
투댄서 25찍고 투 삼바해봤습니다.
전에 투삼바적용이 되는지 궁금해들하셔서..
우선 유닛들이 아직 템이 덜갖춰져서 피다는거랑 데미지가 안좋으니 그냥 봐주시고요
(언제 제작레전드 다낄려나..ㅜ0ㅜ)
실험은 삼룡이 하드로 갔습니다.

두번째 역시 무사가 발도술로 두번움직입니다.
다음은 창병 전격의창 시전
그리고 원댄서로 삼바와 비바 시전후 무사에게 시전하면
무사는 두번움직이면서 한 삼바는 소모하게 됩니다.
그리고 턴이 넘어간후 댄서로 다시 삼바와 비바
요번엔 위에와 다르게 창병에게 비바를 주지말고 무사에게 비바를 줘서
두번다시 움직이게 합니다.
다음 창병턴이 오는데 삼바는 적용이 되어 있을테니 두번움직이겠죠
그럼 남은 한 삼바가 설명으론 1턴이라고 되어있기에
아까 처음건 삼바는 턴이넘어간상태이기에 날아갔다고 보고 요번움직인거 두번은..두번째 삼바라고 보시면되겠네요
여기서 결론 : 삼바를 사용하려면 댄서 턴이 온후 그 턴안에 써주는게 효율적..
딜러 > 댄서 > 딜러 > 댄서의 속도가 중요할듯 그래야 각 딜러들이 기본공격후
댄서삼바와비바로 2번더 공격
여기에 다시 딜러턴이 적턴보다 먼저온다면 딜러기본공격후 다시 댄서로 삼바와 비바로 2번더 공격
속도만 잘되면 최소 한턴에 6번은 공격할수 있다는 셈..
여기에 창병의 일인당천까지 합쳐지면 7번은 무난히 할듯..
만약 삼바의 설명을 1턴이라는 내용이 삼바가 걸린 유닛이 자기턴1턴으로 본다면..분명 삼바는 씹힌걸로 인식이 된듯합니다.
그게 아니라 1턴의 내용이 아군전체턴으로 해석한다면.. 삼바는 적용이 되는걸로 보면 될듯하고요...
마지막으로 한번더 촬영은 해봤는데
여기서는 위와 비슷한데 단지 창병의 일인당천하나더 터져서 3번움직인게 찍혔네요 ㅎ
혹시 제가 영상보면서 잘못된 계산방식이 있거나 하는건 좀알려주세요..
원체이런건 잘못해서...ㅎ
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Ps 서유리
공방13개 아쿠아리움6개 양초레스토랑 14개 +@건설예정 + 마나농장17개 잘때빼고 돌아갑니다
알바많이 오세용~
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최신뉴스
리플
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한스클럽 신고 2013-08-04 글 잘 봤습니다.
저도 투댄서로 지금 키우고 있긴한데,, 댄서 하나가 아직 25가 안 되서 삼바는 못 찍어
봤지만,, 투댄서 버그가 있더라구요. 댄서 a가 삼바 쓰고, 공격수 전에 댄서 b에게
턴이 오게 되면,, 공격수들의 삼바가 없어져 버리는 버그가 있더라구요.
그래서 제가 내린 결론은,, 댄서 b의 속도를 최대한 느리게 해서..
댄서 a가 삼바를 쓰고, 공격수가 삼바턴을 다 쓰고 나서 댄서 b가 마지막에
턴을 받아서, 삼바를 쓰게 하여, 공격수에게 바로 삼바가 다시 넘어 가는 식으로
운영하는 것이 가장 좋겠다는 생각이 들더군요.

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