[일판] 사격선장 가이드 [심행콕/6+에이스]
- 5.0
- 7
- 등록일 : 2018-01-11 14:09:28
- 수정일 : 2018-01-12 10:14:34
- 고져쓰
- 조회수 : 13,062
◈ 들어가는 말
안녕하십니까 헝그리앱 고져쓰 입니다.
지난 참격 선장 가이드에 이어 오늘은 사격 선장가이드를 작성해 보려고 합니다. 많이 모자라 보류하려고 했던 것을 개인적인 욕심으로 인해 다시금 작성을 해보려고 결심하였습니다. 비록 많이 모자라지만 잘 봐주셨으면 합니다 :)
[개인적 견해가 들어간 글이니 이글을 정설로 지칭하는 글이 아님을 알려드립니다.]
[사격 덱보다는 사격 선장에 관한 글이므로 선원에 대하여는 깊이 다루지 않습니다.]
[에이스가 한돌이 나오지 않아 행콕도 미한돌 기준입니다.]
[편의상 반말로 진행되는점 양해 바랍니다.]
[모바일로 작성한 글이라 PC에서는 불편할수도 있습니다.]
이 두 사격 선장에 대하여 사실 참격보다 더더욱 다루어 보고 싶었던 주제 입니다. 이번에도 지난번과 비슷한 구성으로 운용법의 차이 / 듀얼 선장으로 활용 / 선원의 활용 정도로 나누어 글을 작성 하겠습니다. 이외에 이 가이드를 떠나 좋은 의견이 있으시다면 댓글로 부탁 드리겠습니다 :)
◈ 기본 정보
- 보아행콕 • 밀짚모자 루피의 공범자 6☆
- 필살기 : 적 전체 무작위의 적에게 고정 데미지 20000을 6회 주고, 공격을 1턴 지연시키며, 2턴 동안 사격형 캐릭터의 모든 속성 슬롯을 [유리] 슬롯으로 취급한다. [Max : 15턴]
- 포트거스 D 에이스 • 어둠을 멸하는 태양 6☆+
- 선장효과 : 사격 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배, 체력이 1.5배가 되고 슬롯 일치 시에는 공격력이 3.25배가 된다
- 필살기 : 일당의 체력을 40% 줄이고 적 전체에 감소 값 × 15 배의 무속성 대미지를 주고, 1턴 동안 사격 타입 캐릭터의 공격력이 2배가 된다 [Max : 15턴]
◈ 쌍 선장으로서의 운용
▶ 쌍 심행콕
슬롯적인 부분에서도 [고기][연] 슬롯의 출현율이 대폭 감소하는데 쌍 행콕이면 두 슬롯을 거의 볼수 없다고 볼수있는 정도.(실제로 본적도 없다..) 이부분은 필살기와 연관이 되어 있지만 후에 다시 다루어보고 무엇보다 턴종료시 1000의 회복을 회복 한다 라는 중요한 이점이 있다. 심행콕 1명당 1천을 회복하는데 쌍선장이면 2천에 매턴회복 능력까지 갖추어진다면 필드에서 턴이 끝날때 마다 3000까지 회복 할 수있다.
이정도면 필드전 턴작시 웬만한 고기 수급은 필요 없을 정도. 체력배수가 낮아 기본적으로 에이스보다 불안정해 보이지만 그만큼 체력 회복이 붙어있어 안정성을 보완 해주는 편. 특훈의 숲에서도 강한 모습을 보여준다.단 흔한 경우는 아니지만 필드전 깡공몹에게 맞으면 많이 아픈데 고기 수급을 통한 회복은 거의 불가하기에 체력을 계산 해야 하는 던전에서는 턴을 좀 더 벌고 회복을 해야 하는 단점이라면 단점인 상황이 생기기도 한다.
[오로지 속성 슬롯 뿐!!]
필살기의 측면에서는 상당히 좋은 필살기가 달려있다.
적전체에 20000의 고정데미지를 무작위의 적에게 6회 타격한다. 특히 보스방이나 중간보스방에 방업이 걸린 잡몹처리에 아주 일품. 하지만 메인은 2턴간 사격슬롯의 모든 속성슬롯을 유리슬롯(자슬롯 취급) 취급을 하는것에 1턴 지연까지 달려있다는 점. 위의 설명과 같이 쌍선장으로 사용하면 [고기][연]슬롯을 배제하고 모든
캐릭터의 슬롯은 속성슬롯만이 등장하는데 필살기한방 으로 쌍 심콕덱은 역슬롯이고 뭐고 다 씹어먹고 올 자슬롯이 된다. (사격이던 참격이던 최강의 자슬요원 키자루가 이렇게 단번에 실직자가 되버리는데..) 거기에 지연 까지 달려있으니 지연이 먹히는 던전에서는 유틸 2인분은 한다고 볼 수 있다.
쌍선장으로 기용시 중간보스전에도 한명의 심콕 필살기를 사용하고 올자슬롯을 만들어 돌파를 더 쉽게 만들어주고 덱에서는 키자루를 사용하지 않아도 되어 유틸의 자리를 하나 더 마련 해 줄 수 있는 것 도 장점.
[모션도 이쁠 뿐더러 타격감이 일품]
- 장점
쉬운 필드전의 배수조건와 매턴의 자가 회복
좋은 필살기로 자슬롯 확보가 아주 아주 용이하고
지연(무효가 없는 던전)과 자슬롯의 유틸 자리에 다른 유틸 선원을 기용 할 수 있는 점.
특훈의숲 돌파 용이.
☆[이쁨]
- 단점
필요시 자가회복과 고기수급이 동시 거의 불가.
탭타이밍 배수조건으로 인한 미스시 딜손실.
필살기로 인한 지연 인터럽트 보스에게 다소 불안정.
▶ 쌍 에이스
필살기를 살펴보면 일당의 체력 40% 감소 감소치에 ×15배 데미지, 사격형의 공격력을 1턴간 2배로 상승 (슬롯고정 왜 갖다 버렸니)
일단 고체력이고 뭐고를 떠나서 자해컨셉 염제는 역시나 피를 깎고 데미지를 준다(...)나름 그래도 고체력인 만큼 풀체력과 가깝게 유지하고 필살기를 날리면 보스방이던 중간보스던 귀찮은 쫄은 다 날아간다. 그리고 초진전 과 다르게 슬롯고정에서 사격 2배공뻥으로 달라졌다! (하지만 슬롯고정은 왜 없앴냐고 하는 말도 많다..본인도 공감하는 바이고..) 구사격 당시 제파와 특공 프랑키 등과 에이스의 슬롯 고정으로 2턴딜을 넣던 시절과는 다르게 2배 공업을 챙겨줌으로서 사격덱에서의 에이스의 존재 의미 자체도 크게 상기 시켜주었다.
(필살기에 대해 뭔가 더 말하고 싶지만..더욱 특별한건 없는듯 하다...)
- 장점
안정성으로 먹고 들어가는 체력.
고체력 유지시 필살기 한방으로 잡몹처리 용이.
올자슬롯 상시 최대배수 유지로 인한 안정감.
(한돌이나 유리슬롯 선원효과등으로 발전가능성)
- 단점
필드 돌파시 자슬롯이외 낮은 공격배수
피통을 무색하게 만드는 자해성 필살기(슬롯고정은..)
필드전 자체의 돌파력은 갑갑할수도..
▶ 에이스 / 행콕
딱 보면 잘 어울리는 듀얼 선장이라고 생각하는데, 체력도 너무구린 상태도 아니고 필드전의 덱도 어느정도 커버가 가능할 정도로 끌어올릴수 있다. 행콕의 영향 때문인지 에이스 쌍선장일때 보다 고기와 연슬롯의 출현은 평소 보다 더 드물다
피는 많아도 자슬롯이 아니면 안되는 에이스와 피는 적지만 탭타이밍으로 배수를 내는 행콕에게 둘의 듀얼은 둘 사이의 중간지점을 찾아주는 느낌. 사실 콜로 라이조 전에도 듀얼은 성사 되었지만 라이조가 오고 나서 더 각광받는 듯한 느낌이다. 실제로 덱에서 에이스(행콕)를 빼고 친구로 두고 그자리에 갓우솝이나 콜로글라 초진우솝등의 유틸을 넣는것부터 라이조가 오면서 지연불가시 강제지연이 가능한 초진우솝을 넣음으로서 딜을 어떻게든 더 챙길수가 있는것. 여러모로 둘의 시너지는 상당히 좋은편. 친구 찾기가 어려울뿐 좋은 조합인것은 맞다. 그리고 나는 에이스가 없다! 심콕이 없다! 하더라두 듀얼로 챙겨가서 던전을 돌파하는데 도움이 될것이라는 것이다. (물론 애정으로 갖고 싶은거 보다 사격을 이용하여 돌파하는 것이 필요한 분들에 한해..)
◈ 선원의 활용
사실 에이스 같은경우엔 심행콕에서 공버프를 담당하는 유틸로 자리잡기 좋다. 하지만 심행콕은 선원으로 활용하기엔 활용도가 선장효과에 비해 아까운 편 (사실 심콕을 가지고 있는데 굳이 선원으로 쓸 이유는 없다) 공업 버프 자체도 에이스가 아니더라도 상황따라 다른 공버프를 활용하기도 한다.
사실상 필살기로만 보면 반디월드는 체력을 갉아먹고 데미지를 주고 1턴간 2배. 초진 에이스 이전에 1턴 딜 2배버프로 많이 사용되었다.(요새도 쓰이긴 한다) 제파 같은 경우 2턴간 1.75배 버프. 상황에 따라서 이긴 하지만 2턴간 공버프는 상당히 좋은 필살기 (얻기 쉬운 강림 난이도까지) 제파는 아직도 사격에서 공버프에 큰축을 담당해주고 있다.
◈ 번외
행콕도 없고 에이스도 없고 사격으로 깨긴 해야 했을때 선장부터 어찌어찌 잘 모르겠고 했을때 혹여 도움이 될까 몇몇의 선장감을 간추려 내봤다.
추려내고 보니 쉽게 얻을수 있는건 아푸정도..사격은 현재 일본판 기준으로 쉽게얻고 굴려볼만한 인재풀도 넓지 못하다..(혹시 다른 꿀캐가 있다면 댓글로 추천 부탁드립니다 ^^;) 웬만한 2.5배수 선장들은 제외시켰다.
키자루와 아오키지 같은경우는 신사격 세대로 나름 사격선장으로서도 잔뼈가 굵은 녀석들. (본인도 개사보 왔을때 키자루로 어찌어찌 깼었다..) 키자루 같은경우는 시작이 필턴감소 1턴과 기본 공격배수 2배에 필살기를 사용후 3배인데 어찌어찌 필드를 돌파하고 쌍키자루를 사용하면 중간보스 방에서도 필살기를 써서 배수를 높혀 돌파하고 보스방에서도 필살기를 이용 배수를 높혀 대응하는데...필드 2배가 참 약하다.(현재 일본판 던전에서도 필드 돌파부터 허덕거리긴 한다..) 쿠잔 같은경우 공격배수를 올리는게 초진전 신조로 같은느낌 적을 격파시 배수가 올라가는데 초진후가 그래도 좀 더 쉬워지긴 했다 기본 2.25배에서 최대 3.5배 까지 올라가니 유지만 잘한다면 나름 쓸만한 정도...지만 역시나 배율유지가 어려운편..
한정 아오키지 같은 경우는 기본 공격력이 2.5배에서 3퍼펙후 1.3배 추가되어 3.25배로 운용할수 있다. 차라리 어떻게 보면 이녀석이 좀 더 쉬운편..(필살기도 슬롯고정에 퍼펙 2회 성공후 다음턴 공격 2배 뻥) 이녀석을 많이 가지고들 계실지가 의문이긴 하지만 그래도 써먹을만 하다.
아푸와 20주년 우솝같은 경우 많은 사람들이 싫어할만한 굿 그 퍼 선장.아푸는 굿그퍼후 3배, 20우솝은 3.25배 이다..배수는 나쁘지 않은데 굿그퍼까지 감수하면서 쓸게 없다면 쓰는쪽으로 하는게 좋겠다.
한정 반디는 기본 2.25배수 계속 퍼펙트를 치면 1.1배씩 상승하여 최대 3.543배까지 올라간다. 퍼펙부담이 있긴 하지만 좋은 배수에 필살기도 최대 고정데미지 50만 공격감소 해제에 체력게이지 위의 베리어를 1턴감소까지..선장 대체용이 아니더라두 좋은 유틸 선원으로도 활약하기 좋다 (물론 가지고 있다면..)
이렇듯 사격 선장감들은 조건부 배수가
까다롭고 인재풀 자체도 엄청 넓은 편도 아닌지라, 심행콕이 사격선장에서는 원탑 자리에 있을수 밖에 없다. 애초에 필요한 버프등등도 같은 캐릭터들 끼리 겹쳐있는 기이한 상황도 있어서..강인 타입만큼은 아니더라도 어느정도 유틸캐릭터들의 인재풀이 지금 보다 좀 더 넓어져야 하는 필요성도 존재한다.
하지만 어찌됬는 사격선장 들이 구리다 라는 인식은 절대 아니다. 모든덱이 그렇지만 어떤식으로든 발전가능성이 충분하고 현재로서도 사격으로도 특숲도 뚫을수 있고 여러가지 던전도 대응에 맞춰 선원을 잘꾸려간다면 돌파할수 있을정도로 (대응 하려고 선원맞춰 가는 던전도 못깨는 선장도 많아졌다 요새) 아직은 현역으로 잘 활용되고 있으니 언젠가는 다 안쓸거라고 생각하지말고 즐기면 되겠다.
◈ 총평
◈ 끝으로..
결국 쓰려고 마음먹었던 두 사격 선장에 대해 다루어 보았습니다. 사실 첫 루시 스고페스때 에이스 초진화 까지 겹쳐서 에이스를 선장으로 쓸려고 맘먹었는데..행콕도 먹는바람에 현재까지 둘다 열심히 굴리게 되면서 이녀석들에 대해 글을 써보고 싶었습니다. 정말 글쓰면서도 많이 모자라다고 계속 생각이 되어 그만줄지 말지 고민을 했네요 허헣..참격은 누가 어떻게 어떤거를 사용해야 좋을지에 초점이였다면 이번 사격은 둘의 비교가 좀 더 부각된 느낌인지라 아쉬운 감도 많이 있고..그외 선장들을 다루는데도 저녀석들 말고는 제가 이렇게 저렇게 선장으로 기용해본 기억이 많이 없는지라 저녀석들 외에 다른 꿀캐가 있다면 댓글로 적어주시길 바랍니다 :) 비록 많이 모자랐지만 긴글 읽어주시는 분들에게 감사드립니다!
[저번 참격편과는 다르게 난잡하게 쓰지 않으려고 노력했는데 잘 된건지 모르겠네요..]
[공략이 아닌 가이드라고 칭하는 이유는 세심하게 하나하나 파고든게 아닌 쉽게 짚어드릴수 있는 방식으로 적은 글이기 때문입니다]
[가이드 틀은 헝앱 공략에서 따왔습니다 ~ ]
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