNITION | 즐거운성자 | 공격력, 방어력 1.5% 증가 |
디온성 | LIMITED | LM태풍 | 공격력, 방어력 2% 증가 |
기란성 | ll사랑ll | 까뮤 | 공격력, 방어력 2.5% 증가 |
[모든 옵션 정리]
: 모든게임이 그렇듯 전투력이 싸움의 척도는 아님
: 능력치를 둘러봤을때 장비빨은 있지만 장비의 추가능력치가 생각보다 크지 않다고 생각됨
: 아래 모든 옵션들은 겜잘알의 내 주관적인 생각이고 (궁수기준이며) 실험한것이 아니기때문에 태클에 대한 답글은 안달겠음. 싸우지말자 우리 도토잠보
물리공격력
PVP : ★★★★★
PVE : ★★★★★
- 데미지 계산시 연산을 하기전 기본값이므로 매우 중요
마법공격력
PVP : ★★☆☆☆
PVE : ★☆☆☆☆
- (직업마다 다르지만) 레어스킬에 마법공격력이 사용되긴 함 (물리딜러에게 아직까진 무쓸모)
물리방어력
PVP : ★★★★☆
PVE : ★★★★★
- 데미지 감소 (점감이 있을것으로 예상)
마법방어력
PVP : ★☆☆☆☆->★★★★☆
PVE : ★☆☆☆☆ ->★★★★★
- 현재는 무쓸모지만 차후 활용 가능성이 높음 (PVP,보스전 등)
HP
PVP : ★★★★☆
PVE : ★☆☆☆☆
- 그냥 최대HP증가, 셋트템의 HP%증가와는 무관
MP
PVP : ★★★☆☆
PVE : ☆☆☆☆☆
- 현재는 무쓸모 (사냥시 물약으로 커버가능) 스킬렙이 올라가면 마나소모율이 급상승함 고로 오랜시간 전투가 지속될 전장에서 중요해질것으로 예상됨
크리티컬 확률
PVP : ★★★★★
PVE : ★★★★★
- 실제 옵션에서는 크리티컬이라 칭함 (말안해도 중요한지 알죠?)
크리티컬 저항률
PVP : ★★★★★
PVE : ★☆☆☆☆
- 크리티컬 확률의 반대 개념 (피격자의 크리티컬에 맞을 확률)
크리티컬 데미지
PVP : ★★★★★
PVE : ★★★★★
- 크리티컬을 얼마나 더 쌔게 때리나 (이옵션 장비말고 잘 안붙는다)
공격속도 증가율
PVP : ☆☆☆☆☆
PVE : ★★★★☆
- 스킬은 기본적으로 쿨이 10초이상으로 길다, 따라서 모든 딜의 50프로이상이 평타딜인 게임이니까 매우매우 중요하지만 필드PVP 혹은 결투장에서 싸울시 스킬 한쿨 돌리면 왠만해선 다 죽는다.
회피
PVP : ?
PVE : ★★★★☆
- 명중과 회피의 관계가 명확해지기 전까지 PVP 평은 보류하겠다.
다만, 결투장에서 회피한번이 매우 큰편이므로 추천은 드림
- 몹을 잡을때 회피가 은근히 자주 뜨는편 반면 오르는 수치는 적은편
명중
PVP : ?
PVE : ★☆☆☆☆
- 명중과 회피의 관계가 명확해지기 전까지 PVP 평은 보류하겠다.
다만, 결투장에서 회피한번이 매우 큰편이므로 추천은 드림
- 몹을 잡을때 몹의 회피는 거의 안뜨는편이므로 비추천
관통
PVP : ?
PVE : ?
- 솔직히 어떤옵인지 잘모르겠다. 다만 능력치 위치상 탄력과 관계가 있지 않을까 추측된다. 전투력 오르는 수치는 높은편이다.
탄력
PVP : ?
PVE : ?
- 솔직히 어떤옵인지 잘모르겠다. 다만 능력치 위치상 관통과 관계가 있지 않을까 추측된다. 전투력 오르는 수치는 높은편이다.
HP흡수율
PVP : ★☆☆☆☆
PVE : ★★★★★
- 무기/투구/악세(특정)에 붙는다.
- 자동사냥시 매우 좋은 효율을 보인다.
MP 비용 감소율
PVP : ★★☆☆☆
PVE : ★★☆☆☆
- 만렙을 찍었을때 스킬도 만렙이라면 이옵션을 고려해볼수 있겠다.
쿨타임 감소
PVP : ★☆☆☆☆
PVE : ★★☆☆☆
- 아직까지 스킬쿨이 돌아올때까지 지속딜해야되는 상황은 보스몹 밖에없다. 고로 보스몹 한정으로 쓸만함
이동속도 증가
- 필드 카오 추노용
HP회복량
PVP : ☆☆☆☆☆
PVE : ☆☆☆☆☆
- 그냥 생명력 흡수로가자
MP회복량
PVP : ☆☆☆☆☆
PVE : ★★★★★
- 전투시 10초당 (틱)으로 회복된다.
- 비전투일시 조금더 많이 회복된다.
- 자동사냥시 스킬을 1개쓰냐 2개쓰냐로 자동사냥 속도 업에 도움이됨
아데나 획득 확률
아데나 추가 획득
경험치 추가 획득
- ;;
공격 피해량 증가
PVP : ★★★★★
PVE : ★★★★★
방어 피해량 감소
PVP : ★★★★★
PVE : ★★★★★
고정 피해 감소
PVP : ☆☆☆☆☆
PVE : ★★★☆☆
- 3.5별 주고싶은데 문자를 못찾겠다. 생명력흡수 하위 옵션
최대HP
PVP : ★★★★★
PVE : ★★★★★
- 셋트템에만 붙는다 %증가라 갓갓
최대MP
PVP : ★★★★☆
PVE : ★★★★★
- 셋트템에만 붙는다 %증가라 갓갓
방어구무시
PVP : ☆☆☆☆☆
PVE : ☆☆☆☆☆
- 제일 잘못 평가 되고 있는 옵션. 연산후 최종값에 +수치
- 공성전에서 방어력이 매우 높고 피통이 작은 성벽 OR 성문에서 사용될 가능성이 매우 높음
총평 : 생각보다 장비에서 챙길수있는 옵션은 수치가 매우 미미한 편이다.
%로 붙어있는건 왠만해선 챙기는게 이득이다.
[부위별 옵션]
무기: 피흡 / 물공 / 마공 / 크리티컬 / 크리댐증가 / 관통 / 공격속도 증가 / 명중 / 방어무시 대미지 /
투구: 피흡 / 물방 / 마방 / 관통 / 회피 / 최대hp / 최대mp / hp회복량증가 / mp회복량증가 / 상태이상저항
크리티컬 저항 / 고정피해감소
갑옷: 이동속도 증가 / 물방 / 마방 / 회피 / 탄력 / 최대hp / 최대mp / 고정피해감소
장갑: 물공 / 마공 / 스킬쿨타임 / 관통 / 방어무시대미지 / 회피 / 최대hp / 최대mp / mp비용감소율
신발: 공격속도 증가 / 이동속도증가 / 물공 / 마공 / 회피 / 탄력 / 최대hp / 최대mp / 스킬쿨타임 / mp비용감소율
목걸이: 피흡 / 공격속도 증가 / 명중 / 탄력 / 물방 / 마방 / 최대hp / 최대 mp / hp회복량 / mp회복량
크리티컬저항 / 상태이상저항 / 스킬쿨타임 / 고정피해감소
귀걸이: 피흡 / 이동속도 증가 / 관통 / 명중 / 최대hp / 최대 mp / hp회복량 / mp회복량 / 크리티컬저항
상태이상저항 / mp비용감소율
반지: 피흡 / 물공 / 마공 / 명중 / 탄력 / 방어무시대미지 / 크리티컬 / 크리댐증가 / hp회복량 / mp회복량
최대hp / 최대 mp / 크리티컬저항 / 상태이상저항
아덴1 악법도법이다 님 글 펌
[[그외 자잘한팁]]
[채집던전]
: 만드라고사를 잡으면 일정확률로 엘릭서 정수를 획득 가능
: 그외 네발달린 동물 (강아지?)를 잡으면 일정시간동안 채집속도 증가 (내가 늦게 시작해도 스틸가능)
[보상회수]
: 전날 완료하지 못한 던전의 보상을 회수하는 것
: 현재 봉인된 기억의 성소 라고 출시되지 않은 던전인데
매일매일 가능하고 보상 또한 일일던전처럼 다양합니다.
보상템보고 보상회수 하시기 바람
: 현재 약초던전 버그가 있어서 채집1회당 회수가 가능합니다.
1회 회수시 2만아덴이 들지만 엘릭서정수1개(Hp또는Mp) + 약초 7개 가 가능해서 총 20회 가능
[스킬 찍는순서]
: 일단 뭐가 좋은지 모르면 패시브만 찍어
: 마나효율 고려 (마나효율/쿨타임시간)
: 스킬모션 고려 (시전시간이 너무길면 패치전까지 쓰지마)
: PVP, PVE 공용 사용스킬 레벨업 추천 (스턴/넘어짐 등)
: 힐러같은 경우 HP물약 대용으로 사용 가능 (HP물약이 0개시)
[피의증거/붉은스톤 얻는법]
: 정예던전 피의마물에서 드랍
: 거래가능 (구매비추)
[정령탄의 사용]
: 패키지로 1만개를 다 썼다면 이제 사용 요령을 아니까 5000개 셋트 1회 구매하기 바람
: 초보들은 아무때나 쓰지말고 자신의 전투력보다 2만가까이 높은 던전혹은 어려운 퀘스트 진행시 사용
: 오만의탑에서 특히 원거리같은경우 쫄은 정령탄쓰고 잡고 보스는 무빙해서 평타로 잡는게 이득
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