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세츠나,토와무기 정보 및 평가   

  • 4.9
  • 7
  • 등록일 : 2016-10-22 13:55:08
  • 수정일 : 2016-10-22 15:45:55

§ 세츠나 무기

 

s.JPG
 

1. 기본 정보


ㅅㅊㄴ ㅁㄱ.JPG

 

upload.gif
무스.JPG

*참고

캐릭터에게 카운터가 있는 경우 에너지 베리어와 중첩가능하며 피격시 카운터가 먼저 발동

 

2. 무기평가

 

장점

 

1. HP100%조건이지만 강력한 오토스킬!

 

HP100%를 유지하는 것이 번거롭지만 100%만 유지한다면 이속, 공속50%강화가 가능하다

이속이 너무 느린 캐릭(클로드같은)에게 좋고 타임어택에서 활약이 가능

무기 자체에 베리어가 있어 어느정도 유지가 쉬우며HP유지를 위한 자동 힐을 가진 캐릭터와 상성이 좋다. 

 

 2. 에너지베리어로 안정성과 SP수급력 강화!

 

무기스킬로 에너지 베리어를 칠수 있어 기존에 안정성이 약하던 캐릭터들도 강화 가능하며

SP까지 수급이 가능하다.

기존에 안정성이 떨어지던 캐릭터들에게 유용하며 특히 나메 SP조건이 있는 맵에서 크게 활약이 기대되는 무기

 

3. 화력 대폭 강화가능!

 

공격력, 회심데미지 50%업에 액션스킬데미지 업까지 가능해 스킬 데미지를 크게 올릴 수 있다.

 

4. 콤보차지를 더 편리하게!

 

콤보차지까지 필요한 공격 횟수-3회가 가능하여 더 빠르게 콤보차지상태로 만들 수 있다.

기존의 무투가의 콤보차지가 10번이나 때려야해서 불편했던 점을 고려하면 매우 유용한 오토

어느 무투가에게나 필요한 오토이기에 이 부분에서 범용성이 매우 좋다.

단점

 

1. HP100% 킵의 번거로움

 

강력한 오토스킬이지만 HP조건이 꽤 부담되는 부분.

캐릭터에게 힐이 없을 시 한대맞으면 오토가 풀려버리기 때문에

가급적 자힐이 있는 캐릭터에게 주도록 하자

 

 

3. 무기종합평가

▷모티브 캐릭터와 상성

콤보차지시 화력이 올라가는 세츠나에게 필요회수가 줄어 더 빨리 콤보차지 가능.

또, 세츠나는 본인의 오토도 HP100%조건이 있어 어차피 체력에 신경써줘야 하므로 무기의 100%조건에 추가로 신경쓰지 않아도 된다. 공업, 회심데미지 업으로 화력을 더 올릴 수 있다는 것도 큰 장점


▷범용성 평가

공업, 회심업이 중복되지만 않는다면 많은 캐릭터들에게 높은 범용성을 가진다.

특히 에너지 베리어로 기존에 안정성이 많이 불안했던 캐릭터들에게 유용하며 나이트메어 모드의 SP조건 잘 어울리는 무기.

 

4. 추천 캐릭터

자신의 HP 회복을 가진 캐릭터 

공버프가 없는 캐릭터

크리티컬 히트가 발생하기 쉬운 캐릭터

a.JPG



§ 토와 무기

 

 

az.JPG


1. 기본 정보

 

 

 
 
ㅌㅇㅁㄱ.JPG
무기스킬 번역의 상태가....!? 읍읍

d.gif

 

2. 무기 평가

 

장점

 

1. 액강 버프가 무려 5번!

 

무기스킬 사용시 액션스킬 강화가 무려 5번이나 적용되어 이정도면 시간 버프와 비교해도 될 정도로 오래 사용 가능

또 성능도 우수해 스킬 데미지가 50%나 강화된다

 

 2. 회심을 크게 강화 가능

 

회심스텟, 회심데미지 50%강화가능해 크리티컬 데미지가 상당히 강화된다.

회심스텟 1000이 안되거나 타운작이 부족한 분들에게 유용하다.

(회심은 1000이 크리율 60% 뎀 2배로 상한치라 보시면 됩니다)

 

3. 평타뎀 강화!

 

일반공격 50%강화로 평타나 차지샷이 강화된 캐릭터들에게 유용한 무기.

 

4. 봉인, 기절 무효가능

 

번거로운 상태이상인 봉인, 기절 무효 가능.

기절은 특히 카운터캐릭과 상성이 매우 좋다.

 

단점

 

1. HP회복수단의 부재

 

토와무기에는 회복, 방어수단이 없다는 점이 없으므로 어느정도 캐릭터 선정이 필요한 부분.

기본적으로 안정성은 갖췄지만 딜이 부족한 캐릭터에게 주면 좋다.

 

 2. 평타강화가 없는 캐릭은...

 

대부분의 캐릭터는 평타강화보다는 스킬로 싸우는 편이 많은 점을 감안할 때 이 오토를 살리기 어렵다는 점.


3. 캐릭터가 상베를 가지고 있다면

 

캐릭터가 상태이상 베리어를 가졌다면 사실상 오토 3이 버려져 아쉬움이 남는다.

 

3. 무기종합평가

▷모티브 캐릭터와 상성

토와의 화력을 강화가능하며 상성도 매우 좋은 편

기존의 토와 오토로 4가지 상태이상에 더해 봉인, 기절까지 무효로 가능해 사실상 쇠약을 뺀 나머지 상태이상은 무시가능한 수준.

또, 다소 부족했던 평타와 스킬 딜도 보완이 가능하므로 토와를 뽑았다면 꼭 얻어두기를 추천하는 무기. 

 

▷범용성 평가

평타를 강화 가능하며 회심, 액강등으로 딜도 크게 올릴 수 있다. 또 봉인, 기절 무효로 상태이상도 어느정도 막을 수 있다.

다만, 쓰기전에 캐릭터에 상태이상 베리어나 액강 등이 겹치지 않는지 확인해두면 좋다.

 

4. 추천 캐릭터

화력을 특화시키고 싶은 캐릭터

베리어 등 회복수단이 확실한 캐릭터

xd.JPG


 

 

◇참고

*무녀 모티브무기vs 저주 무기 어느쪽이 강한가요?

스샷으로 설명합니다(왼쪽이 모티브, 오른쪽이 저주무기이며 무기스킬까지 모두 건 상태)

 

세츠나 모티브-크리x

1.JPG
 

세츠나 모티브- 크리
2.JPG
 

토와 모티브-크리x
3.JPG
 

토와 모티브-크리
4.JPG


결론: 딜 뿐만 아니라 모티브무기가 가진 오토까지 고려해보면 저주보다는 모티브 무기가 더 좋습니다.


스샷 출처

https://youtu.be/gn0mx74KCgY


 

정보 및 사진 출처: gamewith, 페미통, gamerch, 미나토 영상


 


 

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