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[도서관 비망록] ~제 63 화~   

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  • 등록일 : 2017-01-13 15:42:30
1이규.jpg
 

안녕하십니까.

큐라레 팀장, 님카규 입니다.

 

 

 

시즌에 요일 교차 차원 개편을 업데이트 했습니다.

시스템과 밸런스가 크게 바뀌면서 미묘하게 느껴질 있는 부분에 대해 이야기를 해보겠습니다.

 

 

 

 


상징화 차원

 

원래 '혼합된 상징화의 차원1' 에서 얻을 있는 상징물 개수는 2~3 입니다.

그러다가 2015 5 진행했던 QR재료 2 이벤트 4~6개로 상향한 값이 이벤트 종료 정상 수치로 복원되지 않은 오류가 발생했습니다.

이후 최근까지 2~3개가 아닌 4개를 얻도록 작동하고 있었습니다.

QR 재료 2 이벤트 수치에는 오류가 없었기 때문에 정상 수량인 4~6개로 나가고 있었습니다.

이런 오류가 장기간 지속된 것에 대해 사과의 말씀을 드립니다.

오래된 오류를 늦게라도 수정해야겠다는 생각에 정상 수치로 돌려놓은 것이니 이에 대해서도 양해를 구합니다.

 

수정 패치 많은 분들이 평소 알고 있던 것과는 다르게 적은 재료를 획득하게 것에 대해 불편을 호소하셨습니다.

그래서 내부 검토를 거쳐 이미 오랜 시간 동안 익숙해진 환경으로 다시 되돌리기로 결정하였습니다.

'상징화의 차원1'에서 변경 전과 같이 4개의 상징물을 획득할 있으며, 이벤트 시에는 4~6개의 상징물을 획득 있습니다.

 

 

 

개편 의도

 

요일 교차 차원 전반에 대한 개편과 함께 보상과 자원을 재분배하는 밸런스 조절을 했습니다.

방향성은 지난 비망록에서도 언급한 바와 같이, 교차차원에 지나치게 편중되어 있는 것들을 덜어내어 다른 컨텐츠 전반에 고르게 나눠주는 것이었습니다.

 

많은 분들이 'SP 포션' 평소에 쌓아두었다가 특정 교차 차원에 집중적으로 사용하고 있었습니다.

이런 방식으로 플레이 하는 것을 흔히들 '폐관수련' 이라고 부르고 있는데요.

 

큐라레는 'SP 포션', '부활 포션' 게임 플레이에 필요한 아이템들을 비교적 여유롭게 보급하고 있습니다.

이유는 큐라레의 주요 컨텐츠인 금서 전투 파티 플레이를 활성화 시키기 위해서 입니다.

'탐색권' 역시 시즌 이벤트 차원과 재료 교차 차원의 부담을 줄여주는 역할을 기대했습니다.

그런데 이런 자원들이 시즌 컨텐츠 보다는 특정 교차 차원에 집중적으로 사용되면서 기대한 것과는 다르게 쓰이고 있었습니다.

 

개발팀에서는 이런 플레이 경향이 보상 밸런스 구조가 기형적인 것에 기인한다고 판단했습니다.

보다 자연스러운 게임 플레이 환경을 만들기 위해 '폐관' 들어가는 시간과 노력, 자원을 컨텐츠를 즐기는 쪽으로 투자할 있도록 구조를 바꿀 필요가 있었습니다.

컨텐츠 전반적으로 보상을 상향하여 교차 차원의 의존도를 많이 낮추고, 교차 차원은 보상이 좋지만 기회를 제한하는 방향으로 잡고 개편을 진행했습니다.

 

 

 

장르 교차 차원 - 탐색 기회 개선

 

장르 교차 차원의 현재 난이도와 보상 수준은 큐라레를 처음 시작하는 유저가 교차 차원에 진입했을 때를 기준으로 잡혀 있습니다.

레벨과 덱이 성장하는 수준에 맞춰 점차적으로 단계를 올라가면서 그에 적합한 난이도와 보상을 얻는 밸런스인데요.

초심자일 때부터 시작하는 것에 맞추다 보니 이미 상당한 성장을 이룬 상태일 경우 난이도 변화를 체감하기도 어렵고 보상도 낮게 느껴질 밖에 없을 같습니다.

부분은 적정 단계까지 올라가면 도전 욕구를 불러 일으킬만한 난이도와 그에 상응하는 보상으로 만족감을 느낄 있을 거라 생각합니다.

 

문제는 적정 단계까지 올라가는데 시간이 많이 걸릴 밖에 없다는 점인데요.

그래서 탐색 기회 3회를 소모하는 방식을 개선할 예정입니다.

 

  • 추가 기회 획득 소모하는 마력석 비용을 1개로 고정.

지금은 추가 기회를 획득할 때마다 필요한 마력석 비용이 점증적으로 증가하는데요.

추가 기회 비용을 1개로 고정해도 밸런스상 문제는 없을 같습니다.

 

  • 수호자 차원에 입장할 탐색 기회를 소모하지 않음.

3회의 탐색 기회가 역할을 충분히 못하게 느껴지는 것은 수호자 토벌시에도 기회를 소모하기 때문인 같습니다.

3 기회를 탐색 차원에 집중해서 사용할 있도록 수호자 차원에서 획득하는 보상을 조정하고 탐색 기회를 소모하지 않도록 변경합니다.

현재 사양대비 기본 기회 내에서 최대 3 속도로 탐색 차원을 오를 있게 됩니다.

 

  변경 사항은 다음 시즌에 적용할 예정입니다.

 

 

 

 

 

요일 교차 차원은 당분간 계속 지켜보면서 불편한 부분들을 다듬어 나가겠습니다.

외에도  가지 변경사항과 간단한 편의기능 업데이트를 준비하고 있는데요.

이에 대해서는 다음 회에 안내하도록 하지요.

 

뭐… 그렇다는 겁니다.

 


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