◈ 사이보그 프랑키
능력치는 특별하지 않고 평범한 편으로 체력 조건이 있는 사격 타입 선장으로 활요왼다. 최대 체력일 때 2.75배의 공격 배수를 가지며, 선제공격이 없는 모험일 때는 고속 주회도 가능하다. 체력 관리만 잘 된다면 2.5배수인 결전 제파보다 나은 성능을 보여준다.
8콤보의 통상 공격을 가지고 있고 필살기를 통해 6번의 고정 대미지를 줄 수 있어서 히트 수 배리어를 사용하는 적을 상대할 때 유리하다. 추가 효과로 불리한 슬롯을 G슬롯(공격력 1.5배) 또는 유리한 속성의 슬롯으로 바꿀 수 있다는 장점도 있다. 방해 슬롯이나 연계슬롯이 아닌 불리한 슬롯에만 적용된다는 점은 아쉽다.
▶ 1라운드: 봉쿠레
선제공격으로 3턴 동안 방어력을 크게 증가시킨다. 통상공격은 거의 통하지 않으므로 방어력을 낮추거나 효과가 해제될 때까지 기다려야 한다. 봉쿠레는 첫 공격에서 자신의 속성을 바꾸는데 이후 2턴마다 반복한다. 그 외에는 별다른 행동을 하지 않는다.
▶ 2라운드: 파파구
선제공격으로 선장과 친구의 선장효과를 5턴간 무효로 한다. 능력 해방만으로는 부족하므로 해제 요원을 준비하거나 공격 지연을 통해 해제하는 방법을 사용해야 한다. 함께 등장하는 졸개들은 첫 번째 공격에서 블라인드, 봉인, 슬롯 변환 등 다양한 효과를 사용한다. 두 번째 턴과 그 이후 3턴마다 적 전체의 체력을 30만 회복하므로 주의할 필요가 있다. 또한, 체력이 낮아지면 약 2배 대미지의 공격과 함께 5턴 동안 선장과 친구의 선장효과를 무효로 한다.
▶ 3라운드: 블라멩코
체력이 500만으로 상당히 높다. 공격력도 2만이라 빠르게 승부해야 할 필요가 있다. 블라멩코 자체의 능력치는 매우 높지만, 즉시 사용하는 필살기가 없고 공격 간격이 3턴이라 부담은 없다. 대미지 감소와 체력 감소 필살기 등을 사용하면 어렵지 않게 쓰러뜨릴 수 있을 것이다.
▶ 4라운드: 브룩
전체 슬롯이 방해 슬롯으로 변환되고 3턴 동안 슬롯이 고정되며, 체력도 10%만 남은 상태로 위험하게 시작한다. 브룩의 공격 간격은 50턴으로 표기되지만, 2턴이 지나면 공격 간격이 단축되므로 속지 말자. 브룩의 체력은 높은 편으로 체력 감소 필살기가 효율적이다. 결전 쿠마 또는 시키 등 방해 슬롯을 변환할 수 있도록 준비하면 별로 어렵지는 않다.
▶ 5라운드: 프랑키
4층에서 브룩이 방해 슬롯으로 변환하고 5층에서는 프랑키가 빈 슬롯으로 변환시킨다. 두 가지 효과에 모두 대응하는 것은 쉽지 않으므로 한 번은 몸으로 버텨내야 한다. 하나를 고르자면 슬롯 고정을 하지 않는 프랑키가 유리하다. 상태이상 해제효과가 2턴 동안 지속하므로 공격 지연은 그 이후에 사용해야 한다. 프랑키의 체력이 50% 이하가 되면 선원 중 한 명을 날려버리고 20% 이하가 되면 선장과 친구의 선장효과가 50턴 동안 해제되니 그 전에 쓰러뜨려야 한다.
◈ 빨간 귀신 브로기
브로기 자체의 성능은 좋다고 할 수 없지만, 같은 엘바프 전사인 도리의 필살기와 연계하면 2배의 공격력 증가 효과를 준다. 두 명의 필살기를 모두 사용하는 조건이 있지만, 2배수는 강력한 효과로 수행 상디가 없다면 매우 유용하게 사용될 수 있다. 사실 가장 큰 단점은 필살기를 연계해야 한다는 점이 아니라 필살턴이 19턴으로 길다는 것이다.
▶ 1라운드: 배심원
5명의 배심원이 등장하는데 각각 100만의 체력과 8000의 공격력을 가지고 있다. 공격 지연효과도 유효해서 쉽게 생각할 수 있지만, 배심원들을 격파하면 다양한 효과를 사용하므로 균형 있게 체력을 낮춘 뒤 한 번에 쓰러뜨리는 방법을 활용하자.
▶ 2라운드: 오니구모
오니구모의 선제공격으로 인해 체인 계수가 증가하지 않는다. 이는 4층에서 결전 행콕 등 체인계수 고정 요원의 필살기를 사용해두면 무효로 할 수 있다. 첫 공격과 이후 2턴마다 랜덤 1기를 3턴 동안 봉인하는데 봉인 내성 3레벨이라면 공략이 쉬워진다. 오니구모의 체력이 20% 이하가 되면 강력한 공격과 함께 3기가 5턴 동안 봉인되므로 이전에 쓰러뜨릴 수 있도록 하자.
▶ 3라운드: 조로
선제공격으로 8히트 배리어, 지연 무효, 중독을 사용하는데 독 대미지가 강력하다. 독을 회복하지 않는다면 조로의 통상 공격까지 매턴 1만 이상의 피해를 보게 되니 반드시 독을 회복하자. 조로는 매턴 슬롯을 변환하므로 슬롯을 유지, 확보하는 것은 어려우니 슬롯 변환요원을 편성하는 것이 좋다. 또한, 체력이 50% 이하가 되면 공격력은 11,111로 증가하므로 그 전에 쓰러뜨려야 한다.
▶ 4라운드: 니코 로빈
지능 슬롯과 연계슬롯의 출현율이 증가하고 대미지가 9턴감 반감된다. 공격 지연이 유효하지만, 2턴마다 공격 간격을 단축해서 사실상 효과가 없다고 할 수 있다. 공격 간격 단축과 함께 공격력이 2배가 되는 것도 문제다. 세 번째 공격에서 힘 속성 캐릭터가 10턴 동안 필살기가 봉인되고 체력이 20% 이하일 때 15,000 이상의 대미지와 선장이 7턴 동안 봉인 된다. 로빈 자체는 체력도 높지 않고 공격력도 낮은 편이지만 다양한 효과가 매우 성가시다.
▶ 5라운드: 브로기
브로기는 첫 공격에서 32만의 높은 대미지를 주는데, 무효화를 제외한 대미지감소로는 버티기 어려운 대미지다. 마음 속성 공격을 무효로 하는 아이사나 버티기 효과가 있는 드레이크X, 신념 나미의 필살기를 사용하는 것이 좋다. 화력이 어느 정도 되는 유저라면 첫 턴에 쓰러뜨리는 것도 공략 방법이 될 수 있다.
◈ 요코즈나
카오스 난이도에는 등장하지 않는 캐릭터로 능력치도 낮고 슬롯도 2개라 자체 성능은 떨어지는 편이다. 좀비 파티의 선장으로 활용될 수 있으며, 조건은 체력 50% 이상이다. 공격 지연 필살기를 갖고 있어서 힘 속성 파티의 공격 지원 요원의 역할을 맡을 수도 있다. 힘 속성 공격 지연 필살기를 가진 캐릭터가 많이 않아서 의외로 활약할 여지가 있다.
등록순 최신순 댓글순